Evolución gráfica: Sonic

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Aquí comenzamos Dpad, un lugar donde vamos a hablar de Videojuegos, pero ustedes dirán, ¿otro blog más de videojuegos? Pues Si y No, en Dpad no solo nos centramos en el juego, si no que sacamos a relucir el diseño del mismo, el proceso y las decisiones que hicieron que un juego sea como es, y por supuesto las consecuencias que aquellas decisiones acarrean.

jumpman

Sabía usted que Jumpman(más conocido hoy en dia como Mario), protagonista de Donkey Kong,  tiene una jardinera, bigote y sombrero exclusivamente por un tema de limitaciones técnicas de la placa en la que fue lanzado el juego?

mariow

No veremos solo los “monitos” o dibujitos, nos centraremos en la narrativa, en complicaciones técnicas que pueden haber afectado para mejor o peor a un juego, nos centraremos en la música y su interacción con el juego mismo, el cómo se comunica un jugador con su consola, las nuevas interfaces de usuario, la evolución misma del genero, sus repercusiones en otros medios tales como el cine y la televisión y muchas otras cosas más. Esos pequeños grandes detalles que logran definir al juego como una experiencia de Diseño, como una experiencia global de  un usuario.

DPAD no solo es Videojuegos.

DPAD es Diseño para Divertir.

Posteado por Luigi

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

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