Evolución gráfica: Mario

Demake – Diseño Deconstructivo.

Demake – Diseño Deconstructivo.

dic 29, 2010

Amigos de dpad, acá estamos con otro artículo sobre Diseño y VG, en esta ocasión revisaremos el concepto de “demake” y veremos algunos ejemplos que han visto la luz en el digimundo, soy Alfre y estás leyendo Dpad Diseño para Divertir, el original =) Un demake o un remake??? Para comenzar a hablar de los Demakes, debemos tener claro que es uno y que...

Not Tetris o “Este no es el Tetris de tu infancia”

Luego de un fin de semestre algo…agotador por no decirlo de otra forma, es hora de retomar esto que tanto nos gusta, ojala con mayor frecuencia que antes, pero si no, pues… mis disculpas adelantadas. ¿Recuerdan cuando les hable de First Person Tetris? El como uno puede tomar un concepto tan básico como Tetris y clásico al darle un pequeño giro...

Super Mario Crossover: Experimentando con la Jugabilidad

¿Alguna vez te ha pasado que estás jugando un juego , y de pronto cambias a otro que es del mismo género pero se controla distinto, y se te confunden los controles? A mí me paso una vez, me encontraba jugando como loco Megaman X8, y luego llegaron unos amigos, y pusimos Smash Brothers, y por costumbre, pensando que las mecánicas del juego eran las mismas,...

PIXELS – La invasión de los 8-bits

Hola amigos como va la vida? creo que es tiempo volver  al diseño de videojuegos y hoy mas que nunca ya que por mi parte me encuentro trabajando en un área muy cercana a ello, bueno eso es para otro post, lo que les traigo para hoy es este espectacular video de Patrick Jean donde se nos muestra una invasión de seres en 8-bit que comienzan a transformar la...

Filtro Cultural: Megaman

El año es 1987, se viene el lanzamiento de la versión para América de Rockman, que llego conociéndose como Megaman, ya que Rockman es una marca registrada de amplificadores para guitarra, “…¿pero qué es esto? ¿No es un personaje muy tierno, muy…dibujo animado?, ¿muy japonés? Los niños no lo aceptaran, ellos quieren Superhéroes,...