Evolución gráfica: Mario

Guacamelee: un excelente ejemplo.

Guacamelee: un excelente ejemplo.

dic 20, 2011

Si bien me he dado cuenta que en Dpad tenemos una tendencia a los juegos 2D porque el 3D es muy mainstream hoy quiero destacar un juego que ya se anunció hace un tiempo, pero que aún está en desarrollo: Guacamelee.

Ahora como bien puse en el título, Guacamelee es un muy buen ejemplo de como nuestro continente y cultura latinoamericana puede ser muy explotable a nivel de imagen para realizar videojuegos, ustedes estarán pensando “otra vez el Gabe anda con ese tema….” pero soy un convencido de que nuestra oportunidad está en sacarle provecho a nuestra cultura, tomando en cuenta todo lo explotada que está la norteamericana y la asiática, y si ustedes buscan un puesto destacado entre tanto videojuego, esta parece una buena opción (si no me creen, lean los comentarios que les dejan en youtube).

Y es eso lo que ha aprovechado Drinkbox Studios, siendo un estudio canadiense se fijó en la cultura mejicana y tomaron 3 elementos característicos de ella; las investigaron, revolvieron, experimentaron y entre todo esto salieron las mecánicas de juego y la estética de este interesante título, vean el video y se darán cuenta inmediatamente:

¿Bello no? Si se fijan estos tipos tomaron estos 3 elementos e hicieron lo siguiente:

Día de los muertos:

Toman la cultura del día de los muertos, festividad propia de Méjico, lo que les define el estilo gráfico (colores, estereotipos), proporciona ideas para los personajes (como el antagonista “Carlos Calaca” por ejemplo) y añade la posibilidad de este cambio dimensional entre el mundo de los vivos y muertos como mecánica de juego.

La cultura precolombina mesoamericana:

Principalmente está presente en ciertos motivos gráficos y texturas que apoyan al estilo gráfico general del juego, y por sobretodo en los escenarios y dungeons que vienen a ser unas especies de pirámides mayas y aztecas.

La lucha libre Mejicana:

La lucha mejicana es muy distinta a la norteamericana y con el tiempo ha desarrollado su identidad propia, en este juego define a nuestro personaje principal enmascarado “Juan Aguacate” y establece al juego como uno de combate en plataformas, ya que los mismos movimientos del personaje ayudan a recorrer los escenarios.

Como les decía Guacamelee (buen juego de palabras no?) es un buen ejemplo a considerar y buena fuente de inspiración. Si les gustó y quieren saber más sobre él visiten:

Página oficial http://guacamelee.com/

Estudio detrás del juego http://drinkboxstudios.com/blog/

Nos estamos leyendo!

Gabe

Fundador y administrador de Dpad, además de diseñador gráfico. Gusta de los juegos mainstream pero siempre le ve el lado diseñístico a las cosas. Juegos preferidos: Starcraft, Assassin's Creed, Mass Effect, y (casi) todas las variaciones de Sonic.

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