Evolución gráfica: Sonic

Dia 3 Trimarchi 2009

Nuevo videocast con el último dia de Trimarchi 2009, con las charlas de The President, equipo de diseño sudafricano, y Tomas Roope, quien también comenta sobre su experiencia creando videojuegos, con una visión más teórica de cómo se deben trabajar este tipo de proyectos. Así que disfruten del último día de Trimarchi en Mar del plata,...

Machinarium, uno para tener en cuenta

No siempre los buenos juegos son los que reciben más publicidad, o se ven en los avisos de revistas o en los comerciales de tv, a veces los buenos juegos vienen de personas como tú o como yo que no están apoyados por una gran empresa ni reciben un tremendo sueldo para llegar a gráficas foto-realistas. Esos juegos hechos por desarrolladores independientes se...

Segundo día en Trimarchi 2009:

Acá llega el segundo día de Trimarchi 2009, con las Charlas de Cambariere, Patricio Oliver e Istvan Orosz. Debido a los recursos con los que contaba en el momento, la mayoría del material son imágenes, así que aprovecho de dejarle la galería del trabajo de Istvan, ya que su trabajo de ilusiones y juegos espaciales es para mirarlo más...

Juego realista / gráficas realistas

Por qué es distinto? Cuando hablamos de juegos nuevos siempre se pone atención a la calidad gráfica de éste y en muchos casos esto nos ayuda a evaluar si el juego “se ve bueno” o no. A lo largo del tiempo siempre se ha puesto atención al aumentar el potencial gráfico y sonoro de las consolas y muchas veces eso determinaba si una era mejor a otra,...