Evolución gráfica: Mario

Actualidad

Guacamelee: un excelente ejemplo.

Escrito por en dic 20, 2011

Si bien me he dado cuenta que en Dpad tenemos una tendencia a los juegos 2D porque el 3D es muy mainstream hoy quiero destacar un juego que ya se anunció hace un tiempo, pero que...

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Curiosidades

Shape Type y Kern Type: Juegos tipográficos

Escrito por en nov 9, 2011

Ustedes saben que en Dpad hablamos de la influencia del diseño en los videojuegos (ya sea en gráficas, diseño de etapas, de información, personajes, entre otros aspectos). Pero,...

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Eventos

Seminario Internacional de Cine e Imagen 3D

Escrito por en dic 14, 2011

Entre los días 15 y 23 de diciembre de este mes se llevará a cabo este seminario que consiste en la actividad de lanzamiento del proyecto Red-Imagen 3D del Instituto de...

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Arte

Nuevo video de Max Payne 3: Serie Diseño y Tecnología

Escrito por en ene 18, 2012

Hace dos mese ya que Rockstar Games ha iniciado una serie de videos de diseño y tecnología que se utilizan en Max Payne 3, título de acción con fecha de lanzamiento el 18 de...

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Últimas noticias

Sims 3 v/s The Sims Social

Sims 3 v/s The Sims Social

sep 30, 2011

Hace ya unos meses que Sims Social se estrenó para el mundo en Facebook, juego que hasta hoy es record en crecimiento dentro de las redes sociales, y esto nos hace preguntarnos cuales son las grandes diferencias que encontramos entre el y su “antecesor”, Sims 3, ideado para computadores. Primero un poco de historia: Los Sims es un videojuego de Electronic...

Filtro Cultural: Portada de Frogger 3D

Filtro Cultural: Portada de Frogger 3D

sep 23, 2011

Hace mucho que no hacíamos una comparación entre las diferencias de las portadas de un videojuego en las 3 grandes zonas de lanzamiento: América, Japón y Europa. El día de hoy los invito a ver la diferencia entre las 3 portadas de Frogger 3D para el Nintendo 3DS.   América Europa Japón   ¿Qué les parece? A mi gusto la Japonesa es superior,...

¿Tetris + DDR? Pues DDT

¿Tetris + DDR? Pues DDT

sep 22, 2011

Hemos hablado ya de experiencias de videojuego distinta, ya sea cambiando la forma de mirar el juego, o cambiando la forma de controlarlo. Pero, ¿Alguna vez te habrías imaginado controlar Tetris con una alfombra de baile? Pues yo nunca, y eso que he jugado Megaman con alfombra.   En si el concepto no suena tan descabellado ya que son 4 flechas para mover...

Infografia: La evolución de los controles

Infografia: La evolución de los controles

sep 20, 2011

Hemos visto muchísimos tipos de controles o pads a lo largo de estos poco más de 50 años desde que salió Tennis for Two, lo q se podría decir que es el primer videojuego de la historia. Pero ¿cómo podemos hacer un registro de todos o casi todos los controles de consolas masivas en existencia? Pues hace años estaba este sitio web, que tenía una foto y un...

Un videojuego en una caja

Un videojuego en una caja

sep 16, 2011

¿Un videojuego en una caja? ¿Cómo lo controlo? ¿De qué trata? ¿Cómo funciona? ¿Es de verdad o son puras tonteras? Todas estas preguntas serán respondidas por el nuevo proyecto de Teague Labs “Video Game in a Box”. Este consiste en una versión de Mario Bros cuyo fin principal es esquivar los obstáculos presentes moviendo al personaje con...

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

sep 10, 2011

La interfaz gráfica de usuario en los videojuegos, aparte de ser un elemento de diseño muy importante, es bastante complejo ya que su descuido puede traducirse en una frustración para el jugador y dejar de lado tu juego tan bien desarrollado o al contrario esta puede sumergir al jugador aún más en la ambientación, potenciar la identidad del juego e...