Evolución gráfica: Sonic

Actualidad

Guacamelee: un excelente ejemplo.

Escrito por en dic 20, 2011

Si bien me he dado cuenta que en Dpad tenemos una tendencia a los juegos 2D porque el 3D es muy mainstream hoy quiero destacar un juego que ya se anunció hace un tiempo, pero que...

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Curiosidades

Google Maps 8-bit: Georreferenciación en cartucho.

Escrito por en mar 31, 2012

Nota de autor: Bien bien bien, no me había dado cuenta que era el día de las bromas allá en Japón, eso explica el por qué hacían la aplicación para NES y el hecho de que era...

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Eventos

Dpad estuvo ahí: Lanzamiento concurso Square Enix

Escrito por en abr 18, 2012

El lunes se llevó a cabo un pequeño lanzamiento del concurso de Square Enix del que anteriormente comentamos, organizado por VGChile donde pudimos estar con Yasuhiro Fukushima e...

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Arte

Last Window y su proceso de animación.

Escrito por en feb 18, 2012

A través de un grupo en facebook de “diseño de videojuegos” (búsquenlo, está muy bueno) llegué al siguiente video de Last Window: The Secret of Cape West,...

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Últimas noticias

Un videojuego en una caja

Un videojuego en una caja

sep 16, 2011

¿Un videojuego en una caja? ¿Cómo lo controlo? ¿De qué trata? ¿Cómo funciona? ¿Es de verdad o son puras tonteras? Todas estas preguntas serán respondidas por el nuevo proyecto de Teague Labs “Video Game in a Box”. Este consiste en una versión de Mario Bros cuyo fin principal es esquivar los obstáculos presentes moviendo al personaje con...

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

sep 10, 2011

La interfaz gráfica de usuario en los videojuegos, aparte de ser un elemento de diseño muy importante, es bastante complejo ya que su descuido puede traducirse en una frustración para el jugador y dejar de lado tu juego tan bien desarrollado o al contrario esta puede sumergir al jugador aún más en la ambientación, potenciar la identidad del juego e...

Se confirma segundo pad para Nintendo 3DS

Se confirma segundo pad para Nintendo 3DS

sep 8, 2011

A principios de este mes se ha confirmado un nuevo artefacto para esta consola portátil que añadirá un segundo panel de control. Este nuevo gadget, con el nombre tentativo de Expansion Slide Pad, aportará dos botones laterales y otro botón circular (similar al que ya está disponible en Nintendo 3DS) y contará con un espacio en el cuál se acoplará la...

Sound Shapes: diseña con sonido.

Sound Shapes: diseña con sonido.

sep 6, 2011

Los juegos con creación de niveles no son algo que nos sorprenda, sin embargo, la manera de interactuar de la nueva consola de Sony, la PSVita, nos llamó la atención desde que la anunciaron por primera vez. Se está abriendo un mundo de oportunidades de interactuar con las consolas, y cada nueva idea se celebra. Este video nos muestra un proyecto en...

Los Artworks de Videojuegos

Los Artworks de Videojuegos

sep 4, 2011

Definiendo el término, se puede decir que los artworks son parte del proceso de la creación de los videojuegos. En una etapa inicial  se realizan una serie de ilustraciones, diseños, modelados y fotografías que describirán la visualidad conceptual de los elementos que compondrán al videojuego final, es decir, el look & feel de los personajes,...

Tutorial “Pixel Art” para crear sprites

Tutorial “Pixel Art” para crear sprites

sep 3, 2011

Me tomaré el derecho de compartir un interesante recurso de parte de la comunidad de alumnos y exalumnos del diplomado de diseño de Videojuegos de la academia Mac. Se trata del tutorial que creó Fernando Castillo Cristi sobre Pixel  Art y la creación de sprite sheets. El tutorial cuenta con una introducción al diseño de sprites y la creación de un...