De vez en cuando los desarrolladores se preocupan más por el arte de su juego que por otra cosa, que llame la atención, que sea muy atrayente. Pues este es uno de esos juegos, Muramasa: The Demon Blade para Wii, que de hecho sale a la venta hoy 8 de Septiembre, y en vísperas de eso vamos a hablar o mejor dicho a mostrar un poco de la belleza de este juego.
Primero que nada hay que hablar un poco del juego en si.
Muramasa: The demon Blade es un juego desarrollado por Vanillaware y lanzado por Ignition Entertainment en nuestros lados. Trata de la historia de Kisuke y Momohime, donde el primero es un fugitivo de la ley por un crimen que no recuerda, y Momohime fue poseída por el alma del samurai Jinkuro Izuna y forzada a abandonar su castillo y aceptar la proposición de Jinkuro por completar sus planes.
El juego mantiene el mismo estilo gráfico 2d dibujado a mano que hizo famoso a su “antecesor”, Odins Sphere, solo que a diferencia de tomar su arte de la mitología Nordica, Muramasa la toma de la Mitología Japonesa. Es aquí donde hay que detenerse un momento, pues podemos ver en los fondos de algunos escenarios como el arte Ukio-e ha influenciado en el estilo gráfico del juego. Tanto es asi, que hasta podemos ver la famosa ola de este estilo puesta tal cual como parte del fondo.


El juego en su totalidad fue dibujado a mano lo que lo hace aun mas especial en esta época donde domina el 3D, ya que hay veces donde hay que reconocer que el 3D no es la mejor alternativa visualmente. En fin, este es de ESOS juegos donde dan ganas tanto de verlo(¡parecen pinturas!) como de jugarlo.
Y no solo es bueno visualmente.
Muramasa ha ganado unos cuantos reconocimientos como Mejor juego de Acción del E3 2009 y Mejor dirección de Arte entre otros, por IGN, Gamespy, X-Play, Revista Play. El Gameplay es como el tradicional Beat em Up, es decir, uno avanza y corta/mata enemigos, nada muy especial, pero bien hecho llega a ser una experiencia bien adictiva.
¿Sólo para Wii? Damn…
A decir verdad, este es uno de aquellos juegos donde no me gustarla que saliera solo para Wii, sino que las consolas de alta definición también lo tuvieran, solo por un tema de resolución gráfica. El Wii solo alcanza una resolución de 480p, es decir 720×480 px.; en cambio la PS3 y la X360, pueden mostrar 720p y 1080p/i fácilmente(a pesar de que prácticamente nunca es así, muy pocos juegos realmente utilizan esa resolución), por lo que este juego y muchos otros que existen solo para Wii no se ven del todo bien en grandes Tvs o monitores, lo cual es una verdadera lastima considerando lo genial que es visualmente Muramasa. Lo que si vale bastante la pena destacar, es que el juego fue pensado tanto para display en 4:3, como en 16:9, lo cual, por lo menos en mi opinión, le da un punto mas a favor a VanillaWare. Esto se puede notar simplemente por el hecho de que no se encuentra ni estirado, ni el tamaño de los personajes en pantalla es el mismo.


En Japón incluso cuando uno lo preordenaba, venia el Artbook entero dentro de la oferta.
La envidia me corroe a veces…
Los dejo con unos videos para que vean que el juego no solo se ve bien en imagines, sino que las animaciones son fluidas, rápidas y con bastantes efectos visuales, y la galería de personajes más una que otra imagen del juego mismo
Visite:
Pagina Oficial en Ingles de Muramasa
Pagina Oficial Japonesa
Posteado por Luigi




































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