Evolución gráfica: Mario

MMO, ¿Mucho de lo Mismo Online?

MMO, ¿Mucho de lo Mismo Online?

jun 18, 2010

OMG WTF MMO

Hola fieles lectores y curiosos ocasionales de Dpad. Adeudado estaba yo con este blog desde que fui invitado de abrupto y hoy empiezo a saldar mi deuda con un primer post!

Les cuento, yo soy fan desenfrenado de todo el medioevo fantástico. Si es por babear con espadas, arcos, asedios con trabucos y arietes, jinetes de wyverns y conos de frío evocados de la punta de los dedos de vejetes vestidos con pillamas de colores; estoy ahi en primera fila.

Aún así estoy hasta la 1-Up Mushroom con la inmensa hola de MMO’s de medioevo principalmente fantástico que ha brotado silenciosamente desde el 2008 para rebalsar el vaso hace un par de meses. Lo he notado en los banners de muchas páginas que visito, al parecer un bot le dijo a otro bot que mi vida necesitaba mas MMOs iguales.
Yo se que el modelo de mercado nos da la libertad de colgarnos de la fama y fortuna de aquellos juegos masivos que son grito y plata, como Lineage, Wow, como lo han sido Ultima Online, RO, MU…. y asi hasta  Tibia! xD… pero esto de que se haya hecho una moda descerebrada me ha caido como patada en la guata, les contaré por que:

Se ven todos iguales!!
La estética de marketeo es toda la misma! Las estrategias de difusión virtual han sido las mismas!! Los llamados al usuario son todos tipo
“El mundo peligra, ven (gratis!)”, cargados al drama épico, al héroe superpoderoso.

Website de Rappelz

Rappelz me llama a cumplir el mismo destino que todos los otros juegos.

Un estilo gráfico hiperrealista con arranques del mainstream de la caricatura actual, pero centrado más en la evolución estética asépticamente perfeccionista de la gráfica japonesa en 3D como la que hemos visto en los últimos “FINAL FANTASY“s.

Website de Magic World

Portada del Website de Magic World... hasta los websites se ven iguales!

shaiya

Screenshot de Shaiya.

4 story

Screenshot de 4Story

Dragon Oath

Screenshot de Dragon Oath

Seré justo con uno.  D&D Online, por parte de Wizards of the Coast trabaja con este tipo de gráfica y tema hace años ya (además que su estrategia de difusión online es un poquito más entrete por que wevea a otros MMOs).
Hay casos donde se trabaja también con lo caricaturezco o el manga directamente…  ¡Pero señores! ¡¿La inventiva?!

D&DOnline

Screenshot de D&D Online

Los “Fantásticos mundos” que vemos en estos MMOs “gratis” que tuvieron boom hace 1 par de meses son todos tan igualmente fantásticos…
…que dejan de serlo.

Screenshot de Perfect World

Perfect World. Llanuras con cristales saliendo a pito de nada son un requisito para un mundo de fantasía actual.

Website de Forsaken World

Website de Forsaken World. Los responsables? Los de Perfect World.

sc de ether saga

De hecho, los de Perfect World también crearon Ether Saga. Han hecho varios más... con ligeras diferencias. Al menos Ether Saga tiene una propuesta SD japo, como RO

Y OJO! que juegos como Poxnora, tienen una jugabilidad distinta, pero cuando veo los banners publicitarios no parece ser asi.

El tema del medioevo fantástico es genial, pero los clichés que esta construyendo su mundillo a nivel gráfico y trama me tienen preocupado.
Por último si van a mantener la gráfica, cambien el tema, como en lo de The Secret World.

site de allods

Esta es de "Allods". Algunos nisiquiera lo intentan tan bien como los otros

Me retiro indignado.

Zoiel Mora.

Save and Quit.

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18 comentarios

  1. Si no fuese porque pusiste el nombre de los juegos, pareciera que todas las imágenes corresponden al mismo.

    Ven? por eso hay que jugar The secret world cuando salga!

  2. zoiel_mora /

    Ajajaj si son iguales!

    Hola gabe! Hagámonos un PJ en the secret world cuando salga, con fines analíticos, por supuesto.

  3. Yo pienso que a la gente no le importa que sean iguales, sino que se fija en la jugabilidad trama y otras cosas, pero hay que decirlo: SON TODOS IGUALES, yo creo no se los motores graficos deben ser parecidos o incluso pueden ocupar el mismo, por eso las texturas y cas todo es igual.

  4. zoiel_mora /

    Saludos Wiix!

    O sea, claramente el público no se está viendo afectado por la similitud, PERO yo creo que la gráfica del juego es importantísima y que al parecer este tipo de estética es un standard de mercado ahora.

    Para que un jugador se encante de la jugabilidad y la trama, una de sus posibilidades principales es llegar a descargarlo y jugarlo por cómo se ve, asi que en una etapa preliminar al menos, es vital.

    Mucha razón con los motores gráficos. Muchos de estos juegos nacen de un puñado de compañías que reutilizan un gran porcentaje de su código.
    Buena observación con las texturas, es muy probable que haya un par de paquetes gráficos ultra-manoseados que pasan de mano en mano dando como resultado que se nos repitan las rejas o ladrillos de juego a juego… pero no puedo afirmarlo a ciencia cierta, ya que tengo entendido uno de los motivos por el cual las texturas se ven tan similares es por que a nivel gráfico es más factible correr un buen texturado que una iluminación con un Ray Tracing super innovador.

    Corríjanme si me equivoco.

  5. Puede que la grafica sea importante, pero hay que mencionar que no toda la gente del mundo pueda tener un buen PC, me explico, uno que compra un PC de fabrica demas le pueden correr todos estos juegos, asi las empresas de estos ganan mas dinero teniendo mas usuarios, por ejemplo si el WoW pidiera un prosesador doble nucleo minimo, dirminuirian los usuarios y Blizzard perderia dinero.

  6. zoiel_mora /

    Bueno, el caso de WoW en particular está orientado, de hecho, más al rendimiento que a la maravillosidad gráfica y aún asi la calidad de sus texturas compensan fuertemente otros puntos débiles dando como resultado un excelente desempeño gráfico. Siempre está la opción de sacarle todos los efectos gráficos y jugar el juego “a lo feo”

    Pero mi punto no va por el asunto de que tan bknes sean los motores gráficos, es un asunto de estética general.

    Es cosa de pensar en otros referentes, que se alejan del mainstream N°1. Y si uno tuviera una estética tipo frank miller? O si trabajaran con la estéticas rancias del nickelodeon en sus viejos tiempos cuando era rancio? O por ultimo algo más real en el sentido de lo sucio, tosco, triste… no del hiperrealismo. O algo ultra chillón supercolorinche a lo katamari?

  7. De hecho el mismo WOW no comparte la estética oriental hiperrealista, supo compatibilizar un buen estilo gráfico con un buen rendimiento del juego en CPUs, el tema es que cuando optan por lo mainstream es porque les asegura un standar de calidad gráfica al juego, todo porque no se arriesgan y prefieren ver la tendencia del mercado, como pasa en la mayoría de cosas.

    Ahora yo creo que cuando hay juegos con gráficas tan similares en verdad esa parte pierde importancia en la decisión de jugarlo, ya que basta con meterse a sus páginas web para saber más de la historia o mecánicas de juego, sin necesariamente bajarlo para eso.

  8. zoiel_mora /

    Pero en ese momento empieza a molestar la cantidad de “Wowlikes”

    Si, es una reacción natural del buisness irse a la segura, pero como decía el “Marketísimo” Seth Godin: Hoy en día, jugar a la segura es más riesgoso que atreverse.

  9. SalgadoRock /

    Aguante diablo 3 esperamos su salida pronta…
    en estos momentos no hay mmo que valga la pena jugar ya que como bn dice
    todo es lo mismo ….

  10. zoiel_mora /

    Bueno los MMOs son una perdida brutal de tiempo, asi que de valer la pena: no, ninguno xD.
    Pero igual recomiendo WoW, que encuentro que es la raja… eso si, jugar el “Ofishial” en Blizzard con la nueva expa de Cataclysm va a salir como 100 lukas la inversión inicial!!! CIEN LUKAS!

  11. Bueno los MMo en su mayoria no se caracterizan por tener un grafico muy rebuscado (creo yo) a excepcion del Aion el cual me llamo bastante la atencion. creo que en este momento es el MMO que tiene mejores graficos.
    Se podria decir que es un upgrade del L2 con una mezcla en la jugabilidad del wow dandole un toque hyper fantasista, al estilo de NCSOFT.

    Saludos

  12. zoiel_mora /

    Es que mi punto, diz, está precisamente en eso: en la “rebuscabilidad” de la gráfica.

    Le estuve echando un ojo al Aion. Sip, es como si hubieran renderizado mejor los personajes de L2 y los hubieran puesto en Outlands y Northrend de WoW.
    No deja de ser impresionantemente lindo, aunque pillé por ahí que descuidaron algunas texturitas en los fondos. Los modelos de los PJs impecables.

    Pero de nuevo a lo mismo. Sólo es la misma gráfica de siempre, pero más pulidita.
    Estoy esperando a que una compañía revolucionaria ROMPA completamente con el MAINSTREAM gráfico.

    Saludos Diz!

  13. Gabe /

    Por ahora, próximos títulos MMO que se estan alejando de lo mainstream y que se ven interesante serían Diablo 3, Transformers war of Cybertron y el Assassins creed Brotherhood, y no se ven para nada mal.

  14. Yo me quedo con Dofus o Wakfu de Ankama games.

    “ya que tengo entendido uno de los motivos por el cual las texturas se ven tan similares es por que a nivel gráfico es más factible correr un buen texturado que una iluminación con un Ray Tracing super innovador.”

    Es verdad, y por otro lado, siempre es más fácil y barato licenciar un engine, por lo que en el aspecto técnico, todos los juegos salen igualitos, ya que muy probablemente la torta esta repartida entre los 3 engines más baratos.

    “es muy probable que haya un par de paquetes gráficos ultra-manoseados que pasan de mano en mano dando como resultado que se nos repitan las rejas o ladrillos de juego a juego”

    http://www.turbosquid.com también más barato que pagarle sueldo a un artista durante un año.

    Creo que la situación siempre será igual, con un estilo mainstream que domina el 99% del mercado y algunas joyitas entremedio.

    ¿Por que?
    el adjetivo massive lo dice todo, para acaparar muchas subscripciones/micropagos/whatever, los MMO tienen que apuntar al mínimo común denominador. Por eso se ven todos iguales, por eso son todos fáciles, sin estrategia real, más bien puro grind, con mundos y mecánicas de profundidad cero. Cualquier otra cosa, espanta a los potenciales clientes.

  15. Muy bueno tu comentario Felipe, gracias por visitarnos y aportar ;)

  16. @Gabe:

    Gracias, pero disculpa si mi comentario sonó medio negativo, lo que quiero decir es:

    Si hay algún developer leyendo esto, por favor hagan un Niche Multiplyer Online Game, por que ya llevo más de 3 años esperando que algo interesante se materialize
    ¿Que pasó con Lila Dreams por ejemplo?

    http://liladreams.creatrixgames.com/

    Realmente necesitamos juegos Indie en linea.

  17. zoiel_mora /

    Hola hola, lamento la desaparición.

    Felipe! Nada de que disculparse! Tu comentario es bienvenido como un gran aporte. Haz profundizado y respaldado con certeza lo que para mi aun tenía un grado de incertidumbre, asi que te lo agradezco.

    Suene negativo o no, es la verdad, y si, el torrente Indie podría apoderarse de un trozo del MMO, le haría muy bien al mundo del online gaming y a las personas que bien podrían disfrutar de experiencias similares pero que no les atrae encarnar al guerrero más ultrabakan en la aventura más epica de la tierra.

    Y cuando el mainstream domina y todo se rige por la fórmula menos riesgosa para hacer plata… sólo falta 1 dev.team lo suficientemente loco como para tomar un riesgo mas grande sólo por amor al arte.

    Saludos! Gracias por los importantes aportes!

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