Evolución gráfica: Sonic

Trimarchi 2009

El domingo 4 de octubre finalizó la 8va versión de Trimarchi, evento que se realiza en el estadio Polideportivo de Mar del Plata, Argentina, donde se reúnen distintas figuras importantes por su trayectoria o por proyectos destacados en el área de diseño gráfico a hablar sobre lo que han creado, sus procesos, las maneras de imaginar y conceptualizarse las cosas. Todo esto frente a un gran público relacionado a esta área principalmente comprendido por estudiantes universitarios de distintas partes de Latinoamérica.

 

El evento constó con 8 conferencistas y 3 proyectos seleccionados, de los cuales para nosotros los más destacados fueron Área 3 con un proyecto de un videojuego para la página de Sony y Tomas Roope, quien a través de la disciplina de programación se acerca mucho al diseño y al tema de los videojuegos.

La gracia del juego de Área 3 es que su creación resultó de un proyecto fallido de Sony, por lo que decidieron sacarlo de forma independiente. Destaca como es que con interacción simple y pocos recursos se puede llegar a tener resultados muy entretenidos.

Para Tomas Roope hay una diferencia entre una historia y un videojuego, en la primera el usuario asume que son hechos que ya pasaron y en la segunda son hechos que están pasando, así es que este conferencista plantea algunas cosas que pueden ser interesantes para la base teórica en la forma de crear un videojuego.

Si quieren ver más visiten http://www.trimarchidg.net/ y estén atentos al blog ya que la próxima semana estaré subiendo información más detallada acerca del evento.

Gabe

Fundador y administrador de Dpad, además de diseñador gráfico. Gusta de los juegos mainstream pero siempre le ve el lado diseñístico a las cosas. Juegos preferidos: Starcraft, Assassin's Creed, Mass Effect, y (casi) todas las variaciones de Sonic.

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