
Si hay algo que las nuevas generacion de videojuegos y consolas nos traen es la posibilidad de recrear nuevas visiones de un mundo virtual, visiones increibles, atractivas, quizas artisticas, que por limitaciones tecnicas nunca antes se podía lograr a cabalidad. Uno de esos nuevos juegos es Okami, juego que nos lleva al borde de la discusión ¿Es un Arte el videojuego?
Okami fue creado originalmente en el 2006, para la Playstation 2, de la mano de Capcom y Clover Studio, estudio subsidiario de la primera con la finalidad de crear Videojuegos unicos, ya sea desde el punto de vista del diseño, graficas, gameplay, tales como Vietiful Joe, God Hand, y el mismisimo Okami. 3 Videojuegos aclamados por la critica pero no del todo bien recibidos en cuanto a ventas. Este ultimo punto es critico pues, Capcom cerro Clover Studio en octubre del 2006, y la gran mayoria del equipo tecnico se fue a fundar Seeds, Inc. , mas tarde conocido como Platinum Games.
Lo atractivo del conjunto es su expresión artistica y la estética; pues en el juego llevarás el control de una loba, la diosa del sol Amaterasu, que a su espalda carga con un pincel que utilizará un sinfin de veces y con el que se crearán animaciones increibles.
El tipo de animación que utilizan es nuevamente el cel-shading, pero introducen un elemento muy novedoso pues usan un tipo de texturas y movimientos nunca antes vistos, haciendo alusion a los antiguos pergaminos japoneses.
Este articulo fue tomado de Compañia Perfecta y fue tratado con coneptos de Scannability y Readability
Posteado por Luigi
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