Evolución gráfica: Sonic

World Makers: Reseña de juegos, parte 2

World Makers: Reseña de juegos, parte 2

oct 26, 2011

Muy bien, como les había adelantado acá está la 2nda parte de la reseña de los participantes de este concurso de videojuegos. Antes de empezar quisiera agradecer los comentarios que hicieron en el artículo anterior y les digo a ustedes (y a los demás concursantes) que sigan adelante con sus proyectos, si les falta algo lo mejoren, si tienen algo bueno lo potencien, que el concurso no sea el fin sino que sea una etapa del desarrollo de su juego.

Bueno, no voy a darme más vueltas ni tirarme un discurso a lo Miss Universo (¿Videojuegos y paz mundial? xD) así que aquí está la 2nda patita de participantes.

 

Go Ball (Categoría estudiantes)

Estamos frente a un videojuego bastante curioso. En Go Ball no sólo tienes que mover al personaje principal (o, en este caso, pelota) sino que también tienes que mover algunas partes del escenario para poder llegar al final de la etapa (un cubote verde). A medida que avance el juego encontrarás distintos obstáculos como elementos en llamas o sierras por lo cuál requerirás de todo tu ingenio para mover la pelota cuidadosamente (por su forma tiende a agarrar velocidad rápidamente) para no chocar con ellos, además de ver de qué manera mover los bloques de la escena para ganar la etapa. Si tienen dudas acerca de cómo jugarlo, pueden recurrir al pequeño instructivo que posee antes de lanzarse a la acción.

Se agradece que no posea una gráfica demasiado saturada o música de fondo bastante estridente ya que, como lo mencioné antes, requieres de concentración para poder pasar algunas etapas y demasiados elementos complementarios podían distraer al usuario.

Lo único que eché de menos fue algún logo más elaborado del juego porque el ya existente se confunde con el fondo del menú.

 

Santiago Zombie (Categoría estudiantes)

Los zombies están en todos lados: En la tele, en los cómics, incluso marchando por la ciudad. Así que también contamos en esta ocasión con un juego dedicado a nuestros queridos muertos vivientes. En esta ocasión tú comienzas el juego en un laberinto y, con la ayuda de tu arma, derribas algunos muros y eliminar a los zombies que aparecen en tu camino, los cuales te persiguen apenas hagas un ruido cerca de ellos, tengas contacto físico o los ataques. Estén alerta porque son demasiado resistentes, incluso puedes toparte con uno que se autodestruya apenas le disparas para así eliminarte con la explosión.

Este juego está bien resuelto gráficamente, me gusta el uso de las luces y el hecho de que sea un laberinto le aporta cierto carácter de misterio que le da al juego un buen atractivo. Sin embargo, encuentro que le hace falta arreglar el control del personaje ya que, algunas veces, se enreda el uso de la mira (con el mouse o el notepad) con el del movimiento (las flechas del teclado) lo cuál hace que el protagonista se mueva de una manera un poco extraña (y, en algunos casos, graciosa). También encuentro que, al ser los zombies muy difíciles de derrotar (por razones obvias, no puedo decir “matarlos”) se añade un grado de complejidad muy alto, incluso frustrante.

 

Pingüino al ataque (Categoría estudiantes)

Ya que en la categoría independiente contamos con Pingüinocracia, en la categoría estudiante no podía faltar un juego inspirado en estos 5 meses (casi 6) de movimiento estudiantil. Se ha hecho que la educación chilena deje de priorizar a los estudiantes para empezar a priorizar el lucro, cosa que nuestro pingüino protagonista quiere evitar por lo cuál recorrerá la ciudad, encontrando encapuchados y fuerzas especiales (no Ginyu) en el camino, hasta llegar a La Moneda donde se encontrará con el presidente, el cuál nos mostrará parte de su amplio abanico de palos de ciego (o Piñericosas para los que no entendieron) mientras el protagonista le exige una solución a sus demandas.

Hay un diseño de personajes, de escenarios y sonido acorde al tema (escuche atentamente y dígame a qué le recuerda la música de fondo de la etapa). Tiene un buen atractivo visual y un aire caricaturesco, sobre todo en el diálogo entre Piñera y el estudiante. El problema fue que no podías tener mayor contacto con el entorno aparte de saltar algunas zonas (Nota aparte: Joder, el protagonista es muy buen saltarín) y empujar levemente a algunos encapuchados. Considerando que es una versión de prueba y que después del juego se te ofrece jugar una versión extendida intuyo que más adelante se vienen más etapas (se me viene a la mente que, después del encuentro con Piñera, el estudiante es transportado a una especie de otra dimensión ¿O me equivoco?). Cuando esté lista avisen, si ya está digan donde está y, si ya estaba lista y operativa en estos momentos, mis disculpas por no pillarla xD

 

Dragon Island (Categoría estudiante)

Tenemos acá un juego, con gráfica bastante jovial y colorida, en el cuál debes salvar un (o unos) dragones en cada etapa. Y a diferencia de lo que ustedes puedan imaginarse, no se trata de ir a castillos, matar jefes y ya, en esta ocasión te enfrentas a un estilo de juego parecido a lo que puedas encontrar en Arkanoid. Para poder rescatar a estas criaturas destruyes los bloques (o joyas en este caso) de la etapa (tienes que destruirlos todos, sin importar que ya no lo estén encerrando) mientras evitas que la pelota que usas para ello caiga. Como consejo les digo que tomen impulso a la hora de golpear la pelota porque, de lo contrario, esta ascenderá lentamente (como anécdota les digo que, en un momento, se demoró tanto el subir que pude tomar apuntes para este artículo antes que alcanzara a golpear las joyas).

Como mencioné antes, Dragon Island nos muestra un mundo bastante colorido con personajes tiernos y abrazables (hasta dan ganas de apretar la tipografía) aparte de una propuesta diferente a las aventuras de dragones. Habría sido interesante ver cómo afectaría la dificultad del juego si se hubiesen agregado algunos bonos o elementos para potenciar la fuerza de la pelota de metal que usas para destruir los bloques o entregarle al personaje mayores oportunidades para impulsarla.

 

Cow Sucker (Categoría independiente)

¡El chupacabras ataca de nuevo! bwajajaja o mejor dicho, el chupavacas (bueh, detalles). ¿Y qué te toca hacer? Salvar a todas las vacas de tu granja para que este animalejo no les haga chupete daño, inyectándoles un medicamento para que tengan inmunidad (tienes un tiempo limitado para hacerlo). Pero ojo que estas vaquitas no te darán las gracias por llegar y pincharlas sin previo aviso (ningún ser vivo lo haría) por lo que, aparte de vacunar, tienes que correr como si no hubiera mañana mientras le das el medicamento a las demás vacas que también te terminarán persiguiendo. Lindo ¿Verdad? No por nada los creadores de este juego le atribuyeron el concepto de “pega y raja”.

Aquí podemos encontrar un juego bastante entretenido, incluso llegando a ser enviciante ya que te da la oportunidad de repetir las etapas en caso de que no las superes, aparte de contar con buena elección de sonido. El único problema que posee es que la información presente está en un tamaño muy reducido (el tiempo que te queda, las vacas que vacunaste y el puntaje que llevas hasta el momento (este último es el que se menos se nota, aparte que podría colocarse cerca de los otros elementos informativos para que pueda verse mejor).

 

Star Dance (Categoría independiente)

Aquí tenemos un simulador de baile que propone una plataforma de botones con forma de estrella para los pies (lo podemos ver en el instructivo, en la forma de los botones que aparecen en cada partida y en el nombre del juego). Si usted conoce la mecánica de estos juegos no necesitará mayores explicaciones acerca de cómo jugarlo. Lo que sí hay que destacar es que cuando la barra de “energía” va disminuyendo ya no puedes recuperar lo que pierdes, agregando dificultad al juego (me acordé del modo Challenge u Oni de Dance Dance Revolution).

Imaginando cómo sería la experiencia de juego con esta plataforma-estrella que propone, considero que contribuiría una experiencia de juego entretenida pero, como no contaba con alfombra y recurrí al teclado, se me hizo un poco incómodo más que nada por el proceso de encontrar los botones correspondientes a los que salen en pantalla. Lo que me causó molestia fue la propuesta de diseño de información ya que automáticamente me recordó bastante a las versiones arcade de Dance Dance Revolution (a partir del 6 mix o MAX), esto lo menciono porque, al haber una competencia fuerte en el rubro, es mejor diferenciarse en estos aspectos (aparte de la música, la gráfica y la plataforma de botones).

 

Bueno, con esto termino la reseña de los videojuegos participantes del concurso World Makers. Recuerden que pueden verlos y testearlos en el catálogo de participantes de la página oficial para que puedan generar sus opiniones y comentarios y ver la 1era parte de este artículo. Espero que les sea de su agrado y estén atentos a Dpad que se viene con cosas interesantes.

Saludos y nos leemos en otra ocasión.

FerMotouSan

Estudiante de diseño gráfico, dibujante ocasional, lectora de historietas, fan de la música (especialmente rock y metal) y de los videojuegos. Para mí un videojuego es recordable por su jugabilidad, su gráfica y su banda sonora. ¡Ah! También disminuyo mi ki para pasar piola. ¿Qué tal?

13 comentarios

  1. Genial!! Gracias por tu feedback, por cierto pudé actualizar el diseño de interfaz y ahora tiene un contador de vidas, por lo que ahora tendra un reto mayor (inclusó un flow screen donde te muestra que perdiste :P ), por otra cosa, si, concuerdo que le falta un forma de agregar efecto en la bola, por cierto los dragones tmb son elementos fundamentales en el juego, ya que la bola puede colisionar con ellos, y el jugador los puedes usar para destruir más bloques (por otro lado los Dragones no pueden usar magia, ni salir hasta que destruyas todo los bloques ya que en la reseña del juego éxplico que su poderes fueron robados por un hechicero, encerrados en un sello mágico).

    Estaré en contacto para avisarles sobre las actualizaciones que le haré en el juego :)

    Gracias!! :D

    • FerMotouSan /

      Bueno, es hora entonces de ver cómo es el contador de vidas. Y lo que dices de los dragones es cierto, de hecho, los utilicé para que le den más impulso a la pelota xD Estaremos atentos a las actualizaciones entonces.

      Saludos ^^

    • Una de las cosas que debo criticarle a Dragon Island es que la velocidad de movimiento del personaje (y su plataforma) en relación a la dirección de rebote que toma la esfera es muy lenta y me hace sentir que cada vez q fallo en la recepción de la esfera es porque el juego no me permite moverme con mayor facilidad, más que por error mio, lo que provoca un poco de frustración (y termino echándole la culpa al juego)

      También la velocidad de la esfera y el personaje hace que el juego sea más lento de lo que estamos acostumbrados a jugar. Tu propuesta es compleja ya que hay juegos del mismo tipo y uno tiende a compararlos con esos.

  2. En Dragon Island me pasó que pasé de nivel con solo liberar una hilera de bloques y chocar con una esquina del Dragón. Tambien me ocurrió eso de que estuvo mucho tiempo rebotando de pared a pared la pelota… lo que no sé es si tiene sonido por que al menos a mí no me sonó nada de audio.

    • FerMotouSan /

      Yo tampoco escuché nada, quizás no tiene sonido (aunque a mí me causaba sospecha, pensé que estaba todo a volumen bajo pero había jugado algo antes y sí tenía sonido así que lo descarté). ¿Así que te pasaste la etapa sin tener que tirar los bloques? Wow, habrá que seguir viendo maneras de cómo pasar xD

  3. Quedaron buenos los reviews. Concuerdo en gran parte de las cosas expresadas en las dos partes. Ahora, cuáles son los candidatos a ganar?

    • jajaja puedes sacar tus propias conclusiones, aquí no podemos decir nada hasta que se haga la premiación en Worldmakers, así que si quieres saberlo deberías asistir a la ceremonia en el museo de arte contemporáneo el 11 de Noviembre.

  4. Si sobre el movimiento del personaje y la de la bola lo debo corregir, sobre cuando la bola rebota de lado a lado es un Bug del engine, tengo que buscar la forma de hacer un quiebre de ángulo cuando la bola colisione con los sprite, sobre lo tuyo Kristoffer, debiste presionar space, es un truco para ver el cambio de Layout del nivel (sólo sirve en el Round 1) y por último tengo música (son sample de un compositor), pero no he podido integrarle al juego, el problema es que en la base del concurso no me permite usar material de una persona extranjera, solo material nacional (el compositor es ingles) y como no se componer música ¬ ¬´, el resto ya lo deben entender.

  5. ¡Mil gracias por el feedback sobre CowSucker! Es reconfortante saber que el juego quedó enviciante. Con respecto a los consejos sobre la interfaz gráfica, se agradecen mucho y serán tomados en cuenta.

    Muy interesante el trabajo de nuestros contrincantes colegas, cada uno tiene su gracia. ¡Así da gusto competir! A nombre de Infinitarium les deseamos mucha suerte a todos.

    • FerMotouSan /

      Han creado un monstruo :bwajajajaja: xD
      Concuerdo contigo, encuentro que la gama de juegos participantes es amplia y cada uno tiene algo que destacar. Y además con esto se demuestra nuevamente que en este país se pueden lograr cosas, sólo hay que proponérselo, juntar gente, potenciar habilidades y ponerle empeño :3

  6. Gracias por el review, quedo bueno. Ahora mismo estoy afinando algunos detalles sobre los colores, botones y menus del juego (Go Ball) que actualizare esta noche, ademas de un par de niveles nuevos.

    Como bien dices los juegos participantes son bastante variados y distintos uno de otro. Nos vemos el 11 de noviembre, Saludos!.

    • Tu videojuego tiene mucho potencial, basta con que le agregues un toque propio (a primera vista no se justifica mucho una pelota de futbol pasando por esos puzzles) o sea, que le des identidad, lo que también responde a la necesidad que Fer mencionaba sobre un logo más elaborado.

      Piensa, tienes un personaje y un ambiente lleno de trampas que él tiene que superar, esto da para muchas ideas:

      -Puede ser el clásico personaje tratando de salir de un castillo.
      -Puede ser un globo (manteniendo la idea de redondez)que está tratando de volver a las manos de su dueño entre la ciudad.
      -Puede ser una hormiga en una cocina.
      -Puede ser una moneda dentro de una máquina que trata de no quedar trabada.
      -Puede ser un espíritu de energia que debe alcanzar un punto específico para restaurar la vida en su planeta
      -Etc!

      Posibilidades hay muchas y todas ellas te pueden conducir a buenas soluciones gráficas.

  7. Nueva actualización de Dragon Island, ahora el personaje se mueve más rápido, por lo que no tendran problema, también tiene la posibilidad de poner en pausa el juego al presionar Enter, ademas de contador de vidas y una pantalla de game over. :)

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