ago 18, 2011
Amigos de Dpad, tanto tiempo! Como ven el blog ha tenido sus buenas remodelaciones desde la última vez pero no por eso hemos perdido el espíritu crítico que nos caracteriza a cada uno, por lo mismo quiero empezar esta etapa hablando de 2 conceptos que son bastante importante en los videojuegos. La evolución y la innovación que caracteriza a cada creación.
Es complejo hablar de estos términos porque están muy ligados el uno al otro, siempre veremos que en todo videojuego hay ambas cosas, el tema es a qué le damos más importancia, hoy podemos darnos cuenta que en la industria se tiende mucho más a un término que a otro, pero ya vamos a eso, definamos primero como entiendo ambas cosas:
Innovación:
Responde a los esfuerzos que hace un equipo para generar algo totalmente nuevo en la industria, ya sea a nivel de hardware, estilos, gameplay, etc. Puede ser una parte del videojuego o varias, como dije antes esto siempre está acompañado de evolución, pero entre más elementos innove, más único se vuelve.
Evolución:
Me refiero a la acción de tomar un elemento existente y mejorarlo, optimizarlo, sin perder el reconocimiento de su origen, también pasa a cualquier nivel, en una o varias áreas de desarrollo que forman un videojuego. Obviamente cada proceso de evolución requiere de cierto grado de innovación, pero la diferencia aquí es que no ahondamos en ello puesto que no puede perder el concepto original.
Teniendo esto en cuenta podríamos trazar un gráfico de la siguiente forma para ir posicionando los grados de innovación y evolución para cada producto en la industria de videojuegos:

Por ejemplo en las consolas: Si se fijan dejé a Nintendo Wii ahí porque fue la primera en innovar el concepto de gameplay permitiendo que su sistema de juego se popularice y masifique, lo que le da el mayor nivel de innovación en el gráfico pero muy bajo en evolución (tomando de referencia la Gamecube). Playstation Move digamos que es un ejemplo de evolución básico: vio el éxito de Nintendo, tomó la misma idea, la mejoró y aprovechó lo que le faltaba a la Wii, una consola con más poder gráfico. Pero Kinect fue más allá y los límites que puso Wii los superó, haciendo que la interacción se expanda a todo el cuerpo, por ello la dejé con un elevado nivel de evolución y otro tanto de innovación.
Ventajas del factor innovación:
- Permite un rápido posicionamiento si el producto es exitoso.
- Facilita la diferenciación respecto a otros productos.
- Tienes menos referentes de comparación y por ende menos competencia.
- Atrae a la gente mediante la curiosidad.
- Si logras algo muy innovador puedes llegar incluso a ser pionero y “Tu padre” jaja.
- Te otorga el famoso “Valor agregado” que comúnmente se lee en algunos reviews.
Desventajas:
- Es más riesgoso, novedoso no necesariamente es mejor.
- Hay que luchar frente al estándar cultural de la industria.
- Tu usuario debe volver a pasar por un proceso de aprendizaje, cosa a la que no todos están dispuestos.
- Es más costoso, dependiendo de tu nivel de innovación puedes llegar a modificar procesos de producción.
- Es desconocido, por lo que tiene que apoyarse con fuertes campañas de difusión.
Ventajas del factor evolución:
- Tienes un piso base, una referencia conocida, por lo que es un paso más seguro.
- En los videojuegos, a diferencia de otras áreas de entretención (como el cine) las secuelas suele ser mejores que sus antecesores.
- Los mismos fans pueden contribuir en el proceso.
- Es un recurso probado que funciona en la industria.
- El público ya está familiarizado y no requiere un aprendizaje nuevo.
Desventajas:
- Puedes caer en la redundancia.
- Es fácil que alguien pueda hacerlo antes que tu.
- La competencia es mucho más fuerte.
- Tienes que cumplir con un estándar determinado por la industria.
- Los fans lo esperan, es un paso obligatorio.

Siguiendo esta lógica considero que la oportunidad que los desarrolladores chilenos tenemos está en el trabajo a la innovación, teniendo en cuenta que aún nos faltan recursos e incentivos para invertir en grandes producciones como Call of Duty o Uncharted pero que contamos con una cultura latinoamericana muy propia y explotable, que nos puede dar muchas ideas para encontrar nuestra posición en este mundo virtual. Si los de USA y los asiáticos lo hicieron, ¿por qué nosotros no?

Zeno Clash se ganó un espacio gracias su innovador sistema de pelea y su curioso estilo gráfico.
En lo personal valoro mucho el factor innovación ya que encuentro que requiere de procesos creativos muy profundos y es bien difícil lograr algo bueno, porque las expectativas, tecnologías y estándares son cada vez más elevados, sobretodo en esta cultura donde se dice que “está todo hecho” y se suelen copia fórmulas exitosas por montón. A pesar de todo nos olvidamos de eso y nos dejamos guiar por los juegos más populares.
¿Pero ustedes que piensan? ¿Se debe dar más importancia a un factor que a otro, o hay que llegar a un punto medio? ¿o todo depende?
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