
El mundo de los juegos MMORPG es un espacio que no lleva mucho tiempo desarrollándose pero que sin embargo cuenta con los títulos de videojuegos más jugados a nivel mundial ya que cuenta con el factor de interacción online de sus usuarios en un mundo virtual. Dentro de este tipo de juegos encontramos que la forma de diseñarlos también difiere en ciertos aspectos al de los juegos tradicionales, por ejemplo al desarrollar un juego así tenemos que estar conscientes de que los sucesos que vayan pasando deben ser independientes si el usuario se encuentra conectado jugando o no, y pensar también que habrán más de uno conectado y por lo tanto más de un protagonista, lo cual nos lleva al factor de variedad que será importante para mantener a los jugadores inmersos y otorgarles diversión. Para esta ocasión tomo los ejemplos de 2 juegos muy populares en el medio: World of warcraft y Lineage II para echar un vistazo general a su diseño gráfico y entender en qué influyen estas decisiones en el usuario.
World of Warcraft (WoW):

Juego MMORPG creado por Blizzard of the coast en el cual los jugadores se sumergen en un mundo medieval de fantasía, siendo éste una secuela de Wacraft, un juego de estrategia de la misma compañía. Gráficamente se destaca por su trabajo semi-caricaturizado ya que cada raza y escenario posee características marcadas una respecto de la otra (Color de piel, estatura, etc.) dado por las formas destacadas y el uso de colores más saturados.
Dentro de las atracciones que nos presenta el juego es el hecho de que sus razas coexistan bajo 2 grandes bandos que se odian entre sí: La alianza y la horda. Esto a nivel de interacciones marca una característica única en el juego y es que este hecho permite a sus jugadores atacarse entre bandos y defenderse el uno contra el otro en cualquier momento del juego, sin ningún tipo de restricciones ni penalizaciones. Esto a su vez conlleva a un gran trabajo en el equilibrio del juego, ya que podemos ver que para cada bando le corresponden razas distintas, las cuales tienen habilidades únicas y pueden tener cierto tipo de profesión. Esta característica se ve reflejada en todos los aspectos visuales de cada bando. La alianza con conceptos de valor, lealtad y orden se representa a través del color azul y sus diseños se estructuran de manera ordenada, simétrica y equilibrada, mientras que la horda representada por conceptos de honor, salvajismo, liderazgo se grafica a través del rojo y sus diseños por lo general suelen ser más rústicos que los de su rival (a excepción de unas razas).
Si a esta característica le sumamos que cada facción cuenta con sus propias razas y que cada una de ellas puede optar a distintas clases que a su vez pueden tener distintas profesiones entonces nos vemos con una gran gama de combinaciones en la forma de visualizar el juego y los personajes, lo que otorga gran variedad gráfica.
Lineage 2 (L2):

Juego MMORPG de la mano de NCsoft que también se sitúa en un ambiente medieval fantástico, siendo la secuela de Lineage (también MMORPG), sin embargo su tratamiento gráfico pasa a ser mucho más realista, detallado y complejo, tanto en sus modelos 3d como en los elementos del juego mismo (armaduras, efectos visuales, vestimentas). El juego tiene una clara tendencia a las características visuales orientales: figuras estilizadas, de proporciones ideales, en algunos casos incluso se pueden ver los ojos clásicos japoneses. A pesar de que el juego también permite elegir entre razas, éstas no tienen grandes diferenciaciones entre sí, más allá de las que se aprecian entre gnomos, orcos y enanos, y si bien nos da herramientas suficientes para personalizar cada personaje, tampoco encontramos grandes contrastes entre ellas por lo que llega a un punto donde todos pueden parecerse entre sí. Al inicio el juego también permite elegir entre distintas clases que a medida que se avanza el juego pueden convertirse en otras nuevas y combinar ellas, por lo que la variedad la encontraremos conforme vayamos avanzando. Esta característica limita el repertorio visual y hace que el juego se vea más monótono y que esta variedad de la que hablamos se perciba menos.
Conclusión comparativa:
La mayor diferencia que existe entre ambos juegos es la potencia gráfica con la que fueron desarrollados. Por un lado los modelos de WOW son mucho más poligonales y menos detallistas que los de L2, lo que le ofrece (a Lineage) una fuerte ventaja para aquellos amantes de gráficos bellos y de alta calidad debido a su nivel de detalle y espectacularidad en sus diseños, pero por otro lado tenemos el factor de variedad que para estos juegos donde el usuario estará conectado por muchas horas pasa a ser un punto importante ya que definirá en parte el grado inmersivo del juego y en este punto es donde WOW logra aventajar a su rival ofreciendo una gama de atracciones visuales conforme al concepto de cada personaje. Tomando como referencia este punto considero que en cuanto a diseño, World of warcraft está mucho mejor planteado ya que es algo de lo que se preocupan constantemente y que permite que el juego siga siendo atractivo para nuevos y antiguos usuarios, esto lo veo reflejado en el hecho de que el 97% de la gente que conozco que juega o jugó lineage termina jugando WOW porque se aburre del otro
Posteado por Gabe
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Lo que pasa con Lineage en cuanto a diseño es que se casa completamente con una línea estética definida, depurada, muy de la esbeltez de los juegos japoneses influenciados por la adaptación 3D de las directrices gráficas del anime.
Pero es esa estética y ya. Los monos se verán choros, pero el diseño de escenarios creo que está en deuda.
La variabilidad gráfica de WoW es mucho más fuerte, a pesar de que mantiene patrones estéticos también (una robustez en las facciones que me desagrada más en otras versiones de warcraft). Si bien decir que la horda tiene diseños más rústicos es sólo en casos aislados, y vale rescatar el poderoso desarrollo estético para cada raza de WoW.
Las influencias maya-aztecas de los trolls, el steampunk medioriental de los gnomos, el rococó de fantasía de los blood elf, el depurado estilo tecnócrata-místico de los draenei. Ufff. hay mucha pega ahi detrás. Creo que lineage queda a nivel “tincativo” al lado del desarrollo de WoW.