Evolución gráfica: Mario

La evolución grafica de Mario Bros (II)

Bueno amigos continuando con el post de la semana pasada sobre La evolución grafica de Mario Bros I ,  hoy nos adentraremos en lo que fue su paso por la consola de 16-bit el SNES y su gran salto al mundo del 3D en la Nintendo 64.

Haciendo un pequeño recordatorio de lo que escribí en el post anterior, es importante recalcar  que desde sus orígenes el personaje ha ido sufriendo una transformación estrechamente relacionada con la evolución tecnológica de las consolas de Nintendo, teniendo un titulo como mínimo en cada una de sus consolas.

Super Mario World (1990-1991)

Muy bien llegamos a uno de los más entretenidos y ricos en cuanto a propuesta grafica de los títulos de Súper Mario.

Super Mario World gráficamente trae la frescura de la época de la SNES con sus gráficos de 16-bits  a todo color y con una mayor versatilidad a la hora de jugar. Mario como personaje no sufre grandes cambios en su fisonomía, eso si, gracias a la mejor calidad de imagen que da la SNES vemos a un Mario mucho mas definido en cada una de sus partes y que es capaz de expresar mucho mejor las emociones a través de su rostro como en su expresión corporal.

La consola SNES o mas bien conocida como Super Nintendo es una de las mas queridas por el publico gamer ya que marco una generación como la mía, en la que grandes títulos comenzaron a ser mucho mas masivos, la calidad grafica que se podía lograr la hacia demasiado atractiva para todos los creadores de videojuegos de principio de los 90’.

Super Mario Kart (1992)

Bueno desde esta parte de la historia las cosas comienzan a cambiar , primero que todo este titulo nos plantea una propuesta grafica revolucionadora con respecto a la época, son los primeros acercamientos 3D dentro del universo Mario.

A nivel gráfico nos encontramos ante otro título que aprovecha intensivamente el Modo 7 de Super Nintendo, una constante en los inicios de la consola, A diferencia de los clásicos juegos de coches de 8 bits, el empleo del Modo 7 permitía introducir una sensación de tridimensionalidad y perspectiva a la hora de girar en las curvas, parece como si todo el circuito fuera una inmensa textura y el chip MD7 se encarga de rotarla en las curvas. Para los modos de un jugador en la parte superior seguiremos la acción, mientras que en la inferior veremos un mapa donde aparecen representados los corredores en versión SD.

Los circuitos incluyen bastantes detalles de los mundos de Super Mario World que contribuyen junto a los sencillos sprites a otorgar al título de un carácter 100% Mario.

Con respecto a lo que nos convoca la evolución grafica de Mario Bros, no vemos un avance tan notorio ya que sin duda la grafica no era el fuerte de este videojuego. Aunque existe un diseño de personajes bastante coherente con lo que vimos en Super Mario World.

Super Mario RPG (1996)

El talento de Shigeru Miyamoto unido al de la gente de Square sirvió para crear un colorido mundo de bonitos gráficos renderizados en el que se mezclaba el encanto y la familiaridad del universo Mario con algunos elementos de RPG como Final Fantasy.

A lo largo de los escenarios, vistos desde una perspectiva isométrica, nos encontramos con los retos habituales de este tipo de juegos pero siempre con un toque de calidad por encima de la media: puzzles, personajes con los que charlar, alguna plataforma que otra (esto no es tan habitual), secretos y zonas ocultas.

La historia vuelve a convertir a Peach en la cautiva de Bowser, aunque eso sólo es el comienzo. La princesa no tarda en unirse a nuestro grupo como un personaje más. Los otros dos héroes del grupo son originales de Mario RPG: Mallow (un ser con forma de nube) y Geno (una especie de Pinocho).

Existe una evolución notoria dentro del diseño del personaje de Mario Bros ya que comienzan a definirse sus proporciones volumétricas dentro de lo que es el mundo del 3D, si bien es cierto aun estamos en una consola SNES se aprovecha al máximo su redimiendo para llevar a este gran personaje un paso mas allá de lo que se veía en la época.

Super Mario 64 (1996)

Yaaa hasta que llegamos a un titulo que revoluciono el universo Mario, que nos “obligo” a comprar una fabulosa N64, sin duda, fue Super Mario 64. No sólo porque era el primer juego para la consola, sino porque, además, este juego nos mostró las grandes capacidades de la consola.

Este juego nos muestra a Mario dentro de su mundo 3D teniendo que reunir estrellas para poder rescatar nuevamente a la Princesa Peach, a través de mundos llenos de los mas diversos enemigos siendo una mezcla dentro de los ya vistos y otros nuevos, al ser todos personajes 3D el diseño de personajes fue mucho mas acabado ya que el definir volumétricas lo hacia un trabajo mucho mas acabado.

Nuestro personaje Mario junto con la consola se pegaron un salto gigante al llegar al 3D con unos gráficos que para la época eran totales, pero no solo eran los gráficos sino que Mario como un diseño integral fue adquiriendo mayor personalidad ya que se le agregaron diálogos donde su voz se hace mas reconocible y única dentro de lo que es el mundo de los videojuegos.

En los movimientos de los personajes (sobre todo de Mario) el juego es muy bueno. Mario da puñetazos, nada, vuela, salta (de hasta cuatro formas diferentes), se agacha y da patadas de la forma más suave y real. Todos los recursos de la N64, z-buffer, antialiasing, la corrección de perspectiva, tri-linear mipmaping y demás “habilidades” de la N64 se unen para conseguir un Mario 64 muy bien vestido y hasta ese momento el mejor que había visto el mundo.

Yaaa hasta que llegamos a un titulo que revoluciono el universo Mario, que nos “obligo” a comprar una fabulosa N64, sin duda, fue Mario 64. No sólo porque era el primer juego para la consola, sino porque, además, este juego nos mostró las grandes capacidades de la consola.

Este juego nos muestra a Mario dentro de su mundo 3D teniendo que reunir estrellas para poder rescatar nuevamente a la Princesa Peach, a través de mundos llenos de los mas diversos enemigos siendo una mezcla dentro de los ya vistos y otros nuevos, al ser todos personajes 3D el diseño de personajes fue mucho mas acabado ya que el definir volumétricas lo hacia un trabajo mucho mas acabado.

Nuestro personaje Mario junto con la consola se pegaron un salto gigante al llegar al 3D con unos gráficos que para la época eran totales, pero no solo eran los gráficos sino que Mario como un diseño integral fue adquiriendo mayor personalidad ya que se le agregaron diálogos donde su voz se hace mas reconocible y única dentro de lo que es el mundo de los videojuegos.

En los movimientos de los personajes (sobre todo de Mario) el juego es muy bueno. Mario da puñetazos, nada, vuela, salta (de hasta cuatro formas diferentes), se agacha y da patadas de la forma más suave y real. Todos los recursos de la N64, z-buffer, antialiasing, la corrección de perspectiva, tri-linear mipmaping y demás “habilidades” de la N64 se unen para conseguir un Mario 64 muy bien vestido y hasta ese momento el mejor que había visto el mundo.

En el próximo post terminaremos con la actual grafica de Mario y el nuevo cambio que trajo la Nintendo WII a su evolución.

Disfruten!!!

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

Twitter - Facebook - More Posts

Sin comentarios

Trackbacks/Pingbacks

  1. La evolución gráfica de Mario Bros III | Dpad.cl - [...] sucesora de su versión en la plataforma SNES o Súper Nintendo, de la cual habíamos hablado en el post ...

Responder

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>