Evolución gráfica: Mario

Machinarium, uno para tener en cuenta

No siempre los buenos juegos son los que reciben más publicidad, o se ven en los avisos de revistas o en los comerciales de tv, a veces los buenos juegos vienen de personas como tú o como yo que no están apoyados por una gran empresa ni reciben un tremendo sueldo para llegar a gráficas foto-realistas. Esos juegos hechos por desarrolladores independientes se llaman Indie, y si bien no siempre llegan a ser tan populares como otros de los grandes nombres en la industria, llegan a ser fácilmente clásicos de culto. Existen muchos juegos Indie de los que podemos hablar y hablaremos en su debido tiempo, donde podemos destacarlos por su innovador diseño, es más, ya hemos tocado un poco el tema. Pero hoy le toca a Machinarium, recientemente salido al mercado.

El juego fue desarrollado por Amanita Design , donde Jakub Dvorsky, creador del juego y su equipo de 7 trabajaron por 3 años diseñando y dibujando en Flash, y todo les salió la módica suma de $1000 dólares (alrededor de $550000 pesos chilenos), literalmente nada en comparación a otras megaproducciones del medio.

Point and Click

Aunque no lo crean algunos, este es un juego Point and click, que es un genero bastante dejado de lado en los últimos años, con excepción de unos cuantos juegos o regresos de clásicos del Point and Click como Monkey Island. Tal como lo dice su nombre, en el juego tu apuntas con tu mouse, clickeas y dependiendo del contexto el personaje realiza una acción, ya sea mirar, tomar, hablar, etc. En el juego tu controlas a un pequeño robot que fue exiliado de la ciudad y debe regresar para rescatar a su novia.

machinariumradio

Al igual que todos los Point and Click el juego se trata de resolver puzles, pero este tiene una pequeña diferencia, solo puedes interactuar con objetos que están a un radio de alcance del pequeño robot, no como en otros donde puedes mover el mouse por toda la pantalla para ver con qué objeto uno puede interactuar. El sistema de objetos es muy similar a la mayoría de los PaC, donde tu inventario se muestra en una pantalla aparte del juego principal para no molestar lo que ocurre en el juego, y así pensar bien en que objeto y como ocuparlo.

machinariumitems

En el juego es muy posible que uno se encuentre atrapado sin saber que hacer, y para esto hay un sistema de pistas, donde haciendo click en la ampolleta el robot pensara que es lo que necesita, nuevamente en una burbuja de pensamiento y con una animación. Algunos quizás piensen que puede ser mucha trampa, pero las pistas están diseñadas como para no darle al jugador el problema resuelto, sino que como una guía general a lo que quiere o necesita hacer.

machinariumpista

Curiosa Narrativa

El juego en si no tiene ni voces, ni texto para contarte lo que piensan o dicen los personajes, solo hacen uno que otro ruido, en cambio utiliza un sistema de burbujas de dialogo donde a través de animaciones dibujadas a mano expresa puntos de la historia, necesidades del personaje, o simplemente pensamientos. Encuentro bastante atractivo esto pues no detrae de la experiencia si no que la enriquece dándole un estilo bastante particular al juego.

Dibujado a Mano

Tanto como el hecho de ser Point and Click, este juego me atrajo casi de inmediato por su estilo gráfico dibujado a mano. No solo las ilustraciones son muy detalladas y bien realizadas, si no que el personaje se mezcla perfectamente con el fondo, haciéndolo parecer Arte Conceptual o una ilustración más que parte del juego mismo. Un estilo bastante Steampunk y simpáticos diseños de personajes con fluidas animaciones dan ganas de explorar un poco mas de este mundo.

machinarium1
machinarium2
machinarium3
machinarium4
machinarium5

En el sitio BoingBoing, tienen bastantes bocetos y arte conceptual del juego mismo, para aquellos interesados en ver un poco más del proceso de desarrollo y el cómo llego a lo que es, como dicen por allá, tienen todo menos el propio juego.

En conclusión

Definitivamente hay que echarle un ojo a este juego, su intrigante y simple diseño y su incursión en el algo olvidado genero del Point and click, hacen de Machinarium una pequeña joya que destaca por entre muchos gigantes del medio que están saliendo por esta epoca.

Visita

Pagina Oficial de Machinarium, donde gratis puedes jugar una demo online del juego
Interesante entrevista(ingles) acerca del juego y del proceso de creación
Pagina de Samorost, juego anterior de Amanita Design, que tiene bastantes aspectos similares con Machinarium

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

Twitter - Facebook - More Posts

2 comentarios

  1. Algo interesante de mencionar, es que Machinarium fué el ganador de la categoría “excelencia en arte visual” de la IGF (independent games festival) , el festival del videojuego independiente. Categoría donde también estaba nominado Zenoclash, el juego desarrollado en Chile por ACEteam. Viendo ambos estilos gráficos, tan diferentes el uno del otro, queda claro que la industria independiente tiene muucho que proponer, a veces con más libertad creativa que la gran industria. Y de eso estamos agradecidos.

  2. pablomaniax /

    me baje la demo de Steam
    y es sencillamente fantastico (y dificil en algunos casos)
    recomendado al 100

Responder

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>