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	<title>Dpad diseño de videojuegos &#187; Diseño de  experiencias</title>
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	<description>Diseño para divertir</description>
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		<title>¿Tetris + DDR? Pues DDT</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos hablado ya de experiencias de videojuego distinta, ya sea cambiando la forma de mirar el juego, o cambiando la forma de controlarlo. Pero, ¿Alguna vez te habrías imaginado controlar Tetris con una alfombra de baile? Pues yo nunca, y eso que he jugado Megaman con alfombra. &#160; En si el concepto no suena tan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos hablado ya de experiencias de videojuego distinta, ya sea cambiando <a href="http://www.dpad.cl/firstpersontetris/">la forma de mirar el juego</a>, o cambiando la <a href="http://www.dpad.cl/experiencias-de-juego-futbol-hero/">forma de controlarlo</a>. Pero, ¿Alguna vez te habrías imaginado controlar <strong>Tetris</strong> con una <strong>alfombra de baile</strong>? Pues yo nunca, y eso que he jugado Megaman con alfombra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En si el concepto no suena tan descabellado ya que son 4 flechas para mover la pieza, un boton para girarla y otro para que baje rápido, pero lo que si llama la atención de esta creación de 3 estudiantes del MIT, fue la implementación de una forma distinta de ver el juego, que no fuera por supuesto en una tv normal. Ellos cortaron tubos acrílicos LED con una cortadora laser y fueron conectados a un marco, creando una Matrix de LEDs, donde cada cuadro o &#8220;pixel&#8221; se prende representando un punto de un Tetromino, que es como se llaman las piezas de Tetris.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SAZdgTVhzsI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Denle un poco más de velocidad y tenemos un verdadero desafío.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ojo. Que si eres un programador curioso y te gusto el experimento, <strong>Leah Alpert</strong>, <strong>Russell Cohen</strong> y <strong>Andrew Carlson</strong>, que son los 3 causantes de este experimento, dejaron libre el código para que cualquiera pudiera hacerlo en su casa. <a href="https://github.com/rcoh/Burton-Conner-Tetris-Battle">Hechenle un vistazo</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Curioso experimento, en especial por la Matrix de Led, aunque quizás no supera a esta &#8220;matrix&#8221;.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TBoe5RC9CQ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O esta otra.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/G0LtUX_6IXY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alexey Pajitnov</strong> debe estar feliz&#8230; si no fuera porque el hecho de crear el juego más jugado de toda la historia no le dio ningún peso hasta no hace muchos años. Bueno, así eran las cosas en la Madre Rusia en esos años.</p>
<h1></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Visita tambien:</h1>
<p>La fuente del video,<a href=" http://www.youtube.com/user/arcoain"> El canal de Youtube de Arcoain</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Un videojuego en una caja</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 01:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FerMotouSan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Diseño de  experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[experimentación]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Un videojuego en una caja? ¿Cómo lo controlo? ¿De qué trata? ¿Cómo funciona? ¿Es de verdad o son puras tonteras? Todas estas preguntas serán respondidas por el nuevo proyecto de Teague Labs &#8220;Video Game in a Box&#8221;. Este consiste en una versión de Mario Bros cuyo fin principal es esquivar los obstáculos presentes moviendo al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Un videojuego en una caja? ¿Cómo lo controlo? ¿De qué trata? ¿Cómo funciona? ¿Es de verdad o son puras tonteras? Todas estas preguntas serán respondidas por el nuevo proyecto de <strong>Teague Labs &#8220;Video Game in a Box&#8221;</strong>. Este consiste en una versión de Mario Bros cuyo fin principal es esquivar los obstáculos presentes moviendo al personaje con una periilla ubicada en un lado de la caja. Dichos obstáculos avanzarán más rápido a medida de que pase el tiempo y el jugador tendrá que estar atento para seguir esquivándolos ya que si es tocado por uno de ellos el juego finalizará y la caja se cerrará sola. En ese video no sólo verán cómo la gente trata de ganar el desafío sino que también <strong>se explica cómo funciona el mecanismo.</strong><br />
<object width="560" height="345" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/izPM6d8boe0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="345" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/izPM6d8boe0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;hd=1" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>En Teague Labs se trabaja constantemente para crear nuevas soluciones en el mundo de las interfaces, acercándolos al uso de materiales más simples. Hace un tiempo crearon un stylus para utilizar tanto en Iphone como en Ipad, una secuencia musical utilizando tarjetas y una pantalla LCD estándar y una versión especial de  Arduino (una placa de código abierto basada en el lenguaje de programación Processing) para utilizar sin la necesidad de un computador. De este último proyecto derivó <a href="http://vimeo.com/28389810">Teagueduino</a>, <strong>un mecanismo para crear proyectos sin necesidad de conocimientos elevados de programación</strong>, la cuál fue utilizada en este proyecto. Para ver más acerca de Teague Labs pueden acceder a su <a href="http://vimeo.com/user1312431">cuenta de vimeo</a> y su <a href="http://labs.teague.com/">sitio oficial</a>.</p>
<p>Una muestra para acercar el diseño de interfaces a la gente, conocer nuevas aplicaciones y, de paso, acercarlos más al mundo de los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/3d9ddedaf38c755670ed31523c047108?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/fermotousan/' title='FerMotouSan'>FerMotouSan</a></h3><p>Estudiante de diseño gráfico, dibujante ocasional, lectora de historietas, fan de la música (especialmente rock y metal) y de los videojuegos. Para mí un videojuego es recordable por su jugabilidad, su gráfica y su banda sonora. ¡Ah! También disminuyo mi ki para pasar piola. ¿Qué tal?</p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Sound Shapes: diseña con sonido.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 03:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dpad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los juegos con creación de niveles no son algo que nos sorprenda, sin embargo, la manera de interactuar de la nueva consola de Sony, la PSVita, nos llamó la atención desde que la anunciaron por primera vez. Se está abriendo un mundo de oportunidades de interactuar con las consolas, y cada nueva idea se celebra. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos con <strong>creación de niveles</strong> no son algo que nos sorprenda, sin embargo, la manera de interactuar de la nueva consola de <strong>Sony</strong>, la <strong>PSVita</strong>, nos llamó la atención desde que la anunciaron por primera vez. Se está abriendo un mundo de oportunidades de <strong>interactuar con las consolas</strong>, y cada nueva idea se celebra. Este video nos muestra un<strong> proyecto en desarrollo</strong> para la PSVita, que te hace<strong> interactuar con sonido</strong> y &#8220;crear&#8221; música que finalmente <strong>será una etapa</strong> de plataforma que tú vas a poder jugar. Hay que verlo para entenderlo, a mi por lo menos me llamó muchisimo la atención.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qw-g3S_l8G0?rel=0" frameborder="0" width="560" height="345"></iframe></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/3c69b44b7aed358d8d17d316de47bac7?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='Dpad'>Dpad</a></h3><p>Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.</p><p><a href='@dpadcl' title='Dpadon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.facebook.com/pages/dpadcl/130323014648' title='Dpad on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='More posts by Dpad'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Los Artworks de Videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 17:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Actante</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Definiendo el término, se puede decir que los artworks son parte del proceso de la creación de los videojuegos. En una etapa inicial  se realizan una serie de ilustraciones, diseños, modelados y fotografías que describirán la visualidad conceptual de los elementos que compondrán al videojuego final, es decir, el look &#38; feel de los personajes, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Definiendo el término, se puede decir que los <strong>artworks</strong> son parte del proceso de la <strong>creación de los videojuegos</strong>. En una etapa inicial  se realizan una serie de<strong> ilustraciones, diseños, modelados y fotografías</strong> que describirán la visualidad conceptual de los elementos que compondrán al videojuego final, es decir, el <em>look &amp; feel</em> de los <strong>personajes, objetos,  ambientaciones e interfaces</strong> que serán disfrutadas por el usuario jugador.<span id="more-3336"></span></p>
<div id="attachment_3359" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Game-Artworks-Artworks-de-Videojuegos.jpg" rel="lightbox[3336]"><img class="size-full wp-image-3359" title="Game Artworks - Artworks de Videojuegos" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Game-Artworks-Artworks-de-Videojuegos.jpg" alt="Game Artworks - Artworks de Videojuegos" width="550" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Game Artworks de Gears of War 3 presentado en la E3 2011</p></div>
<p>Estas <strong>piezas visuales o gráficas</strong> realizadas como <strong>elementos conceptuales</strong> son la guía que seguirá el  <strong>equipo de desarrollo de un videojuego</strong>, una pauta 2D o 3D para crear <strong>el diseño visual</strong>, que finalizará en la realización de <strong>mundos virtuales atractivos e innovadores</strong>. Pues bien, hay que explicar que los <strong>primeros bosquejos o dibujos trazados</strong> son llamados <strong>concept art</strong>, y son considerados como parte de los artworks, siendo utilizados para la <strong>representación de una idea</strong>, <strong>mecánica</strong> o <strong>diseño de personajes, objetos o niveles</strong>. Luego, si ampliamos el término artwork en su origen como <strong>Arte de un videojuego</strong> podríamos incluir la <strong>Música</strong>, sin embargo este ítem aunque si comparta el área esencial de la <strong>contextualización del jugador</strong> es tratado como elemento aparte en las etapas de creación de los juegos (Ejemplo de esto son los<strong> Original Videogame Soundtrack, </strong>piezas de melodías de Arte únicas y memorables).</p>
<div id="attachment_3361" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Bello-trabajo-de-Arte-del-juego-Journey.jpg" rel="lightbox[3336]"><img class="size-full wp-image-3361" title="Bello trabajo de Arte del juego Journey" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Bello-trabajo-de-Arte-del-juego-Journey.jpg" alt="Bello trabajo de Arte del juego Journey" width="550" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Bello trabajo de Arte del juego Journey para la consola PS3</p></div>
<p>Los equipos desarrolladores de juegos pasan muchas horas en el desarrollo de sus proyectos, y la fase que determinan los artworks son esenciales. <strong>Crear el Arte de un juego es un inicio y no requiere más que creatividad</strong>, sus principios son universales y pueden ser aplicados a las etapas posteriores de desarrollo en cualquier <strong>software 2D/ 3D o motores gráficos.</strong></p>
<div id="attachment_3362" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Visualizaci%C3%B3n-del-avance-gr%C3%A1fico-de-Batman-Arkham-City.jpg" rel="lightbox[3336]"><img class="size-full wp-image-3362" title="Visualización del avance gráfico de Batman Arkham City" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2011/09/Visualizaci%C3%B3n-del-avance-gr%C3%A1fico-de-Batman-Arkham-City.jpg" alt="Visualización del avance gráfico de Batman Arkham City" width="550" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Visualización del avance gráfico de Batman Arkham City</p></div>
<p>Generalmente parte de los <strong>artworks</strong> finales son entregados como premios en los mismos juegos, se encuentran dentro de los contenidos desbloqueables al superar un nivel o lograr un objetivo y son un <strong>material de culto</strong> para el <strong>fanático</strong> del mismo juego. Otros artworks son vendidos como parte de<strong> ediciones limitadas de los videojuegos</strong> a los que pertenecen, incluyéndolos en <strong>Art Books </strong>que son un producto más de la industria y por lo mismo tiene excelentes terminaciones y calidad gráfica. Para nuestra suerte, otros equipos liberan su Arte en los sitios web oficiales de los mismos juegos, incluso dejando sus versiones en <strong>imágenes de alta resolución</strong> o como parte de <strong>libros digitales</strong>.</p>
<p>Finalmente se les deja una galería de <strong>wallpapers con artworks</strong> de algunos juegos y algunos de estos <strong>Art Books gratuitos descargables</strong>, junto con la invitación a prepararse para hacer de sus ideas una realidad en su <strong>propio juego!</strong></p>
<p><strong>Arte Conceptual de Videojuegos y Art Books:</strong><a href="http://artect.net/?p=344" target="_blank"><br />
</a><strong><a title="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/assassins_creed" href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/assassins_creed">Assassin&#8217;s Creed Concept Art</a></strong><br />
<strong> <a title="http://www.designstudiopress.com/new_site/book_pages/pics_art_of_midway/book_art_of_midway.html" href="http://www.designstudiopress.com/new_site/book_pages/pics_art_of_midway/book_art_of_midway.html">Art of Midway</a><br />
<a title="http://www.scribd.com/doc/57345426/BIOSHOCK-artbookhigh" href="http://www.scribd.com/doc/57345426/BIOSHOCK-artbookhigh">Bioshock Artbook</a></strong><br />
<strong> <a title="http://www.scribd.com/doc/51334129/Fable-3-Artbook-Leak" href="http://www.scribd.com/doc/51334129/Fable-3-Artbook-Leak">Fable 3 Artbook</a></strong><br />
<strong> <a title="http://www.scribd.com/doc/47017457/Dantes-Inferno-Concept-Artbook" href="http://www.scribd.com/doc/47017457/Dantes-Inferno-Concept-Artbook">Dantes Inferno Concept Artbook</a></strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Para que vean más obras de arte les dejo nuevos links de artbook con diversos artworks de juegos:</strong><br />
<a href="http://issuu.com/tarkan/docs/art_of_cod_4_mw"><strong>Call Of Duty Modern Warfare</strong></a><br />
<a href="http://issuu.com/russboynick/docs/clive_barkers_jericho"><strong>Jericho</strong> </a><br />
<strong><a href="http://issuu.com/atlususa/docs/strategy_guide_deluxe_edition/1">Demon&#8217;s Souls Official Strategy (12 páginas)</a></strong><br />
<strong> <a title="http://issuu.com/hybridrain/docs/20thsonicanniversary" href="http://issuu.com/hybridrain/docs/20thsonicanniversary">20th Sonic The Hedgehog Tribute</a></strong><br />
<strong> <a title="http://issuu.com/sebiweb/docs/lastpdfseb" href="http://issuu.com/sebiweb/docs/lastpdfseb">Sebastien du jeu artworks (Ubisoft Concept artist)</a><br />
</strong></p>
<p><strong> Sitios con galerías de artworks:<br />
<span><a title="http://www.creativeuncut.com/cat06.html" href="http://www.creativeuncut.com/cat06.html">Creative Uncut</a><br />
</span><a title="http://game-artwork.blogspot.com/" href="http://game-artwork.blogspot.com/">Game Artwork</a><br />
<a title="http://www.game-art-hq.com/official-artworks-galleries/" href="http://www.game-art-hq.com/official-artworks-galleries/">Game Art HQ</a><br />
</strong></p>
<p><strong><strong>Wallpapers de artworks:<br />
</strong></strong>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-3-3336">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-18" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/alice-artwork.jpg" title=" " class="shutterset_set_3"  rel="lightbox[3336]">
								<img title="alice-artwork" alt="alice-artwork" src="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/thumbs/thumbs_alice-artwork.jpg" width="100" height="56" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-19" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/fable_3-artwork.jpg" title=" " class="shutterset_set_3"  rel="lightbox[3336]">
								<img title="fable_3-artwork" alt="fable_3-artwork" src="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/thumbs/thumbs_fable_3-artwork.jpg" width="100" height="56" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-20" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/forza2-artwork.jpg" title=" " class="shutterset_set_3"  rel="lightbox[3336]">
								<img title="forza2-artwork" alt="forza2-artwork" src="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/thumbs/thumbs_forza2-artwork.jpg" width="100" height="56" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-21" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/guild-wars-2-epic-battle-artwork-wallpaper.jpg" title=" " class="shutterset_set_3"  rel="lightbox[3336]">
								<img title="guild-wars-2-epic-battle-artwork-wallpaper" alt="guild-wars-2-epic-battle-artwork-wallpaper" src="http://www.dpad.cl/wp-content/gallery/wallpapers-artworks/thumbs/thumbs_guild-wars-2-epic-battle-artwork-wallpaper.jpg" width="100" height="56" />
							</a>
		</div>
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<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/a04ef54ca6d1fae71ef67c76c0c649ea?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/actante/' title='Actante'>Actante</a></h3><p>Diseñador Gráfico de la Universidad de Chile. Vive desarrollando iniciativas multimediales, encantado con los entornos Social Media, disfruta con las Nuevas Tecnologías y deleita de los buenos videojuegos.</p><p><a href='http://ous.cl' title='Actante'>Website</a> - <a href='http://twitter.com/#!/actante' title='Actanteon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/actante/' title='More posts by Actante'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Dpad Recomienda: Fotonica</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 01:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saludos Amigos de Dpad, espero estén todos disfrutando este tiempo de relajo y de vacaciones, por que de seguro que nosotros si, quizás un poco demasiado, pero esperamos que eso cambie en estas próximas semanas. Bueno hoy les tengo una nueva recomendación de un juego que se destaca por ser peculiar o digamoslo innovador en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos Amigos de Dpad, espero estén todos disfrutando este tiempo de relajo y de vacaciones, por que de seguro que nosotros si, quizás un poco demasiado, pero esperamos que eso cambie en estas próximas semanas.</p>
<p>Bueno hoy les tengo una nueva recomendación de un juego que se destaca por ser peculiar o digamoslo innovador en lo que hace, ya sea estéticamente o por su forma de jugar, y en este caso podriamos decir que es un poco de todo. Podriamos decir que es extraño pero atrayente&#8230; y un poco indie.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18896687?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="550" height="309"></iframe></p>
<p>Les presento <strong>Fotonica</strong>, desarrollado por <em>Santa Ragione</em>, un estudio de diseño de videojuegos italiano conformado por Pietro Righi Riva y Nicolò Tedeschi.</p>
<p>De manera simple, podríamos decir que es un juego de Parkour en primera persona, donde solo corres en una dirección, es más, lo único que haces es correr y saltar para ir del punto A al lejano punto B&#8230; lo que en cierta forma me hace pensar que es una especie de Mario pero en primera persona y a mucha velocidad. Y todo apretando un solo botón.</p>
<p>Pero uno de sus atractivos es su presentación, ya que, en palabra de los mismos creadores, esta hecho en el estilo de los feos representaciones gráficas de los 50 y polígonos similares a los de las primeras generaciones. Y juntando eso con el sentido de velocidad que te da el juego, resulta en una experiencia innovadora, en especial para un juego de browser!</p>
<p>Hay 2 formas para jugar Fotonica:</p>
<ul>
<li>Una forma es ingresando a <a href="http://www.kongregate.com/games/SantaRagione/fotonica">Kongregate </a> donde el juego esta disponible para todos los navegadores, pero OJO que para jugarlo te pedirá instalar el plugin de Unity 3D, que es gratis, y en el mismo sitio te dará el link para descargarlo. Esta versión es lo que se podría llamar la versión Full, ya que tiene las etapas, los achievments, y los distintos modos.</li>
<li>La segunda forma es descargarlo de la Chrome Web Store, que en cierta forma es como para tener un acceso directo al juego desde tu Chrome. Esta versión es un poco más como un tutorial o una demo, con la idea de que pruebes solo la experiencia, pero la gran ventaja, es que de esta forma tienes la opción de Full Screen, para que disfrutes las maravillas de los polígonos de baja fidelidad.</li>
</ul>
<p>Disfruten y nos vemos pronto!</p>
<h1>Visita Tambien</h1>
<p><a href="http://www.santaragione.com/">Sitio Oficial de Santa Ragione</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Demake &#8211; Diseño Deconstructivo.</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 17:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dpad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amigos de dpad, acá estamos con otro artículo sobre Diseño y VG, en esta ocasión revisaremos el concepto de “demake” y veremos algunos ejemplos que han visto la luz en el digimundo, soy Alfre y estás leyendo Dpad Diseño para Divertir, el original =) Un demake o un remake??? Para comenzar a hablar de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amigos de dpad, acá estamos con otro artículo sobre <strong>Diseño</strong> y <strong>VG</strong>, en esta ocasión revisaremos el concepto de “<strong>demake</strong>” y veremos algunos ejemplos que han visto la luz en el digimundo, soy Alfre y estás leyendo <strong>Dpad Diseño para Divertir</strong>, el original =)<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/Pokémon_Red_and_FireRed_comparison1.png" rel="lightbox[2576]"><br />
</a></p>
<h2>Un demake o un remake???</h2>
<p>Para comenzar a hablar de los<strong> Demakes</strong>, debemos tener claro que es uno y que diferencias tiene con un remake. Según lo que he investigado y leído en diversos blogs y sitios relacionados a los videojuegos <strong>Remak</strong>e es un término usado para nombrar a los videojuegos del pasado que han sido mejorados con las técnicas actuales; en cambio, un Demake es<span id="more-2576"></span> lo contrario a<strong> Remake</strong>, que significa la deconstrucción o envejecimiento de los videojuegos “modernos” para que adquieran un aspecto antiguo pero muy semejante al original en su concepto. Un ejemplo de Remake podría ser el <strong>Pokemón Red and Blue</strong> de <strong>Game Boy</strong> vs el <strong>Pokemón Fire Red y Leaf Green</strong> de<strong> Gameboy Advance</strong>, en cambio por lo general los demakes no son versiones oficiales que saquen las grandes compañías de videojuegos más bien son desarrollados por fanáticos que buscan divertirse deformando y deconstruyendo su videojuego favorito, a continuación un claro ejemplo de lo que estoy hablando.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/Pokémon_Red_and_FireRed_comparison1.png" rel="lightbox[2576]"><img class="size-full wp-image-2603 aligncenter" title="comparacion_pokemon_red_pokemon_fire_red" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/Pokémon_Red_and_FireRed_comparison1.png" alt="" width="471" height="219" /></a><br />
<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/Pokémon_Red_and_FireRed_comparison.png" rel="lightbox[2576]"><br />
</a></p>
<p>Uno de los últimos que ha rondado  por los blogs de videojuegos a sido<strong> Super Smash Land</strong>.</p>
<p><object width="560" height="340" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1dmHjdUere4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1dmHjdUere4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h2>¿Por qué?</h2>
<p>Quizás muchos se pregunten cual es el sentido que tiene tomar un objeto y llevarlo a una condición anterior a como es en el presente, en el caso de los videojuegos muchos de los originales que se toman nunca han tenido una versión anterior como es el ejemplo del <strong>Super Smash Bros</strong>. El porqué de la deconstrucción muchas veces lo encontramos en lo cómico que resulta deformar y deconstruir un videojuego, en cierta parte se busca generar gracia en el medio y demostrar que se pueden hacer este tipo de cosas aunque no vendan ni sean un referente en el mercado.</p>
<p>Con respecto al diseño, es muy probable que exista un proceso de<strong> rediseño de personajes y ambientes</strong> en muchos de los demakes que vi buscando la info, la deconstrucción musical mantiene la atmosfera retro y antigua  de los <strong>demakes</strong>, siguiendo con el ejemplo del<strong> Smash Land</strong>, esos sonidos característicos de la <strong>GB</strong> a modo de <strong>chiptunes</strong>.</p>
<p>Acá algunas imágenes de otros demakes que podemos encontrar por el digimundo.</p>
<h3 style="text-align: center;">Bioshock</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/bioshock.jpg" rel="lightbox[2576]"><img class="alignnone size-full wp-image-2588" title="bioshock" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/bioshock.jpg" alt="" width="480" height="432" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Guitar Hero</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/guitarhero.png" rel="lightbox[2576]"><img class="alignnone size-full wp-image-2589" title="guitarhero" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/guitarhero.png" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Mario Kart</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/supermariosprint.png" rel="lightbox[2576]"><img class="alignnone size-full wp-image-2590" title="supermariosprint" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/supermariosprint.png" alt="" width="370" height="480" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Soul Calibur</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/soulcalibur.png" rel="lightbox[2576]"><img class="alignnone size-full wp-image-2591" title="soulcalibur" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/soulcalibur.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
<a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2010/12/supermariosprint.png" rel="lightbox[2576]"><br />
</a></p>
<p>Una plataforma que se a acomodado bien a lo que podría ser un mercado que ya está viendo su apogeo (por el surgimiento de las<strong> tablet</strong> y celulares como<strong> iphone</strong> y <strong>HTC con Android</strong>) pienso que fueron los celulares que eran capaz de reproducir juegos en <strong>JS</strong> y que tienen una resolución de pantalla menor a  400&#215;300 , varias de las imágenes son de videojuegos para celular y claramente podrían ser considerados como demakes de sus versiones originales.</p>
<p>Espero que les haya interesado el tema, muchos saludos y Feliz Año 2011.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blogs.gamefilia.com/zerael/17-05-2009/22867/demakes-deconstruyendo-videojuegos">Gamefilia</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 804px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p>&nbsp;</p>
<p>Saludos y Feliz Año 2011</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Saludos y Feliz Año 2011</p>
</div>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/3c69b44b7aed358d8d17d316de47bac7?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='Dpad'>Dpad</a></h3><p>Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.</p><p><a href='@dpadcl' title='Dpadon Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.facebook.com/pages/dpadcl/130323014648' title='Dpad on Facebook'>Facebook</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/admin/' title='More posts by Dpad'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Not Tetris o &#8220;Este no es el Tetris de tu infancia&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Luego de un fin de semestre algo&#8230;agotador por no decirlo de otra forma, es hora de retomar esto que tanto nos gusta, ojala con mayor frecuencia que antes, pero si no, pues&#8230; mis disculpas adelantadas.</p>
<p>¿Recuerdan cuando les hable de<a href="http://www.dpad.cl/2010/01/23/firstpersontetris/"> First Person Tetris</a>? El como uno puede tomar un concepto tan básico como Tetris y clásico al darle un pequeño giro (JA!) puede convertirse en otra experiencia es algo bastante interesante. ¿Pero que tal si al concepto de tetris le diéramos uno de los factores que vuelven tan complejos e interesantes a los juegos de hoy en día? ¿Que tal si a Tetris le agregamos FÍSICAS? Uno dirá&#8230;Wait&#8230; que? Pero para que agregarle físicas a un juego como Tetris&#8230; a lo que yo diré&#8230; Porque NO agregarle físicas&#8230;después de todo el juego original no cambiara y no morirá tu infancia con ello, así que porque no experimentar un poco.</p>
<p><object width="500" height="306" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EaFzw_2vN7E&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="306" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/EaFzw_2vN7E&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Not Tetris, desarrollado por hace justamente eso, le agrega físicas al juego de Gameboy de Tetris, y el resultado es justamente lo que dice su nombre: <strong>No Tetris</strong>, ya que el objetivo cambia un poco, en vez de tener que formar lineas con las piezas y gritar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C8WbrAXI2iA">TETRIS!</a>, lo que debes hacer es ver cuanta es la mayor cantidad de tetrominos que puedes meter dentro del espacio de juego.</p>
<p>¿Suena fácil, no?</p>
<p>NO&#8230;osea, si suena fácil, pero el juego no es para nada fácil, y eso es principalmente porque uno en la cabeza esta jugando en &#8220;modo Tetris&#8221; y a veces se te olvida que no estas jugando Tetris, y que debes cambiar tu switch y agregarle físicas al asunto. No es tan complejo, pero aun así no es tan fácil. (mi máximo son 30, no he podido pasar de eso). Lo único si es que me hubiera gustado ver que tal seria el juego manteniendo lo de completar lineas, porque seria un verdadero desafió con este tipo de gameplay.</p>
<p>No hay mucho mas que agregar acá, solo que se <a href="http://maurice.gmod.de/not_tetris.zip">descarguen el juego</a> y lo prueben por ustedes mismos, para que comprueben que es Tetris, pero en realidad no lo es.</p>
<p><strong>PD:</strong> Aprovechando esto, coloco esta visión de lo que es el infierno según <a href="http://xkcd.com/">XKCD</a>, un excelente WebComic, que les recomiendo bastante, eso si, es bastante ñoño/ingenieril, por así decir, para sus bromas así que para alguna hay que entender aunque sea un poquito de ingeniería, pero por lo demás, son bastante entendibles.<br />
Creo que podran ver el porque coloque este juego como relacionado a Not Tetris inmediatamente.</p>
<p><object width="500" height="571" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.swfme.com/swfs/26529hell.swf" /><embed width="500" height="571" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.swfme.com/swfs/26529hell.swf" quality="high" /></object><br />
(el juego fue hecho por alguien basandose en el comic, no por los de XKCD)</p>
<h1>Visita También</h1>
<p><a href="http://sites.google.com/site/nottetris/">Sitio de NOT TETRIS</a><br />
<a href="http://xkcd.com/">Webcomic XKCD</a><br />
<a href="http://xkcd.com/724/">Cómic del infierno según XKCD</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Metal Gear Arcade: Llevando la experiencia MG a nuevos rumbos</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin estamos regresando y por supuesto ya hemos pedido las disculpas del caso, y es que este año se nos vino bastante duro a todos&#8230;pero en fin! Es hora de avanzar y retomar el rumbo y devolver a D-Pad a donde lo merece así que aquí los dejo con un post&#8230;que tengo pendiente de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin estamos regresando y por supuesto ya hemos pedido las disculpas del caso, y es que este año se nos vino bastante duro a todos&#8230;pero en fin! Es hora de avanzar y retomar el rumbo y devolver a D-Pad a donde lo merece así que aquí los dejo con un post&#8230;que tengo pendiente de como enero, pero no se fijen en eso&#8230;¡D-Pad esta de vuelta!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pD8pR618nFM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pD8pR618nFM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Bien, yo creo que todos conocemos Metal Gear acá, si no SHAME ON YOU!&#8230;ejem&#8230;Sin embargo al ver todos los títulos de la saga, incluido los spinoff y Metal Gear Online, una de las cosas que menos se me ocurrió que saldría es Metal Gear Arcade, y es porque Metal Gear siempre ha sido una saga más de espionaje y paciencia que un titulo de acción, dependiendo claro de como lo juegues, puesto que puedes ir como loco disparando a otros&#8230; pero creo que ese punto va mejor en otro post&#8230;regresando al tema, los juegos de Arcade son, en general, juegos rápidos y quizás frenéticos, con el objetivo de otorgar una experiencia que no se puede reproducir tan fácilmente en una consola, pero a su vez es también el por que puede tener sentido realizar un juego de Arcade de Metal Gear, para otorgar una experiencia diferente a lo tradicional de la saga.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DKmS3_CZGOE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/DKmS3_CZGOE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El juego es en esencia Metal Gear Online, que viene incluido en Metal Gear Solid 4 para PS3, pero su ejecución es un poco diferente, ya que es jugado de a 4 personas en cooperativo y el objetivo es eliminar al otro equipo. ¿Bastante simple verdad? Pues la gracia esta en el como es jugado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/img_mgabody-noscale.jpg" rel="lightbox[2019]"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/img_mgabody-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Metal Gear Arcade utiliza la tecnología justamente para diferenciarse del resto, usando gráficos en 3D y lentes con sensores de movimiento para enfocar el punto en que el jugador esta mirando, y una pistola con feedback cada vez que se dispara como único control. Según las personas que han podido jugarlo este feedback no es un simple Rumble como el que estamos acostumbrado en nuestros controles, si no que de verdad se siente como si uno tuviera una pistola real en las manos. Y por supuesto, un sistema de sonido 5.1 ubicado a no mas de 50 cms. de los oídos, por si faltaba un poquito más de inmersión.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407554_view-noscale.jpg" rel="lightbox[2019]"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407553_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407554_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Puede que a muchos les parezca que las películas en 3D sean una perdida de tiempo, puesto que muchas de ellas lo logran por medio de post producción, lo que en muchos casos puede sentirse forzado, pero la verdad un juego en 3D es otra historia, ya que al uno tener control sobre la acción, la experiencia en si ya es mucho más inmersiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100220183633/metalgear/images/e/e9/Metal_Gear_Arcade_AOU_2010.jpg" rel="lightbox[2019]"><img class="aligncenter" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100220183633/metalgear/images/e/e9/Metal_Gear_Arcade_AOU_2010.jpg" alt="Metal Gear Arcade" width="500" /></a></p>
<p>Lo que si debo criticar, es que de verdad me hubiera gustado que hicieran un juego de Stealth de Metal Gear en Arcade , ¡Solo para ver el resultado!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407558_view-noscale.jpg" rel="lightbox[2019]"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407558_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Lamentablemente los arcades prácticamente solo son populares en Japón, así que verlo por estos lados, o incluso por este lado del océano se vería un poco difícil&#8230; Aunque algunos locales de Santiago ya nos han sorprendido con algunos juegos bastante nuevo, pero nada tan grande como esto. Verdaderamente lamentable porque siempre he querido jugar en maquinas de este estilo, como por ejemplo F-Zero AX y Mario Kart GP.</p>
<p>Afortunadamente pareciera que pronto lograremos tener experiencias como estas a nuestro alcance, o por lo menos simular una experiencia similar, así como paso con el Wii y la gran cantidad de juegos tipo Arcade que existen en su repertorio, ya que la PS3 esta empezando a incorporar los televisores 3D a su repertorio, y eso sumado a Move, el control de movimiento de PS3, puede significar que muchas experiencias de este tipo estén, por lo menos, al alcance del bolsillo.</p>
<p>PD1: <a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090606175641/metalgear/images/5/5d/MGArcade_Logo.JPG" rel="lightbox[2019]">Me encanta el Logo por algún motivo.</a></p>
<p>PD2: Esos lentes&#8230;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=s-nRbn_mH4w">creo que los he visto en algún lado&#8230;</a></p>
<h1>Links de interés</h1>
<p><a href="http://www.konami.jp/mg_arcade/?ref=AOU2010#">Sitio Oficial de Metal Gear Arcade</a><br />
<a href="http://www.konami.jp/mgo/es/hd/index.php">Sitio Oficial de Metal Gear Online(Español)</a><br />
<a href="http://en.akihabaranews.com/35171/gaming/aou-2010-metal-gear-arcade-3d%E2%80%A6-rhaaaa-i-cannot-wait-to-get-a-3d-tv">Impresiones(ingles), video y fotos de alta calidad de MGA</a></p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Rock of the Dead: Matando Zombies con MÚSICA!</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 00:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando hablamos de nuevas experiencias de usuarios al darle vuelta a un concepto existente, este es el tipo de cosa que se me vienen a la cabeza. Rock of the Dead es un titulo que saldrá para Wii donde, usando la guitarra que ya conocemos por Guitar Hero y Rockband, mataremos zombies en un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/106/1068000/rock-of-the-dead-20100209020207466.jpg" rel="lightbox[2000]"><img class="aligncenter" title="ROCK ON!!" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/106/1068000/rock-of-the-dead-20100209020207466.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Cuando hablamos de nuevas experiencias de usuarios al darle vuelta a un concepto existente, este es el tipo de cosa que se me vienen a la cabeza. Rock of the Dead es un titulo que saldrá para Wii donde, usando la guitarra que ya conocemos por Guitar Hero y Rockband, mataremos zombies en un juego &#8220;on rail&#8221; (si, de esos con que el Wii es famoso) tocando la secuencia de notas que salgan sobre ellos. Como diría Epicenter, los desarrolladores del juego, Rock of the Dead es Guitar Hero conoce a Typing of the Dead, excelente juego que de seguro le sonara a más de uno, donde usando el teclado uno debe escribir sobre los zombies y enemigos para matarlos, y todo esto manteniendo la historia y estilo de House of The Dead 2.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=rockofthedead_1_gmp_020910&amp;object=61206" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=rockofthedead_1_gmp_020910&amp;object=61206" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Entre este tipo de juegos también esta English of the Dead para Nintendo DS, que es casi lo mismo que Typing of the Dead, pero para aprender Ingles, que nunca esta demás para algunas personas, en especial si puedes matar unos cuantos zombies y aprender un poco en el proceso.<br />
Lo particular de estos juegos es que en cierta forma fueron hechos por Sega como juegos Educacionales, pero tienen contenido tan cómico, y son tan adictivos y adrenalinicos que finalmente son considerados como unos de los mejores de la compañía.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Typingofthedead.jpg" rel="lightbox[2000]"><img class="alignnone" title="KEYBOARD ARCADE" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Typingofthedead.jpg" alt="" width="200" /></a></p>
<h6 style="text-align: center;">Wow</h6>
<p>Rock of the Dead por supuesto difiere de los anteriores en que al usar la guitarra para esto, lo que te enseña es a ser mejor en Rockband y Guitar Hero, aunque mejorando la velocidad de los dedos para la guitarra por supuesto también ayuda para tocar mejor el instrumento real, así que diría que es un Win-Win por todos lados, y mucho mejor viendo que el juego en sí mismo no se toma en serio y tiene talentos  como el de Neil Patrick Harris, que hace la voz del protagonista, y que de seguro se le hará familiar si recuerda a Doogie Howser, medico adolecente, o ha visto Dr. Horrible&#8217;s Sing along Blog(que si no ha visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=apEZpYnN_1g">debe ver ¡YA!</a>), o uno de los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yX1ac3vGLFg">mejores capítulos de Batman</a> de todos los tiempos.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=rockofthedead_3_gmp_020910&amp;object=61206" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=rockofthedead_3_gmp_020910&amp;object=61206" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Solo queda esperar que sea lo suficientemente bueno para cautivarnos y merecer el nombre de &#8220;of The Dead&#8221;, que tanto gusta a muchos, aunque en este caso no vendría directo de Sega, pero este tipo de juegos nos enseña que no  importa cuánto ya conozcamos un tipo de juegos, siempre habrá alguna forma de hacer una nueva experiencia en base a un concepto conocido.</p>
<div class="wp-about-author-containter-none" style="background-color:#1C282E;"><div class="wp-about-author-pic"><img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/7e57b5a8a24cd0e0267b977d39472bd2?s=100&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.dpad.cl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2Fdefault-avatar.jpg%3Fs%3D100&amp;r=G' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' /></div><div class="wp-about-author-text"><h3><a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='Luigi'>Luigi</a></h3><p>Uno de los fundadores de Dpad.cl. Poseedor de todo Nintendo y mucho de Sony.
A pasos de estar titulado en Diseño Gráfico. Dibujante frustrado, de raíces musicales y optimista de que aprenderá a tocar guitarra en los próximos meses.

Tambien conocido como el AXL en otros sitios videojueguiles.</p><p><a href='http://twitter.com/#!/Derendenden' title='Luigion Twitter'>Twitter</a> - <a href='http://www.dpad.cl/author/luigi/' title='More posts by Luigi'>More Posts</a> </p></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 01:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dpad</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos estamos entusiasmados por las posibilidades del Proyecto Natal de Microsoft, y muchos también estamos asustados por lo que puede llegar a significar para los juegos tradicionales a los que tan acostumbrados estamos, pero ya sea para bien o para mal , no me cabe duda alguna que saldrán cosas bastante interesantes de todo esto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos estamos entusiasmados por las posibilidades del Proyecto Natal de Microsoft, y muchos también estamos asustados por lo que puede llegar a significar para los juegos tradicionales a los que tan acostumbrados estamos, pero ya sea para bien o para mal , no me cabe duda alguna que saldrán cosas bastante interesantes de todo esto. Lamentablemente muchas de aquellas ideas quedaran en el camino, tal como ya quedo 2 Finger Heroes, un experimento planteado por Arkedo en solo 12 días (las imágenes son representaciones de como se vería el juego y no imágenes directa del mismo) que la verdad lo encuentro bien interesante, pero puedo ver la gran dificultad que puede tener para los programadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tof.canardpc.com/view/c4a2965a-8871-4629-aa2d-6f151b5cd0cc.jpg" rel="lightbox[1991]"><img class="aligncenter" src="http://tof.canardpc.com/view/c4a2965a-8871-4629-aa2d-6f151b5cd0cc.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>El juego es un beat&#8217;em up donde uno controla a un par de extraterrestres que llegan en son de paz y al momento de analizar a los humanos, por falta de tiempo, solo analizan sus dedos (el escáner habría llegado al 3%), por lo que adoptan la forma de 2 dedos y se quedan a vivir en la Tierra donde se enfrentaran a su némesis&#8230;EL PIE GIGANTE DEL ESPACIO EXTERIOR &#8230;Si, ésa es la trama&#8230;Pero lo interesante de todo esto son los controles, pues se utilizan los dedos de la mano para saltar, caminar, pegar patadas, etc., por supuesto los dedos representan a uno de los extraterrestres en pantalla, y en modo multiplayer uno tiene la opción de hacer &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GzngAPML2zI">FIST BUMP</a>&#8221; con tu compañero para activar poderes especiales&#8230;AWESOME!!!</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/588eb0a3-84a1-4170-ae4c-f1297f162d82.jpg" rel="lightbox[1991]"><img class="aligncenter" title="Controles" src="http://tof.canardpc.com/view/588eb0a3-84a1-4170-ae4c-f1297f162d82.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Como sabemos Natal crea un esqueleto virtual del jugador, y eso incluye los dedos o mejor dicho incluía, ya que según algunos rumores, Microsoft le habría quitado uno de los 2 procesadores que tenia esta potente camarita, para abaratar costos y lograr sacar el producto este año y a un precio aceptable(supuestamente, quizás cuanto termine costando al final) por lo que el procesamiento pasa a la Xbox360, usando el 10 o 15% de su poder. Esto haría que la posibilidad de reconocer tan mínimos y específicos movimientos se vuelve mucho más complicada, por lo tanto haciendo este juego mucho mas difícil de desarrollar.</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/38c3190c-4c82-4b6f-beff-a38cdca69013.jpg" rel="lightbox[1991]"><img class="aligncenter" title="Más Controles" src="http://tof.canardpc.com/view/38c3190c-4c82-4b6f-beff-a38cdca69013.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Sin embargo esta no fue una  las razones más grandes de su cancelación, ya que Arkedo, desarrolladores del juego, comentan que uno de los aspectos más difíciles de desarrollar seria el  lanzarlo en distintos países, donde señas de Victoria en Francia, pueden resultar en un terrible insulto en Inglaterra. Aquí entramos a un terreno bastante delicado tanto como diseñador de Videojuego como Diseñador en General, pues tu producto si bien apunta a un target especifico, también llega a otras personas que poseen una cultura diferente, lo que en algunos casos puede causar algún problema cultural como lo mencionado por el desarrollador de 2 Finger Heroes. Estos problemas a veces pueden ser solucionados simplemente con sacar una etapa del juego, pero no siempre sera tan facil y a veces el resultado final puede ser peor que lo que tenias. Como ejemplo tienen a Call Of Duty: Modern Warfare 2, donde &#8220;No Russians&#8221;, una de las etapas más queridas por jugadores del juego, simplemente no llego a manos de los jugadores de Rusia, y con el titulo pueden imaginarse porque. O como con el queridísimo Wolfenstin 3D, donde se libra la batalla contra los Nazis, el juego fue confiscado por el Gobierno Alemán en 1994 por el uso de las Suásticas en el juego, y es por esto mismo que la versión de SNES no tiene casi ninguna referencia a los Nazis, lo que en si yo creo es una de las grandes razones de porque el juego no fue tan bien recibido como la versión de PC&#8230;aparte de que el juego no es para nada tan bueno como el de PC.</p>
<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Wolf3d_episode6_level3.png" rel="lightbox[1991]"><img class="aligncenter" title="¡Los Mapas eran Suásticas!" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Wolf3d_episode6_level3.png" alt="" width="500" /></a></p>
<h6 style="text-align: center;">¡Suásticas por doquier!</h6>
<p>Volviendo a 2 Finger Heroes, la verdad que al ver la imagen que explica la forma de controlar a tu personaje, me da un poco de lastima de que se haya cancelado, por que se que por lo menos tendría una experiencia de usuario bastante entretenida, después de todo, quien no ha jugado a que sus manos son personas. Y si bien el juego fue cancelado, esto nos da un pequeño vistazo al tipo de experiencias que podrían salir del Proyecto Natal.</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/02b8aa44-1ba9-42d1-9f1c-8ede1cb457e2.jpg" rel="lightbox[1991]"><img class="aligncenter" src="http://tof.canardpc.com/view/02b8aa44-1ba9-42d1-9f1c-8ede1cb457e2.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Una idea bastante loca&#8230;tan loca que quizas habria funcionado.</p>
<h1>Visita Tambien</h1>
<p><a href="http://www.arkedo.com/">Sitio Oficial de Arkedo</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Controversies_surrounding_Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2">Controversias causadas por COD: Modern Warfare 2 (Ingles)</a></p>
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