Evolución gráfica: Sonic

Proyecto de ley que regula venta y arriendo de videos violentos a menores de edad.

Hace una semana que se aprobó en la cámara de diputados el nuevo proyecto de ley que busca restringir la venta y arriendo de video juegos violentos para menores de edad. El diputado Gonzalo Arenas, uno de los autores de la ley, plantea lo siguiente en su blog arenasdiputado.cl:

El diputado Gonzalo Arenas (UDI), autor de la iniciativa legal señaló que “el proyecto de ley que regula la venta y arriendo de video juegos excesivamente violentos a menores de 18 años, y exige control parental a consolas, por lo que celebro su aprobación”.

“Este proyecto modifica la Ley del Consumidor estableciendo que los fabricantes y/o importadores de videojuegos deberán colocar en los envases en que comercialicen dichos productos, leyendas que señalen claramente el nivel de violencia contenida en el videojuego respectivo”, explicó. Asimismo, no se podrá vender ni arrendar videojuegos que fueran calificados “sólo para adultos” a personas menores de 18 años, debiendo exigir en cada venta o arriendo la cédula de identidad respectiva.

El proyecto es establece la siguiente clasificación: “Apto para todo público”; “Juego violento, sólo apto para mayores de 13 años”; y “Juego excesivamente violento, sólo para adultos”, enfatizando que dicha advertencia deberá ocupar al menos el 50% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego.

Asimismo, Arenas agregó que “las consolas de cualquier tipo para videojuegos, deberán disponer de un sistema de control parental, que permita el ingreso de una clave para ser accionado que permita a los padres, apoderados o adulto responsable, tener control sobre el contenido y duración en el uso de videojuegos”.

El texto establece que la infracción a estas normas será sancionada “con multa de 1 a 50 UTM y decomiso de las especies materia de la infracción, por omitir la obligación de publicidad, y una multa de 50 a 250 UTM y decomiso de las especies materia de la infracción, por no cumplir con la obligación de contener dispositivos de control parental”.

 Este tema da para muchas discusiones, a mí en lo personal me entra la duda con qué tan profunda es la investigación que hay detrás de esta propuesta de ley, ya que el asunto de la violencia en videojuegos y su influencia en los niños es muy discutible, es un tema que se ha investigado hace rato y últimamente se ha roto ese estigma que se creó con los juegos violentos antiguos (Yo jugué Mortal Kombat y no busco sacarle la cabeza a nadie), pero eso es tema para otro post.

Como estamos en un blog de diseño quiero hacer hincapié en la medida siguiente: “Apto para todo público”; “Juego violento, sólo apto para mayores de 13 años”; y “Juego excesivamente violento, sólo para adultos”, enfatizando que dicha advertencia deberá ocupar al menos el 50% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego.

Primero considero que si bien el tema de la violencia es importante no creo que sea la mejor opción como término para clasificar los juegos. Estamos hablando de 3 categorías donde sólo una no contiene el concepto “Violento”, si pensamos en aquel padre que busca un juego para su niño de 7 años que no sea violento ya está desechando el 66% de los juegos, ¿Qué pasa con esos que no son violentos, pero tienen contenido para mayores (como el juego donde le sacas fotos a las minas del dead or alive), o aquellos que tienen una violencia caricaturizada (como el súper smashbross)? En lo personal considero que hay mejores formas para clasificar, además no hay que olvidar la ESRB, a veces promover el que existen estas instancias es más simple que sacar una ley propia.

Pero el punto más importante a considerar es el excesivo espacio que se le da a la advertencia en los envoltorios de los juegos ya que esta decisión afecta directamente al diseño del packaging del producto final y con eso también a la decisión de compra. Primero porque la ley está exigiendo que los productos vengan con una pieza impresa más (ya que según el diputado puede ser removible) lo que significa más costos para las empresas, segundo porque el punto de venta perderá impacto y se contaminará con avisos que lo más probable es que sean muy mal diseñados y poco asertivos como le pasa a los cigarros, tercero porque en este minuto hay una lucha entre la adquisición de los juegos originales contra los juegos piratas que se descargan en internet o que se compran a luka en la calle y esta medida afecta aún más a este problema, ya que uno de los motivos del por qué comprar un juego original en vez de tenerlo pirata es por el hecho del valor agregado que otorga el diseño en el packaging y material adicional con los que vienen.

De todas formas estas son críticas que más de alguno hizo notar y que los chicos de LagZero en una entrevista se encargaron de hacerlas llegar directamente al diputado.

También les dejo un video con la nota que hizo chilevisión respecto al tema:

 

Si bien considero bueno contar con un sistema propio de regularización, ya que desarrolla la imagen país, espero que se haga con bases fuertes de investigación y un trabajo profundo de diseño para no llegar a cosas como estas:

grandthefmiguel

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

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