Evolución gráfica: Mario

Color y Videojuegos

Color y Videojuegos

ene 30, 2012

Para definir la temática de un juego no basta con la elección de los parámetros de programación o los ítems relacionados con la historia en sí misma, existen un gran listado de características a definir para el desarrollo en todo nivel de presentación, gráficos, sonido y gameplay. El color es uno de estos factores determinantes y para ello los...

Shape Type y Kern Type: Juegos tipográficos

Shape Type y Kern Type: Juegos tipográficos

nov 9, 2011

Ustedes saben que en Dpad hablamos de la influencia del diseño en los videojuegos (ya sea en gráficas, diseño de etapas, de información, personajes, entre otros aspectos). Pero, al encontrar estos dos juegos de los cuales hablaré a continuación, vi que podría haber otra relación entre estas dos disciplinas (en el caso del diseño, se muestra...

Sequelitis: Analizando secuelas al estilo Egoraptor

Sequelitis: Analizando secuelas al estilo Egoraptor

nov 4, 2011

Si llevas un tiempo en internet, y te gustan los videos parodias flash de algunos juegos, pues es casi seguro que en algún momento te hayas topado con videos de Egoraptor. Si no, pues aquí tienes algunos, pero ojo, lenguaje crudo y referencias sexuales y todo eso que te sale en la parte de atrás de las cajas de juegos. Visiten su canal de YouTube para ver...

Sound Shapes: diseña con sonido.

Sound Shapes: diseña con sonido.

sep 6, 2011

Los juegos con creación de niveles no son algo que nos sorprenda, sin embargo, la manera de interactuar de la nueva consola de Sony, la PSVita, nos llamó la atención desde que la anunciaron por primera vez. Se está abriendo un mundo de oportunidades de interactuar con las consolas, y cada nueva idea se celebra. Este video nos muestra un proyecto en...

Los Artworks de Videojuegos

Los Artworks de Videojuegos

sep 4, 2011

Definiendo el término, se puede decir que los artworks son parte del proceso de la creación de los videojuegos. En una etapa inicial  se realizan una serie de ilustraciones, diseños, modelados y fotografías que describirán la visualidad conceptual de los elementos que compondrán al videojuego final, es decir, el look & feel de los personajes,...