Por qué es distinto?
Cuando hablamos de juegos nuevos siempre se pone atención a la calidad gráfica de éste y en muchos casos esto nos ayuda a evaluar si el juego “se ve bueno” o no. A lo largo del tiempo siempre se ha puesto atención al aumentar el potencial gráfico y sonoro de las consolas y muchas veces eso determinaba si una era mejor a otra, desde los 8 bit que pasaron a ser 16, luego a 32 y así sucesivamente…, ahora resulta que nos encontramos con juegos tremendamente impactantes con chorrocientos mil polígonos que hacen que los modelos 3d se vean más “redonditos” y detallados, pero acá es donde me detengo y hago la diferencia entre un juego con gráficos realistas con uno que ES MÁS realista.
Si bien es cierto que un juego con alto nivel gráfico es altamente impactante (porque en esta cultura la percepción visual es primordial), hoy en día nos vemos con un mercado más saturado de juegos con esa característica por lo que ya no es tan importante, y si hablamos de diseño gráfico hay que tener en cuenta que la comunicación es el punto central, cosa que en los juegos no se da sólo por tener mejores gráficos, el tenerlos significa más información descriptiva de tu entorno y sus personajes, pero estamos dejando de lado los otros sentidos con los que también percibimos cosas, es un hecho: a través de la imagen es posible afectar a otros sentidos (o sino pregúntense por qué las fotos de las hamburguesas del McDonald se ven tan ricas). Este mismo hecho se puede integrar al diseño de videojuegos y es ahí a lo que me refiero cuando digo juego realista.
Como están las cosas ahora pensar en reflejar experiencias y sensaciones a través del diseño del videojuego resulta ser un elemento cada vez más importante y diferenciador ya que aumenta el atractivo del juego y sorprende la creatividad que hay detrás del producto. Para aquellos que aún no entienden mi punto les dejo algunos ejemplos de juegos que aplican esto:
-El frío congelante del Crysis

En este juego cuando llegas a una parte donde el frío se supone congela a la gente, si tu te quedas quieto puedes ver como se va congelando poco a poco tu pantalla, buena sensación de enfriamiento
-El cambio de luz en Resident Evil 5

Este juego tiene la característica de que si pasas de un lugar con mucha luz a uno con muy poca, o viceversa, te cuesta ver inmediatamente, al igual que tu ojo cuando se va adaptando a la cantidad de luz.
-El desenfoque de movimiento del Gears of War y su cámara

Ya muchos juegos lo tienen, pero personalmente lo noté primero en este juego, el desenfoque de la cámara aumenta la sensación de movimientos bruscos y rápidos que son lógicos en una guerra, agregando también el movimiento irregular de la cámara en sí.
-Una caída en el Mirror’s edge
Este juego trabaja muy bien con el tema del vértigo, pero una de las cosas más destacable del juego es cuando te caes a gran altura… uff la sensación que te produce el sonido y las gráficas hacen que no quieras caerte más.
-Una explosión del Medal of Honor
Recuerdo que encontré genial ver cuando mi hermano jugaba el momento cuando le llegaban las granadas y bombazos muy cerca, el personaje quedaba todo atontado, cambiaba el sonido por un pitito y se te distorsionaba la vista, cosa que no se demoraba mucho en recobrarse, pero que si hacía que sintieras lo cerca que estuviste de la muerte…virtual.
Así hay muchos más ejemplos que sería bueno que los dijeran si alguno se acuerda, así tambien es como nacen proyectos como los mandos de Wii, proyecto natal y toda la tendencia en innovar en las experiencia de juego… pero eso para otro post, por ahora fijense en estos detalles que enriqucen al juego.
Saludos!
Posteado por Gabe

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Y en Batman Arkham Asylum, si te pegan un FIERRAZO en la cabeza quedas atontado y ves “borroso”, lo que aumenta si te siguen golpeando XD… muchos juegos anteriores también incluyen características similares, lo que lo hace más entretenido y aumenta la sensación de angustia cuando no ves nada.
Aún no le he puesto atención a ese juego (Bataman Arkham Asylum) pero me parece que gráficamente tiene arto que destacar.
Otro ejemplo en assassin’s creed cuando estabas en momentos medios desesperantes como en huidas o luchas que de vez en cuando se te distorsiona la pantalla de del Animus y vez enlaces por aqui y por allá… simplemente genial.
Batman Arkham Asylum es lejos el juego de Play 3 más destacable, por el nivel de realidad que presenta, ya que por lo general, todos asumismos que Batman, es un ente normal forrado en tecnologia, por eso lo pueden ownear, por lo mismo siempre se le ha rescatado su formidable inteligencia, pero dejemonos de wevadas.
Este es el juego lejos más interesnate por como se debe jugar y por la versatilidad, parece un juego de rol de acción permanente donde puedes hacer lo que quieras y todo basado en la realidad. Genial.
Me recuerdo de lso efectos de velocidad que se le imprimian a los Sonic de sega…
En el Shadow of the Colossus, la sensacion de caerte de los colosos era genial, realmente te hacian sentir pequeño.
La sensacion de realmente estar bucenado que entregaba Endless Ocean de Wii, o la de volar con las alas de Ikaro en God Of war 3…