Bueno amigos hoy terminamos este análisis tan largo que he realizado y compartido con ustedes sobre la evolución grafica de nuestro querido personaje Mario Bros, pasando por las distintas consolas de nintendo y los distintos estilos visuales en los que hemos visto la participación de el fontanero mas famosos de todos los videojuegos.
Super Mario Kart 64 (1996)
Bueno comenzamos por esta entrega para nintendo 64 la cual como ya muchos conocemos es la sucesora de su versión en la plataforma SNES o Súper Nintendo, de la cual habíamos hablado en el post anterior, lo primero que cabe mencionar es que, estamos claro que el rendimiento de los 64 bit se ve reflejado en su grafica 3D de manera colosal esto afecta de manera leve lo que conocíamos de Mario por lo menos en 3D que era Súper Mario 64.
Sin variaciones en el estilo grafico no podemos decir mucho de la evolución de este personaje mas que sigue estando ligado al desarrollo de la consola y que en este juego pasa piola pero los personajes son sprites en 2D sobre el escenario en 3D, lo cual esta muy bien trabajado por los motores de la N64.
Mario Party 64 (1999)
No me quiero saltar este titulo de Mario ya que aunque de manera grafica para mi fue un retroceso en el 3D surgió con potencia un nuevo genero, los Party Game o Videojuegos con minijuegos (En este género los jugadores deben ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son: Mario Party, Rayman Raving Rabbids y Viva Piñata: Party Animals) que incorporan las participación de hasta 4 players haciendo la experiencia de juego mas atractiva.
Paper Mario (2001)
Yaaaaaaaaaaa por fin una cosa distinta dentro de la N64, una nueva propuesta grafica en este titulo de Mario, nose si este cambio podría ser considerado como la evolución de Mario pero sí podemos considerarlo como una opción de Mario en otro estilo, el cual trata de asemejarse aun dibujo en un papel.
Todo en el juego tiene un aspecto de papel, las casa se despliegan, todos los personajes son papeles andantes, en los combates pareciera como si estuviéramos en un escenario de teatro, y too con aspectos coloridos y escenarios variados que lo hace ver bastante infantil.
Super Mario Sunshine (2002)
Ok este titulo nos trae a un Mario mucho mas rico visualmente, en lo que compete a aspectos técnicos nos saltamos del N64 al Gamecube y nos situamos frente a una consola de 128 bit, capaz de dar mucho mas gráficamente que lo que vemos en Súper Mario Sunshine.
Si bien es cierto SMS no fue la gran revolución en cuanto a jugablidad y estilo visual como lo fue Súper Mario 64 la potencia de los motores 3D de la gamecube nos entregan a un Mario con muchos mas polígonos, mayor definición en sus rasgos, mayor versatilidad de movimiento, agregando un nuevo elemento en su diseño, esta manguera con la que anda arrojando agua por todo este mundo tropical, muchos de los efectos del nuevo juego son de última generación, como el efecto de calor, las transparencias, los impresionantes reflejos o el efecto del agua , también hacen su aparición unos notables efectos de luz a tiempo real y otros como la arena levantándose o los diferentes estados de luz a lo largo del día.
Todas estas cosas hacen que gráficamente Mario si evolucione, como concepto de juego y en coherencia con sus escenarios.
Súper Mario Galaxy (2007)
Y finalmente hemos llegado a esta joyita del diseño de videojuegos, permítanme ponerme de pie aunque no me vean y aplaudir al señor Shigeru Miyamoto por esta obra de arte, a simple vista vemos la hermosura de los diseños aplicados y la creación de un mundo completamente nuevo pero que sigue siendo coherente con el universo de Mario.
El aprovechamiento del 3D se realiza de un modo único yendo mas allá de lo que ningún videojuego antes lo haya hecho en este aspecto, se acabaron los niveles planos, ahora andamos por pequeños planetas dando vueltas alrededor de ellos, saltando ya que sin saltos no seria un juego de Mario.
En la época de la alta definición visualmente demuestra que WII pese a sus conocidas limitaciones aun puede fascinar si se cuida al máximo el diseño y se buscan perspectivas impactantes.
Y que onda con Mario? mirarlo produce ternura vestido con traje de abeja jajaja quien lo hubiera pensando, la versatilidad de este personaje me tiene asombrado ya que lo hemos visto de doctor, piloto de karting, de mapache, de vaquero, etc. Y en esta entrega la belleza visual me deja asombrado, sin duda que desde el Súper Mario Sunshine hasta esta entrega de Súper Mario Galaxy para Wii la evolución grafica a sido notable, pues visualmente Mario se ve mucho mas curvo incluso me atrevería a decir que mas compacto en tamaño.
Una buena razón para tener una Nintendo Wii.
Conclusiones.
Bueno amigos siento que la conclusión mas grande que podemos sacar de este análisis va por el lado de que Mario a sido el gran personaje de los videojuegos a nivel histórico acompañando hasta el momento al desarrollo del monstruo de la industria de los videojuegos Nintendo.
Ahora desde un punto de vista del Diseño se a convertido en un ejemplo de búsqueda y reformulación en muchas ocasiones donde podemos destacar el trabajo por mantener a un personaje por mas de 20 años con vida y que sin duda existirá por muchos años más.
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