Evolución gráfica: Mario

La Versatilidad del Logo de EA

Aquí en Dpad, no solo hablamos de los juegos en si, si no que también incluimos diversos aspectos del diseño gráfico, como por ejemplo lo son los Logotipos. Y esta vez no hablare del logotipo de un juego en particular, si no que el de una Compañía, y una de las más grandes y poderosas del Rubro: Electronic Arts.

El logotipo actual de EA ha resultado ser bastante versátil para representar cada uno de los distintos juegos que publica o desarrolla, variando en cada uno de ellos, por supuesto en algunos más que otros.

Un poco de Evolución

Fundada en 1982, el Logotipo original va muy acorde con la Época, utilizando figuras por así decirlo algo complejas para un logo en la actualidad, pero es mas que nada el estilo de hace tantos años atras.

EA 1982-2000
EA 1982-2000

EA 1991-1994
EA 1991-1994

EA 1997 -1998
EA 1997 -1998

EA 2000-2006
EA 2000-2006

EA 2007-
EA 2007-

Es con este Logotipo que se desata todo. Muy simple, de pocas lineas, pero que a la vez refleja modernidad, y se destaca el hecho de que en ningún lado dice Electronic Arts, solo EA, por lo que la marca ya tiene suficiente reconocimiento en el medio. Cada juego, cada estudio dentro de Electronic Arts tiene un Logotipo distinto, pero todos mantienen la misma tipografía para EA y el mismo circulo que la encierra, manteniendo así los valores originales de la marca, haciéndola reconocible y pregnante.

Aque les coloco una una galería con una recopilación de varios pero no todos las variaciones realizada por el Blog de Pixel Spectrum mas una que otra que incorpore yo. Disfruten!

Por supuesto ningun Logo de Videojuegos esta completo sin su correspondiente animación:

Visita También:
Blog(ingles) del Diseñador del Logotipo de la División “Visceral Games” de Electronic Arts, donde explica el como llego al resultado actual y el porque tomo las decisiones que tomo para el logotipo y variantes.
Sitio Oficial de EA

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4 comentarios

  1. es increible la cantidad de aplicaciones que tiene esta marca!! no termine porque son muchas!, no cualquiera tiene el lujo de llagar a tal simplificación de su marca, más aún tener el lujo de poder jugar con las aplicaciones texturas, formas, colores etc. Además la forma que posea, las lineas rectas y la union entre estas dos letras, que estan encerradas en un circulo hacen que sea una marca muy pregnante y bastante moderna…interesante evolución de marca.

  2. Holas, muy interesante artículo, me recordó mucho una parte de un interesante libro llamado “the brand gap”, en él el autor hace mención de que las marcas son como las personas y que pueden cambiar “su ropa” y no por eso dejaremos de reconocerlas. Por el contrario, las podríamos llegar a encontrar más interesantes :)
    Les dejo un link a la presentación del libro, lo que comento aparece en las diapos 146 y 147.
    Link: http://www.slideshare.net/antisubliminal/the-brand-gap-presentation?src=embed
    Saludos!

  3. Me gustó bastante el artículo :)
    No soy diseñador, pero sí diseño humildemente como aficionado.
    Saludos y ojalá se vengan más artículos como este.

    PD: traten de revisar bien la redacción en algunos artículos chicos ;) que he leido varios posts en su web y hay varias cosillas arreglables en cuanto a redacción al menos.

  4. La verdad es que Electronics Arts siempre se ha destacado como productor de buenos video juegos para muchas plataformas, pero se ha diferenciado porque tiene su identidad muy clara, independiente de la aplicación y grafica heredada del juego que esta presentando, su concepto es por así decirlo “el impacto” como se revela esto?

    Simple, la música se enciende y la gráfica se proyecta rápidamente generando el Logo en cosa de un segundo, no es como Blizzard por ejemplo que tiene un momento solemne donde Blizzard se electrocuta (en el caso de Starcraft) o se congela, como en el caso de Diablo II. A pesar de que se deja influenciar por el juego que presenta, el concepto es constante y eso realmente es una decisión de manejo de marca o de manual de marca.

    Electronics Arts explota, porque sus juegos son de acción muchas veces y a la vez son de impacto.

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