Evolución gráfica: Mario

GameCity 2009, diseño en 15 pixeles

GameCity es un cúmulo de cosas, pero sobre todo es un proyecto en curso que busca averiguar lo que un festival de videojuegos podría ser.

A diferencia de muchos de los eventos de videojuegos, este no es realmente un lugar para venir a jugar a ellos – para eso tenemos el sofá en casa. Pero si te gustan los videojuegos, vas a encontrar muchas cosas para divertirte.

Estas son las palabras que describen un poco a este evento de videojuegos que se autodenomina como no tradicional y que busca ir mas allá en lo que es realizar eventos de esta naturaleza.

Lo que nos convoca hoy son 3 elementos de diseño y publicidad online para el Gamecity 2009 – (se realizara desde el 27 de Octubre hasta el 31 de Octubre en Nottingham, Reino Unido, doy esta info por si a alguien se le ocurre ir) – que han dado mucho que hablar en la blogosfera relacionada al tema , ya sea por el concepto que se quiere expresar o la gran simplificación aplicada en un diseño sobre una retícula 5 px de ancho por 3 px de alto, vamos a verl os videos y luego comentamos.

15 Píxeles Street Fighter

15 Píxeles Parappa

15 Píxeles Noby Noby Boy

Esta serie de  videos son parte de la campaña de promoción del Gamecity 2009 y fueron encargados a la agencia Alaskan Military School del Reino Unido, quienes en un delirio de creatividad diseñaron estos videos tomando como referentes tres videojuegos, Street Figther, Parappa y Noby Noby Boy, llevándolos al filo de la abstracción en una retícula de 5×3 píxeles. Lo más asombrosos de todo a sido la gran aceptación por parte del publico que a premiado con más de 200.000 visitas en total a esto videos en youtube.

Una de las primeras cosas que se me vino a la mente al ver estos videos es que se debe dar una condición sumamente importante para que el espectador comprenda claramente los códigos utilizados ya que el nivel de encriptado es sumamente alto. Esta condición es que sin duda se debe conocer y manejar un mínimo de conocimiento sobre en que consiste cada uno de los juegos, con respecto a este punto y a modo de experimento se los mostré a un primo que a pesar de no ser un gran jugador logro reconocer solo el video de street figther,  le pregunte si lo había jugado antes y me dijo que si pero lo que le ayudo mucho fue escuchar el sonido típico del juego, he aquí un punto sumamente importante porque a pesar del encriptamiento gráfico que tienen los videos también existe un mínimo de conocimiento en lo que respecta a los códigos sonoros, la rítmica visual con respecto al sonido que tienen los videos ayudan a hacer mucho mas entendibles lo que sucede en pantalla.

Si manejamos niveles mas altos de información, ya sean de tipo cromática, sonora o kinésica, nuestra experiencia frente a esta pieza de diseño nos lleva a ver cosas que no están ahí pero que logramos imaginar, comprendemos que 3 píxeles rojos contra 3 píxeles verdes es una pelea y que  una seguidilla de píxeles de colores emulan a una cuncuna con dos cabezas.

De otra manera no entenderíamos lo que vemos, y solo serian píxeles moviéndose al ritmo de extraños sonidos.

Tres buenos diseños que a pesar del alto nivel de encriptamiento logran transmitir las ideas expresadas en ellos y generan una coherencia visual en la serie completa.

También puedes visitar:

- Gamecity 2009

- Alaska Military School

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

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Un comentario

  1. Yo creo que más que transmitir la idea de cada juego, estas piezas muestran de alguna forma el nivel de ícono popular que han adquirido estos juegos. Por mi parte solo conozco Street fighter y Parappa, sin embargo me fué más fácil “ver” a ken y Blanka.

    Esto mas bien grafica de forma muy conceptual lo que son los videojuegos (pixeles) y cómo han ido dejando marca en la historia.

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