Lo romántico de la elección
La novela visual, también erróneamente conocida como Date Sim, es uno de los géneros menos conocidos en occidente y en verdad, son muy pocos los títulos que salen de Japón, su país de origen, aun así la popularidad y el mercado de este tipo de juegos lo sustenta de manera en que guarda un sitial importante en la industria nipona. Por esto es que rara ves se encuentran al alcance del mundo occidental, salvo contables lanzamientos al ingles, y cero (oficialmente) en español.
Pero, ¿Qué es una Novela Visual?
Novela visual es un tipo de juego, descrito por algunos como un subgénero de aventura, en donde la idea es básicamente “vivir” una historia, a través de la toma de decisiones, las cuales guiaran circunstancias que determinaran el desenlace del juego, el cual posee varios finales dependiendo del camino elegido.
En el mundo del Visual novel, se encuentra los bishoujo games, que literalmente significa juego de chicas hermosas, este debe ser el genero que abarca mayor área en la industria por ser el mas popular. De el podemos desprender a los Ren’ai games (literalmente juego romántico) en donde la idea es conseguir, dependiendo del juego, una o mas relaciones con el entorno de chicas hermosas del protagonista (Masculino). Luego están los ero-games, que son juegos dirigidos al mercado pornográfico pero que en esencia trabajan de la misma forma.
Por otro lado, existe también aunque en menor grado, los otome game, que esta creado para el publico heterosexual femenino. Aun así existen variaciones de los mismos para el mercado homosexual.
Resumiendo
- Novela Visual
- Aventura/Acción
- Bishoujo Games
- Ren’ai Games (los que vendría a ser los Date Sim en occidente)
- Ero Games
- Otome Games
Aun así deben haber otros subgéneros que no he especificado, pues solo los he usado para hacer una breve referencia.
¿Jugabilidad, aquí?
Al grano, la Novelas Visuale, es uno de los géneros de videojuegos con menor esfuerzo requerido (por lo menos físicamente) por el usuario para poder jugarlo, y por ello su publico es muy especifico.
En palabras simples, son ilustraciones estáticas de alta calidad, que acompañado de un trama sencilla pero cautivante, una banda sonora pegajosa y la idea de poder tomar decisiones, generan un ambiente de inmersión hacia el jugador, respecto a una simulación de un “y que tal si…”.
No solo de romance existe este genero de videojuegos, tambien hay ejemplos de aventura/acción como la ultra-archi conocida, a través de su protagonista, saga de juegos Ace Attorney, conocido en Japón como: Gyakuten Saiban. En estos juegos el jugador debe tomar el rol de Abogado Defensor en una corte ficticia, haciendo investigación y buscando evidencia para que su cliente no sea declarado como culpable, todo esto basado en el actual sistema judicial Japonés.

Objeción! Se ha convertido en el elemento iconico de la serie.
La Interfaz
Dependiendo del juego, la interfaz puede mostrar solo las opciones mas básicas (Seguir, Guardar, Salir) y algunas opciones que van apareciendo, o incluso evidenciar el estado actual de la situación del juego (como es el caso del ren’ai game: Love Hina para GBA, el que por otro lado apresura la toma de decisiones con tiempo). Claramente la segunda opción hace mucho mas fácil saber hacia donde nos dirigimos, pero es la menos común, porque la idea de las Novelas Visuales es justamente lo contrario, saltar al vacío y generalmente, como pasa en la vida diaria, no tener certeza de que es lo que pasará.
Resumiendo
En este caso la jugabilidad-física, se reduce al máximo, pero por otro lado, la interacción emocional y el hecho de envolverse de un modo distinto con una historia, hace que el jugador se sienta, hasta ahora, lo mas cercano a la trama, siendo él, parte indispensable para su desarrollo, elemento realmente interesante, en un tipo de interactividad poco visto por estos lares.
Si bien es cierto que a lo largo de mi vida, debo haber jugado 3 novelas visuales completas (de todo tipo), dependiendo de la calidad visual y de su trama, puede ser muy enviciante, en la mayoría de los casos (de los que yo conozco todos), se basan en el estilo ilustrativo del manga japonés (de donde nació), lo que ya marca un mercado bastante definido, y trae consigo la cultura conocida en este mundo.
En un principio las novelas visuales, fueron muy clichés, pero al igual que las tramas de otros medios (televisión/manga/cine), han sabido evolucionar, un ejemplo de ello es Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream. Juego que desarrollo una trama cautivadora y fresca, siendo un completo éxito en su lanzamiento, y en las criticas.
Interesante es denotar que, varios juegos que en principio fueron lanzados como Novelas Visuales de buena calidad, han sido luego llevados a series de Anime, Manga e incluso adaptados a novelas, todo esto por su atractiva trama y la aceptación del publico respecto al juego.
Lo cierto es que, en general este tipo de juegos, no son cortos, lo cual requiere que el jugador este realmente interesado en explorarlo, por ello el desarrollo de los elementos mas importantes de las Novelas visuales, fundamentalmente; la historia e interactividad-emocional, son el punto clave de un buen juego de este tipo.
Visita
Página Oficial de Yume Miru Kusuri
Página Oficial de Ace Attorney en ingles




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aAAAAAAAAAAAAAAA EL ULTIMO LO JUGE YAXD
muy buen articulo, me recuerdo de un par de esos juegos como lo son DIVI DEAD, que es un juego erotico de terror con una trama bien oscura, TRUE LOVE, que era un simulador de citas de un joven que iba al instituto y conocia diferentes chicas en donde debes organizar un calendario de actividades entre estudiar, trabajar, hacer ejercicio o recorrer la ciudad y dependiendo de las acciones son las chicas que vas conociendo, y el otro que me encanto pero es una mezcla de novela visual + RPG, eran Princess Maker y Three Maids… todos muy buenos juegos