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	<title>Dpad diseño de videojuegos &#187; Motores Graficos</title>
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	<description>Diseño para divertir</description>
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		<title>El desarrollo de juegos Homebrew para Sony PS3</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 22:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Actante</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Homebrew (software casero no oficial) es el término ocupado para designar a los softwares o videojuegos producidos por usuarios consumidores (Personas que compraron su consola o dispositivos) para una plataforma de hardware con software propietario (Por ej. Nintendo Wii, Sony PS3, Microsoft Xbox 360, etc.). Estos dispositivos generalmente no están hechos para que se programen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Homebrew</strong> (software casero no oficial) es el término ocupado para designar a los <strong>softwares</strong> o <strong>videojuegos</strong> producidos por usuarios consumidores (Personas que compraron su consola o dispositivos) para una plataforma de <strong>hardware</strong> con software propietario (Por ej. <strong>Nintendo</strong> <strong>Wii</strong>, <strong>Sony</strong> <strong>PS3</strong>, <strong>Microsoft</strong> <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong>, etc.).<span id="more-3038"></span> Estos dispositivos generalmente no están hechos para que se programen por usuarios o para que usen aplicaciones bajo el software propietario. Sin embargo, para el desarrollo de videojuegos o software utilitario las marcas dueñas del hardware entregan kits, como <strong>Net Yaroze</strong> de <strong>PSX</strong>, <strong>Linux</strong> para <strong>PlayStation</strong> <strong>2</strong> o <strong>Microsoft XNA</strong>.</p>
<p>Muchas veces al formarse una comunidad entorno a las consolas o dispositivos, hay  programadores que crean sus propios <strong>kits para desarrollar</strong> y ofrecer <strong>software</strong> o <strong>juegos gratuitos</strong>, homebrew, o como son llamados en Japón &#8220;<strong>Dojin soft</strong>&#8220;.</p>
<p><strong>El caso: Sony PlayStation 3</strong><br />
La consola <strong>PlayStati</strong>on 3 fue diseñada para correr otros sistemas operativos además de su <strong>Game OS</strong>. Luego de su lanzamiento, usuarios fueron capaces de instalar una distribución de linux llamada <strong>Fedora Core 5</strong> en la PS3 vía la opción del menú <strong>XMB (Xross Media Bar)</strong> &#8216;Install Other OS&#8217;, con aquello se podría configurar consola para iniciar el otro sistema operativo en vez del que traía de fábrica. A partir de esto muchas distribuciones de linux fueron instaladas y testeadas exitosamente, algunas fueron <strong>Fedora Core 5, Fedora Core 6, Gentoo, Ubuntu y Yellow Dog Linux (YDL).</strong></p>
<div id="attachment_3110" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Install-other-OS-ps3.jpg" rel="lightbox[3038]"><img class="size-full wp-image-3110" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Install-other-OS-ps3.jpg" alt="Install-other-OS-ps3" width="550" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">El Firmware Oficial 3.21 de la PS3 eliminaba la posibilidad de instalar otro Sistema</p></div>
<p>Hasta el momento, los desarrolladores de Homebrew habian tenido acceso al <strong>microprocesador Cell</strong> (Manejador de los recursos multimediales y del render 3D), incluyendo 6 de los 7 <strong>Elementos Sinergísticos de Proceso activos</strong> (SPEs). El<strong> soporte gráfico</strong> limitaba el acceso solo al framebuffer (No se tenía acceso al chip gráfico <strong>RSX de aceleración</strong> 3D de la consola), algo se intentó para tener control de los chips RSX, pero Sony bloqueo esto con la revisión de firmware 2.10 de su PlayStation 3 System Software. Ahora este residía bajo un <strong>Hypervisor</strong> (Monitor de Máquina Virtual) que prevenía el control total del hardware de la PS3 por parte de los usuarios. Esta medida de protección hizo sentir lo suficientemente segura a Sony, ya que solo permitía instalar otro sistema operativo en la PS3 coartando el desarrollo de Homebrew.</p>
<p>En mayo del 2008, una vulnerabilidad fue encontrada en la PS3 permitiendo a los usuarios instalar un <strong>firmware debug</strong> en una consola normal. Sin embargo al tiempo, la funcionalidad fue parchada y no permitió la aplicación de software Homebrew o la creación de respaldos de los juegos para la consola.</p>
<p>En enero del 2009, una comunidad de hackers conocida como &#8220;<strong>Sh4d0ws</strong>&#8221; filtraron los archivos &#8220;<strong>jig</strong>&#8221; necesarios para lanzar el <strong>modo de servicio</strong> en la PS3. Aunque no se encontró un uso para esto, porque los archivos para hacer cambios en este modo nunca fueron filtrados.</p>
<p>Finalmente en agosto del 2010, <strong>PSGroove</strong> se lanzó al mundo, un dispositivo exploit que se conectaba por un puerto USB a la PS3, y con el uso de código abierto permitía la <strong>carga de software no firmado</strong>, y con esto la posibilidad de <strong>crear aplicaciones y ejecutarlas en la consola PS3</strong>.</p>
<p><strong>George Hotz</strong> o &#8220;<strong>geohot</strong>&#8220;, reconocido hacker de la scene PS3, libero las llaves de encriptación de la PS3, estas admitían que cualquier <strong>Homebrew</strong> o <strong>firmware personalizado</strong> pudiera ser firmado y ejecutado nativamente como una aplicación oficial de la PS3. Ahora, para Sony sería difícil arreglar o parchar esto, ya que esto requeriría un llamado a reemplazar una de las partes más caras de la arquitectura de ejecución de la consola. Tras muchos procesos legales Sony trato de solucionar sus nuevos problemas, enjuiciando a los responsables de la filtración de las llaves de encriptación y los posteriores actividades de jailbreak que surgieron para correr respaldos de los juegos de la consola sin necesidad de tener el juego oficial.</p>
<div id="attachment_3126" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Jailbreak-PS3-homebrew.jpg" rel="lightbox[3038]"><img class="size-full wp-image-3126" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Jailbreak-PS3-homebrew.jpg" alt="Jailbreak PS3 para correr homebrew" width="550" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Opción para permitir correr juegos respaldados y aplicaciones no firmadas por Sony</p></div>
<p><strong>Software Development Kit &#8211; Kit de desarrollo de software o devkit PS3</strong><br />
Ya en el 2007 se habían filtrado documentos y parte del firmware debug de la consola, y de manera ilegal alguien filtró también el <strong>SDK oficial</strong> completo a la fecha. Al filtrarse de esta forma resultaría que todas las aplicaciones y juegos desarrolladas con este serían ilegales, porque este devkit era vendido por Sony para las empresas desarrolladoras de juegos.</p>
<p>En el 2010 con el surgimiento de los dispositivos exploit, fue filtrado el <strong>SDK de Sony 1.92</strong>, teniendo una buena acogida por las comunidades de Homebrew, ya que con diversos intentos anteriores ya se tenían los métodos y formas para comenzar a crear cosas con él. También con esta salida, se comenzó a desarrollar la versión de código abierto con la base del código del SDK oficial, pero el programador conocido como &#8220;<strong>AerialX</strong>&#8221; liberó su SDK propio, sin código de Sony, el cual se dio a conocer con el nombre de <strong>PSL1GHT</strong>, permitiendo desarrollar de forma legal el Homebrew creado.</p>
<p>Actualmente, se sigue el desarrollo con este kit, permitiendo el nacimiento de una comunidad dispuesta a entregar gratuitamente juegos y aplicaciones de manera legal, sin restricciones y para ocupar los máximos recursos de la <strong>consola</strong> PS3.</p>
<div id="attachment_3109" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Juegos-PS3-Homebrew.jpg" rel="lightbox[3038]"><img class="size-full wp-image-3109" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/08/Juegos-PS3-Homebrew.jpg" alt="Juegos de PS3 desarrollados como Homebrew" width="550" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Juegos de PS3 desarrollados como Homebrew</p></div>
<p><strong>Lo necesario para empezar a desarrollar juegos Homebrew PS3</strong><br />
Se necesita, como anteriormente se planteó, un kit de desarrollo PS3. Luego puede ser instalado en la PS3 a través de Linux o correrlo en un pc con <strong>Linux</strong> o <strong>Windows</strong>. En tu consola tienes que tener habilitada la opción de instalar otros sistemas operativos y poder correr aplicaciones Homebrew, esto lo puedes lograr iniciando la consola con un dispositivo exploit o instalando un &#8220;custom firmware&#8221; que lo permita.</p>
<p>En esta consola de séptima generación con <strong>procesador Cell</strong> de 8 núcleos, gráficos por <strong>NVIDIA</strong> &#8211; <strong>SCE</strong> y audio de hasta <strong>7.1 canales</strong>, debiera ser suficiente para correr los juegos Homebrew que crees. A continuación te dejo una <strong>serie de tutoriales</strong> destinados a aquellos con ganas de desarrollar Homebrew para PS3. Tienen mucha información de las configuraciones necesarias y los métodos de instalación del <strong>SDK PSL1GHT</strong>. Empieza ahora y se un gran desarrollador para PS3.</p>
<p><a href="http://psl1ght.com/"><strong>Sitio Oficial de PSL1GHT</strong></a><br />
<a href="http://www.elotrolado.net/wiki/Psl1ght"><strong>Instalar y poner a punto psl1ght en Windows</strong></a><br />
<a href="http://thesilv3rzone.tk/2011/01/10/instalacion-del-toolchain-de-ps%C2%B7-el-sdk-psl1ght/"><strong>Instalación del toolchain de PS3 + SDK PSL1GHT</strong></a><br />
<a href="http://psl1ght.net/wiki/Es:Instalacion_PSL1GHT_y_Librerias"><strong>Instalación PSL1GHT y Librerías</strong></a><br />
<a href="http://daxhordes.org/forum/viewtopic.php?f=31&amp;t=5581"><strong>Instalar PSL1GHT en Ubuntu 10.10</strong></a><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Descarga de juegos Homebrew para PS3<br />
<a href="http://www.elotrolado.net/hilo_tetriseol-por-varios_1574341">TetrisEOL</a><br />
<a href="http://scognito.drunkencoders.com/projects/scogger.php#ps3">Scogger HD</a><br />
<a href="http://psx-scene.com/forums/f190/release-ps3-doom-71117/">PS3Doom</a><br />
<a href="http://www.elotrolado.net/hilo_pongus-primer-homebrew-100-legal_1514386">PONGUS</a><br />
<a href="http://www.elotrolado.net/hilo_juego-homebrew-breakoutx-v0-2-arkanoid_1501050">BreakOutX</a></strong></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/a04ef54ca6d1fae71ef67c76c0c649ea?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/actante/' title='Actante'>Actante</a></h3><p>Diseñador Gráfico de la Universidad de Chile. Vive desarrollando iniciativas multimediales, encantado con los entornos Social Media, disfruta con las Nuevas Tecnologías y deleita de los buenos videojuegos.</p><p><a href='http://ous.cl' title='Actante'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/#!/actante' title='Actanteon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/actante/' title='More posts by Actante'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Duke Nukem Forever&#8230;and ever and ever and ever</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 01:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estos son algunos juegos que han salido durante el tiempo de desarrollo de Duke Nuke Forever: Desde The Legend of Zelda Ocarina of Time(N64) a The Legend of Zelda: Spirit Tracks(NDS) y muy probablemente The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) Desde GTA a GTA: Chinatown Wars Desde Final Fantasy VII hasta Final Fantasy XIII, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos son algunos juegos que han salido durante el tiempo de desarrollo de Duke Nuke Forever:</p>
<ul>
<li>Desde The Legend of Zelda Ocarina of Time(N64) a The Legend of Zelda: Spirit Tracks(NDS) y muy probablemente The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)</li>
<li>Desde GTA a GTA: Chinatown Wars</li>
<li>Desde Final Fantasy VII hasta Final Fantasy XIII, contando TODOS los Spinoffs y secuelas y las 2 películas</li>
<li>Todos los juegos de DDR y Pokemon (fuera de japón)</li>
<li>Todos los juegos de Metal Gear Solid</li>
</ul>
<p>Eventos que han tomado menos tiempo que el desarrollo de Duke Nukem Forever:</p>
<ul>
<li>Primera junta de gobierno (Chile) a la Independencia</li>
<li>Segunda guerra mundial</li>
<li>La carrera entera de los Beatles</li>
</ul>
<p>Tiempo de desarrollo de Duke Nukem Forever desde su anuncio: <strong>13 años, desde su anuncio el 28 de Abril de 1997 hasta el dia de hoy. </strong></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b2/Duke_Nukem_Screenshot2.jpg" alt="" width="500" /><p class="wp-caption-text">Aaaah 1999, como extraño tus caras poligonales...no en realidad no tanto</p></div>
<p>Esto es solo para darles una idea de cuanto tiempo lleva en desarrollo este juego,  hasta que por fin, la semana pasada, como muchos sabrán, fue anunciado con bombos y platillos en el PAX 2010 que el Rey esta de vuelta, y que por fin tendríamos en nuestras manos este esperado (?) juego para el año 2011, pero esta vez de la mano de <strong>Gearbox</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iPX_y7wP_ko?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/iPX_y7wP_ko?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Lleno de controversias, el desarrollo del juego nunca termino, es mas, nunca se detuvo, solo fue siendo modificado con el tiempo, asumo yo que por capricho de los desarrolladores de tratar de sacar un juego con mejores gráficas cada vez que veían que otro juego superaba lo que tenían (incluidos juegos de ellos mismos), ya que se reporto muchas veces que el juego había cambiado de engine gráfico en favor de otro&#8230; y otros reportes agregan que los desarrolladores simplemente se preocupaban de otras cosas en vez de enfocarse en el juego, siendo esas otras cosas juegos en linea (se ha especulado de todo).</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img src="http://www.gamepron.com/imagery/DukeNukemForever-Shark.jpg" alt="" width="500" /><p class="wp-caption-text">Al parecer ha estado ocupado...</p></div>
<p>A diferencia de otras veces donde hemos visto la evolución gráfica de una saga a lo largo de sus diferentes juegos (como pueden ver en el video aquí arriba), este es un caso bastante especial, ya que el juego ha estado en desarrollo por tanto tiempo y ha sido actualizado tantas veces, que podemos ver una clara evolución gráfica, desde un juego que tiene toda la apariencia de los juegos de la generación N64-PSone-Sega, a la generación PS2, GCN, XBOX, a la version actual que por supuesto tiene gráficas dignas de X360 y PS3 (y obviamente PC)</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bxFC7Do9T3Q?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/bxFC7Do9T3Q?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Lo bueno es que el juego sigue siendo Duke Nukem, es decir, sigue siendo el mismo personaje que todos querían en los 90&#8242;s y que era casi un conglomerado de todos los clichés de las películas de acción de la época.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="flashObj" width="500" height="424" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashVars" value="videoId=602764835001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31268&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="flashvars" value="videoId=602764835001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31268&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="swliveconnect" value="true" /><embed id="flashObj" width="500" height="424" type="application/x-shockwave-flash" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" flashVars="videoId=602764835001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31268&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" seamlesstabbing="false" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" flashvars="videoId=602764835001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31268&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" /></object></p>
<p>Lo malo, o en realidad, lo que le puede jugar tanto en contra como a favor, es que hoy en día los juegos han evolucionado, las historias se han hecho más profundas y los protagonistas de este tipo de juegos han crecido o madurado por así decir, al igual que todos los que esperaban el juego el año 1998. En cuanto al gameplay, los FPS también han evolucionado bastante, y si bien el juego era MUY innovador para su época, especialmente por la interacción con el ambiente, el día de hoy esto es muy común&#8230;aunque debe ser el único juego hoy en día en que el R sirve para orinar.</p>
<p>Pero como dije, esto puede jugar a favor del Rey, ya que las historias y el gameplay se han vuelto tan complejas que quizás este tipo de juego sea justamente lo que todos necesitan para relajarse, un regreso al estilo de juego de 1999.</p>
<p>Hay muchos que aun no creen que Duke este de regreso y esperan a tenerlo en sus manos para creer lo contrario. Pero no esta de mas decir que Gearbox es mas que capaz de cumplir con esta promesa, y si los desarrolladores originales del juego (entre los cuales originalmente estaba el mismísimo fundador de Gearbox) llegaron a niveles tales como a llevar el desarrollo del juego hasta sus mismos garages con tal de no dejar morir el juego, como no van a ser capaces, ahora que tienen recursos suficientes, de sacar el juego el 2011, mas aun que ahora compraron los derechos del personajes justo para que este no muera.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img src="http://eckiller.com/wp-content/uploads/2010/09/e3832e0a75-duken.jpeg" alt="" width="500" /><p class="wp-caption-text">Como dicen, ver para creer...Always bet on Duke!!</p></div>
<h1>Visita tambien!</h1>
<p><a href="http://duke.a-13.net/">Sitio de hechos que han ocurrido durante el desarrollo de Duke Nukem</a><br />
<a href="http://www.3drealms.com/">Sitio Oficial de 3d Realms</a><br />
<a href="http://www.gearboxsoftware.com/">Sitio Oficial de Gearbox</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Dpad Live &amp; Stuff !!!! 30-7-10</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola amigos de Dpad.cl Diseño para Divertir, estamos muy contentos porque se vienen cosas nuevas para dpad, pero antes de contarles nuestras novedades los queremos deleitar con un entretenido LIVE! que realizaremos este Viernes 30 de Julio a partir de las 22:00 hrs desde el cuartel general de nuestro amigo Zoiel_Mora, en esta oportunidad podremos disfrutar de una de las más recientes entregas en el mundo de los VG, revisaremos desde el punto de vista diseñistico STARCRAFT II y en pantalla giganteeeeeeee! jajaja así es los esperamos este viernes a eso de las 22:00 hrs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hola amigos de <strong>Dpad.cl Diseño para Divertir</strong>, estamos muy contentos porque se vienen cosas nuevas para dpad, pero antes de contarles nuestras novedades los queremos deleitar con un entretenido <strong>LIVE!</strong> que realizaremos este <strong>Viernes 30 de Julio a partir de las 22:00 hrs</strong> desde el cuartel general de nuestro amigo <strong>Zoiel_Mora y todo el staff de dpad en vivo y directo<span id="more-2417"></span></strong>, en esta oportunidad podremos disfrutar de una de las más recientes entregas en el mundo de los VG, revisaremos desde el punto de vista diseñistico <strong>STARCRAFT II</strong> y en pantalla giganteeeeeeee! jajaja así es los esperamos este viernes a eso de las 22:00 hrs.</p>
<p style="text-align: justify;">Como nos gusta escuchar lo que ustedes nos dicen dentro de este mismo post estaremos recibiendo ideas y comentarios sobre lo que les gustaría saber del juego o que comentáramos, desde ya les dejamos estas imágenes para que las disfruten =)</p>
<p><object width="500" height="306" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r7d5XheWiBk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="306" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/r7d5XheWiBk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3><a href="http://www.dpad.cl/dpad-live/">DPAD LIVE 30-07-10</a></h3>
<p>ACTUALIZACIÓN: Vean el nuevo Trailer de Dpad en Starcraft2!</p>
<p><object width="500" height="306" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VbYbS7y5elk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="306" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VbYbS7y5elk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Kodu, crea tu propio juego y GRATIS!</title>
		<link>http://www.dpad.cl/kodu-crea-tu-propio-juego-y-gratis/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 21:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aaah 2010, verano, vacaciones, época donde a uno se le va volando el tiempo, y luego te das cuenta de que no has actualizado la pagina hace unas cuantas semanas ya (y por eso pedimos disculpas jeje), pero igual han sido días movidos, no solo por las vacaciones si no que se viene uno que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aaah 2010, verano, vacaciones, época donde a uno se le va volando el tiempo, y luego te das cuenta de que no has actualizado la pagina hace unas cuantas semanas ya (y por eso pedimos disculpas jeje), pero igual han sido días movidos, no solo por las vacaciones si no que se viene uno que otro cambio a Dpad, esperamos que les guste <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dicho sea de paso: FELIZ AÑO 2010 A TODOS!</p>
<p>Ahora, a lo que nos trajo&#8230;En este sitio siempre hablamos del diseño de Videojuegos y sus procesos de desarrollo, y hemos colocado alguna que otra cosa para aprender lo que eso requiere. y siguiendo esa línea es que coloco Kodu, una herramienta diseñada para que hasta un niño pueda&#8230;diseñar(valga la redundancia) su propio juego, y por supuesto para que cualquier persona la pase bien con esto, que es lo que importa.<br />
<img src="http://img706.imageshack.us/img706/9829/kodu1.jpg" alt="Ejemplo de Interfaz" /><br />
La gran diferencia con herramientas más complejas como el <a href="http://www.dpad.cl/2009/11/15/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/">Unreal Engine 3</a>, es que Kodu se basa enteramente en iconos y en interfaz grafica, por lo que es mucho más amigable para programar, aunque por lo mismo no tan complejo como otros engines, pero que eso no te desanime, aun es capaz de crear juegos bastante completos y por lo demás entretenidos. podrías llamarlo como un programa de introducción al diseño de Videojuegos, tan simple que cualquiera puede usarlo, pero dedícale suficiente tiempo y tendrás verdaderas obras de diseño.<br />
Esta herramienta no es del todo nueva, ya estaba para comprar en el Marketplace del XboxLive, así que cualquiera con X360 solo debe gastar 5 dólares para poder disfrutarlo, pero ahora fue liberada para PC, y lo mejor de todo(tal como dice el titulo de este post) es que es absolutamente gratis, y por supuesto trae algunas modificaciones a la versión de 360 para hacerlo más PC Friendly, como:</p>
<ul>
<li> Soporte de Mouse y Teclado &#8211; el Control de 360 ya no es obligatorio</li>
<li> Mejoras al lenguaje de programación</li>
<li> una opción para Exportar tus juegos grabados como documentos que pueden ser enviados por mail o puestos en servers para compartir.</li>
<li> soporte para un amplio espectro de Hardware y aun optimizándose para las diversas configuraciones de Hardware</li>
<li> Un simple proceso de instalación.</li>
</ul>
<p>Cabe recordar que aun es una Beta técnica, por lo que aun se encuentra en desarrollo y es por lo mismo que no todos los computadores serán capaces de correrlo, que es a lo que se refiere el cuarto punto de la lista anterior, así que si tienes un computador con bajos recursos se recomienda configurarlo con baja resolución de grafica.<br />
Aquí les muestro un review/ejemplo hecho por IGN, está en ingles pero a la vez es simple de entender, como para que se den una idea de lo que se puede hacer con Kodu</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Nótese que se compara en cierta forma con LittleBigPlanet de PS3, que tiene un modo para crear tu propio entorno/juego y compartirlo con tus amigos o la comunidad, así que si de casualidad usted posee una PS3, le gusta el diseño de Videojuegos o crear cosas en general, y aun no tiene Little Big Planet&#8230; pues SALGA AHORA MISMO A COMPRARLO O CONSIGASELO!&#8230;que es justamente lo que hare pronto porque ese juego sí que vale la pena, y de seguro próximamente será tema de conversación en Dpad.</p>
<p>Y para el que aun no está convencido del todo, aquí hay un &#8220;tributo&#8221; a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w">Portal</a>, juego que yo creo que muchos conocen ya</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/go6jGKXIIhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/go6jGKXIIhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h1>Visita También</h1>
<p><a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/">Sitio oficial de Kodu</a>, donde podrás descargar el programa(153 megas)<br />
<a href="http://www.planetkodu.com/">Planet Kodu</a>, sitio donde podrás compartir y aprender de otras creaciones hechas en Kodu<br />
<a href="http://crackedrabbitgaming.com/2009/08/19/kodu-game-lab-full-game-video-tutorial-with-narration-generic-wars/">Tutorial de cómo usar Kodu (ingles)</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!</title>
		<link>http://www.dpad.cl/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya habíamos mencionado en el post que explica el tema de los Mods, para adquirir un motor gráfico debíamos comprar el juego original, sin embargo ahora los desarrolladores de Unreal tournament permiten que descarguemos el Unreal Development kit directamente de su página web, o sea, ¡gratis!  Claro que cualquier cosa que hagas con este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya habíamos mencionado en el <a href="http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/">post que explica el tema de los Mods</a>, para adquirir un motor gráfico debíamos comprar el juego original, sin embargo ahora los desarrolladores de Unreal tournament permiten que descarguemos el Unreal Development kit directamente de su <a href="http://www.udk.com/index.html">página web</a>, o sea, ¡gratis!  Claro que cualquier cosa que hagas con este programa debe ser de uso libre, de otro modo si quieres cobrar por tu juego debes comprar la licencia del programa, que básicamente es un negocio donde Epic Games recibe el 25% de los ingresos del juego después de los primeros 5.000 dólares de ganancias, no es tan malo.</p>
<p><span id="more-1878"></span>La razón por la que decidieron dejar esta herramienta sin costo, explica Tim Sweeney fundador de <strong>Epic Games</strong>, es que buscan promover su<strong> uso educacional</strong> no solo en la gente sino también en universidades y colegios como ya lo hacen algunos países, buscan también que herramientas como éstas que antes solo estaban disponibles para profesionales ahora que lo están para todo público potencie aún más el mercado de juegos <em>Indie.</em></p>
<h3>Características de Unreal Development Kit</h3>
<p>Una de las cosas a las que Tim Sweeney hace hincapié es que esta herramienta no requiere de software adicional ya que puedes hacer de todo con ella, más específicamente en su página oficial destacan lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Completo editor de entornos todos accesibles desde el Kit, con un motor de búsqueda para librerías de sonido, materiales, animaciones, etc. que lo hace mucho más fácil de usar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Gemini, un sistema propio de render a 64 bit HDR que nos permite creaciones más poderosas y por menos sufrimiento (los que saben de render saben a qué me refiero jaja).</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK incorpora las últimas tecnologías de animación como el sistema de esqueletos que aplica cinemática inversa, esta herramienta te permite conectar hasta 4 huesos por vértice. Además cuenta con aplicaciones como AnimSet Viewer y AnimTrees que mejora la experiencia de animación.</li>
</ul>
<ul>
<li>Unreal Scipt, el lenguaje de programación que usa el kit dice ser muy simple, lo novedoso  es que está conectado con Unreal Kismet, un editor visual intuitivo que traduce lo que uno hace en scripts, por lo que, según los desarrolladores, no se requiere conocimiento en programación (hay que ver hasta donde…).</li>
</ul>
<ul>
<li>Unreal engine trabaja con la tecnología PhysX de NVIDIA (Conocida por su aplicación en juegos como <em>Batman: Arkham Asylum</em>) además de contar con Unreal PhAT, herramienta para modificar los parámetros físicos de tu mundo.</li>
</ul>
<ul>
<li>La iluminación, efectos de luces, sistema de sombras, etc. también es posible hacerlo dentro del mismo programa, UDK  soporta todas las técnicas nuevas de render e iluminación por pixel como también las que son personalizadas en los modelos por su material.</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK también consta con la posibilidad de crear escenas cinemáticas dentro del juego y para ello Unreal Matinee te provee con todo lo necesario para dirigirlas.</li>
</ul>
<ul>
<li>Trabaja el terreno a partir de capas múltiples deformables que se combinan para generar distintos aspectos como pasto y vegetación, o nieve en las cimas de las montañas</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK ofrece completa conectividad directa por IP y por LAN para juegos multiplayers.</li>
</ul>
<ul>
<li>Interfaz visual compatible con la funcionalidad de programas como XSI y Maya.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con sonido 3D y soporte para todas las últimas compresiones de audio, incluyendo Ogg Vorbis, con control total en todos sus aspectos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Posee un sistema de efectos de partícula como cuando se necesita fuego, lluvia, polvo etc.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con un sistema de inteligencia artificial en manada (UDK’s crowd system), permitiendo dar vida a cientos de personajes en una escena en tiempo real (masivo total!!)</li>
</ul>
<ul>
<li>La aplicación Unreal Swarm te permite trabajar en varios computadores conectados entre sí a la vez, para aumentar considerablemente el desempeño del programa.</li>
</ul>
<ul>
<li>Tiene la posibilidad de crear ambientes destructibles, que pueden ser desde simples paños a metales, todo para que los jugadores disfruten destruyendo!</li>
</ul>
<ul>
<li>Posee Bink Video Códec, aplicación que sirve para configurar el juego y optimizarlo según las necesidades de cada jugador.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con un simulador avanzado de árboles y plantas en tiempo real, SpeedTree te permite crea follaje de forma simple y bella.</li>
</ul>
<ul>
<li>FaceFX es una herramienta que te permite crear animaciones de expresiones faciales a partir de un simple archivo de audio, sin la necesidad de estar sincronizando nada (Eso hay que verlo!)</li>
</ul>
<p>Como ven, al parecer es cierto que no se necesita nada más que descargar el kit para empezar a diseñar videojuegos, si no saben juegos como <em>BioShock, Mass Effect, Gears of War, Unreal Tournament, y Batman: Arkham Asylum</em> se han creado con este Kit, así que ahora el paso es descargarlo y probar que se puede hacer, yo ya lo estoy haciendo <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Les dejo el tráiler de lanzamiento del kit para que se animen aún más<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1rkqrFb-IS8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/1rkqrFb-IS8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Links:</h3>
<p><a href="http://news.bigdownload.com/photos/unreal-development-kit-1/">Descarga del Kit</a></p>
<p><a href="http://www.udk.com/index.html">Página oficial UDK</a></p>
<p><a href="http://www.udk.com/showcase.html">Juegos hechos con el Kit</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Filtro Cultural &#8211; Ranma 1/2:Chōnai Gekitōhen</title>
		<link>http://www.dpad.cl/filtro-cultural-ranma-12chonai-gekitohen/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 02:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<description><![CDATA[Es posible que aquí muchos conozcamos el Anime Ranma 1/2, es más, es probable que muchos conozcan estos 2 juegos, pero no está de más volver a tocar el tema, después de todo es una serie que dieron en TV abierta, por lo que puede tener un lugar en el corazón nostálgico de muchos, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es posible que aquí muchos conozcamos el Anime Ranma 1/2, es más, es probable que muchos conozcan estos 2 juegos, pero no está de más volver a tocar el tema, después de todo es una  serie que dieron en TV abierta, por lo que puede tener un lugar en el corazón nostálgico de muchos, y si bien en estos días no es extraño encontrar juegos de anime licenciados, en los 90 muy pocos salían de Japón, pues en Norteamérica, los anime aun no eran algo &#8220;Mainstream&#8221;, pero por allá era pan de cada día, y este es el primer juego de muchos de la serie de Ranma 1/2 .<br />
Entonces&#8230;tu eres un desarrollador de juegos, encargado de localizar un juego de pelea de una las series más populares del momento en Japón, pero tienes un problema, esa serie es MUY poco conocida en tu sector y es probable que sea demasiado japonés para vender por acá&#8230;¿qué haces?<br />
¿Pues la respuesta es obvia no?, tomas el Gameplay, quitas las referencias, destruyes el diseño de personajes, lo americanizas lo mejor posible, y le cambias el nombre al juego. LISTO. Tienes un juego al que le quitaste el gran punto a su favor en pos de lograr una mejor venta en tu mercado. Vean a lo que me refiero.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img196.imageshack.us/img196/9285/ranmaneighborhoodcombat.jpg" rel="lightbox[1772]"><img class="alignnone" src="http://img196.imageshack.us/img196/9285/ranmaneighborhoodcombat.jpg" alt="Ranma vs Street Combat" width="500" /></a></p>
<p>Primero que nada tenemos a los personajes en sí, Mientras que en Japón tenemos a Ranma hombre y a Ranma mujer, en América tenemos a una especie de  soldado Ciborg llamado Steven, y a &#8230;Steven, el mismo personaje anterior pero sin armadura. El padre de Ranma, Genma, pasa a ser un negro con un peculiar peinado llamado Tyrone&#8230;bueno y los demás personajes los pueden ver en la siguiente imagen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img213.imageshack.us/img213/3025/ranmastreetcombatpersontr5.jpg" rel="lightbox[1772]"><img class="alignnone" src="http://img213.imageshack.us/img213/3025/ranmastreetcombatpersontr5.jpg" alt="Ranma vs StreetCombat - Personajes" width="250" /></a></p>
<p>El juego se mantiene exactamente igual, es mas se mantuvieron los fondos, pero los personajes fueron redibujados por sobre sus propios sprites.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img208.imageshack.us/img208/3074/ranmastreetcombatpeleashh4.jpg" rel="lightbox[1772]"><img class="alignnone" src="http://img208.imageshack.us/img208/3074/ranmastreetcombatpeleashh4.jpg" alt="Ranma vs StreetCombat - Gameplay" width="250" /></a></p>
<p>Y todo lo que tenia de historia el juego de Ranma, en Street Combat fue reemplazado por un torneo y no hay historia más que esa, es más el final deja bastante que desear al compararlo con el original.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://img83.imageshack.us/img83/1148/ranmastreetcombatfinalecf7.jpg" rel="lightbox[1772]"><img class="alignnone" src="http://img83.imageshack.us/img83/1148/ranmastreetcombatfinalecf7.jpg" alt="Ranma vs StreetCombat - Ending" width="250" /></a></p>
<p>El juego de Ranma en sí, ni siquiera es tan buen Fighting, su gran gracia es el poder usar a los personajes de la serie de TV en su primer videojuego, cosa que Street Combat saca por completo de su juego, por lo que nos quedamos con un juego que no tiene casi ningún punto a su favor, mas allá de sumarse a la popularidad de los buenos Fighting de la época como lo es Street Fighter. Por lo menos en cierta forma mantiene el nombre, ya que Ranma 1/2: Chōnai Gekitōhen, se puede traducir a Ranma 1/2: Batalla en el Vecindario, o sea Batalla en la Calle, Street Combat.</p>
<p>Bueno en esos tiempos esto se podría haber considerado &#8220;normal&#8221; y quizás hasta cierto punto necesario, pero ahora es simplemente parece una especie de burla al juego original. Al igual que en los Filtros anteriores vemos como las ganas de vender más, son más fuertes que mantener la esencia original del juego, a pesa de ser, en este caso, una muy mala decisión.</p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Qué es un MOD: primeros pasos para diseñar videojuegos.</title>
		<link>http://www.dpad.cl/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 20:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Guías de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Personajes]]></category>
		<category><![CDATA[graficos]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Motores Graficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos estarán interesados o simplemente tendrán la curiosidad de cómo se podría llegar a hacer un videojuego, más de una vez jugando alguna cosa se nos pasa por la mente algo así como: “yo a este juego le pondría…” o “yo le cambiaría…” o “sabí que yo lo hubiera hecho así…” y bueno, para esas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos estarán interesados o simplemente tendrán la curiosidad de cómo se podría llegar a hacer un videojuego, más de una vez jugando alguna cosa se nos pasa por la mente algo así como: “yo a este juego le pondría…” o “yo le cambiaría…” o “sabí que yo lo hubiera hecho así…” y bueno, para esas pequeñas ansias es que la industria del videojuego nos ofrece las herramientas en cada título para modificarlo o cambiarlo completamente, esto dejando libre para su uso la tecnología con la que se creó el juego, o sea, su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego">motor gráfico</a>. Cada vez que surgen usuarios que modifican un juego en base a la tecnología de otros es que surge un MOD (de la sigla inglesa modification).</p>
<h3>¿Qué es un Mod?</h3>
<p>Mod es una variante de un juego alterado que nos proporciona nuevos personajes, ambientaciones, objetivos del juego, posibilidades, etc., y que se crean a partir de las herramientas que las mismas compañías de juego facilitan, sin embargo para poder ser jugados requieren del título original, por lo que esto extiende el tiempo de vida del juego original.<br />
Hay mods en todos lados y son más comunes de los que uno cree, de hecho el mejor ejemplo de esto es <em><strong>Counter Strike</strong></em>, mod a partir del motor gráfico de <em>Half Life</em> que adquirió tal popularidad que superó a su título original. Lo más común es encontrar mods de estilos FPS y de estrategia (Como el caso de <em>DOTA</em>, de <em>Warcraft 3</em>)</p>
<h3>Pasando al diseño de videojuegos.</h3>
<p>Uno de los requisitos que piden en la mayoría de empresas desarrolladoras de videojuegos es tener experiencia en la creación de uno o en la de un MOD, esto nos da la primera pista para empezar a diseñar videojuegos. Si nos ponemos a investigar la creación de un Mod no es tan compleja, sin embargo requiere de mucho esfuerzo y paciencia, además de contar con el grupo indicado de trabajo. Para ello existen páginas y foros que pueden guiarte en el proceso y además encontrar gente que se una a tu team; una de ella es <a href="http://www.moddb.com/">Moddb.com</a>, página en inglés donde puedes encontrar Mods y tutoriales hechos por los mismos usuarios para promover esta práctica.</p>
<div id="attachment_1740" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img class="size-full wp-image-1740" title="stargate-Mod" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/stargate-Mod.jpg" alt="stargate-Mod" width="520" height="416" /><p class="wp-caption-text">Diseño de edificios en el Mod Stargate-Empire at War: Pegasus Chronicles</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_1742" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img class="size-full wp-image-1742" title="stargate-ambientes-Mod" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/stargate-ambientes-Mod1.jpg" alt="Modelo de uno de los escenarios del Mod Stargate-Empire at War: Pegasus chronicles" width="520" height="416" /><p class="wp-caption-text">Modelo de uno de los escenarios del Mod Stargate-Empire at War: Pegasus chronicles</p></div>
<h4>Puntos que hay que tener en cuenta para crear un mod:</h4>
<ul>
<li>Debes tener en claro muy bien de que se trata tu Mod, ver si hay algo al respecto y que tenga un peso de innovación real.</li>
</ul>
<ul>
<li> Saber qué juego vas a modificar y qué herramientas hay para facilitar tu trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Tener claro qué puedes y qué no puedes hacer, esto te ayudará a conseguir un equipo de trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Integrarte a una comunidad que esté dispuesta a probar y criticar tu juego, te servirá para mejorarlo cada vez más.</li>
</ul>
<ul>
<li>Paciencia y esfuerzo, hay muchas herramientas gratis que te ayudarán a crear uno, por lo que el mayor límite es tu capacidad de trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Ojalá tener un sitio donde puedan ver parte de tu trabajo y donde puedas subir tus mods.</li>
</ul>
<p>Para aquellos que no estén pensando en crear uno aún pero sí deseen probar Mods les dejo este video con los 10 mejores Mods del 2008 según Moddb:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/137092" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.moddb.com/media/embed/137092" allowfullscreen="true" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Visite también:</p>
<p><a href="http://www.devmaster.net/engines/">http://www.devmaster.net/engines</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/8962a294bf51224d72137c2fc25ff9ac?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/gabe/' title='Gabe'>Gabe</a></h3><p>Fundador y administrador de Dpad, además de diseñador gráfico. Gusta de los juegos mainstream pero siempre le ve el lado diseñístico a las cosas.
Juegos preferidos: Starcraft, Assassin's Creed, Mass Effect, y (casi) todas las variaciones de Sonic.</p><p><a href='@gabe0005' title='Gabeon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.facebook.com/Gabe0005' title='Gabe on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/gabe/' title='More posts by Gabe'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>CryEngine3, el futuro ya llego</title>
		<link>http://www.dpad.cl/cryengine-3-el-futuro-ya-llego/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dpad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Motores Graficos]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de lo que es un videojuego existen muchas partes que permiten un excelente rendimiento. Una parte importante es el Motor Gráfico que soporta al videojuego, podríamos a llegara a decir que el alma de un videojuego ya que influye directamente en los gráficos y rendimiento los cuales son aspectos vitales. Hoy quiero que veamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dentro de lo que es un videojuego existen muchas partes que permiten un excelente rendimiento. Una parte importante es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego"><strong>Motor Gráfico</strong></a> que soporta al videojuego, podríamos a llegara a decir que el alma de un videojuego ya que influye directamente en los <strong>gráficos</strong> y <strong>rendimiento</strong> los cuales son aspectos vitales.</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy quiero que veamos y comentemos sobre el futuro de los <strong>motores gráficos</strong>, que novedades se vienen y como lucirá la nueva entrega de <strong>Crytek</strong> el <strong>CryEngine3.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --></p>
<h6 style="text-align: justify;"><!--[endif]--></h6>
<h6 style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></h6>
<p style="text-align: justify;">Tenemos acá una lista con los mejore motores gráficos de los últimos años: <span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff99;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">(Click en las imágenes para ver en tamaño original)</span></span></p>
<p style="text-align: center;">Unreal Engine 3:  Unreal 3 y  Gears of Wars</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Unreal-Engine.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="size-medium wp-image-1648 alignnone" title="Motor Unreal Engine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Unreal-Engine-300x168.jpg" alt="Motor Unreal Engine" width="300" height="168" /></a><br />
Euphoria: GTA 4</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Euphoria.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1644" title="Motor Euphoria" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Euphoria-300x187.jpg" alt="Motor Euphoria" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Source: Half-Life 2</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Source.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1647" title="Motor Source" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Source-300x225.jpg" alt="Motor Source" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Dunia: Far Cry 2</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Dunia-Engine.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1643" title="Motor Dunia Engine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Dunia-Engine-300x187.jpg" alt="Motor Dunia Engine" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Id Tech: Rage y Doom 4</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Id-Tech.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1645" title="Motor Id Tech" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Id-Tech-300x225.jpg" alt="Motor Id Tech" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">CryEngine2: Crysis y Crysis Warhead</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-CryEngine.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1642" title="Motor CryEngine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-CryEngine-300x169.jpg" alt="Motor CryEngine" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por lo visto podemos prever un muy bueno futuro en lo que compete a motores gráficos, las empresas ya están diseñando lo que será la grafica del futuro y algunas nos han mostrado solo pequeñas imágenes de lo que será esta nueva generación de motores foto-realistas.</p>
<p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<h3 style="text-align: justify;">Crytek y CryEngine 3</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Crytek</strong> planea lanzar su nuevo <strong>CryEngine 3</strong> para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3,</strong> y les dejo un vídeo demostrativo que te preparará para lo que se viene.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:74666407; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:1606702644 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l0:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]-->Tenemos aca una lista con los mejore motores graficos de los ultimos años:</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Unreal Engine 3: Unreal 3 y Gears of Wars</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Euphoria: GTA 4</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Source: Half-Life 3</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Dunia: Far Cry 2</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Id Tech: Rage y Doom 4</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">CryEngine2: Crysis y Crysis Warhead </span></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57637" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57637" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QQ5CKd-yel0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/QQ5CKd-yel0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">De lujo!!!, si le sumamos que ya se esta trabajando en desarrollo de la próxima generación de consolas, el futuro se ve bastante bueno, solo basta con que los desarrolladores de videojuegos se esmeren en producir diseño aptos y que le hagan el peso a todo este derroche de recursos y ya estaríamos jugando juegos casi reales.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí van algunas imágenes de lo que sería CryEngine 3, cortesía de <a href="http://www.ign.com">IGN </a>Disfruten!!!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff99;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">(Click en las imágenes para ver en tamaño original)</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="size-medium wp-image-1649 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w-300x168.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="size-medium wp-image-1652 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w-300x169.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w" width="300" height="169" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="size-medium wp-image-1650 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w-300x187.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w" width="300" height="187" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w.jpg" rel="lightbox[1641]"><img class="alignnone size-medium wp-image-1651" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w-300x169.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Visite también:</p>
<p><a href="http://www.crytek.com">Sitio Oficial de Crytek</a></p>
<p><a href="http://www.neoteo.com/top-10-los-motores-graficos-mas-importantes.neo">Los 10 motores gráficos más importantes </a></p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/3c69b44b7aed358d8d17d316de47bac7?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='Dpad'>Dpad</a></h3><p>Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.</p><p><a href='@dpadcl' title='Dpadon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.facebook.com/pages/dpadcl/130323014648' title='Dpad on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='More posts by Dpad'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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