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	<description>MicroMedio sobre el Diseño de VideoJuegos en Español</description>
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		<title>Rock of the Dead: Matando Zombies con MÚSICA!</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 04:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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Cuando hablamos de nuevas experiencias de usuarios al darle vuelta a un concepto existente, este es el tipo de cosa que se me vienen a la cabeza. Rock of the Dead es un titulo que saldrá para Wii donde, usando la guitarra que ya conocemos por Guitar Hero y Rockband, ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/106/1068000/rock-of-the-dead-20100209020207466.jpg"><img class="aligncenter" title="ROCK ON!!" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/106/1068000/rock-of-the-dead-20100209020207466.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Cuando hablamos de nuevas experiencias de usuarios al darle vuelta a un concepto existente, este es el tipo de cosa que se me vienen a la cabeza. Rock of the Dead es un titulo que saldrá para Wii donde, usando la guitarra que ya conocemos por Guitar Hero y Rockband, mataremos zombies en un juego &#8220;on rail&#8221; (si, de esos con que el Wii es famoso) tocando la secuencia de notas que salgan sobre ellos. Como diría Epicenter, los desarrolladores del juego, Rock of the Dead es Guitar Hero conoce a Typing of the Dead, excelente juego que de seguro le sonara a más de uno, donde usando el teclado uno debe escribir sobre los zombies y enemigos para matarlos, y todo esto manteniendo la historia y estilo de House of The Dead 2.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=rockofthedead_1_gmp_020910&amp;object=61206" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=rockofthedead_1_gmp_020910&amp;object=61206" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Entre este tipo de juegos también esta English of the Dead para Nintendo DS, que es casi lo mismo que Typing of the Dead, pero para aprender Ingles, que nunca esta demás para algunas personas, en especial si puedes matar unos cuantos zombies y aprender un poco en el proceso.<br />
Lo particular de estos juegos es que en cierta forma fueron hechos por Sega como juegos Educacionales, pero tienen contenido tan cómico, y son tan adictivos y adrenalinicos que finalmente son considerados como unos de los mejores de la compañía.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Typingofthedead.jpg"><img class="alignnone" title="KEYBOARD ARCADE" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Typingofthedead.jpg" alt="" width="200" /></a></p>
<h6 style="text-align: center;">Wow</h6>
<p>Rock of the Dead por supuesto difiere de los anteriores en que al usar la guitarra para esto, lo que te enseña es a ser mejor en Rockband y Guitar Hero, aunque mejorando la velocidad de los dedos para la guitarra por supuesto también ayuda para tocar mejor el instrumento real, así que diría que es un Win-Win por todos lados, y mucho mejor viendo que el juego en sí mismo no se toma en serio y tiene talentos  como el de Neil Patrick Harris, que hace la voz del protagonista, y que de seguro se le hará familiar si recuerda a Doogie Howser, medico adolecente, o ha visto Dr. Horrible&#8217;s Sing along Blog(que si no ha visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=apEZpYnN_1g">debe ver ¡YA!</a>), o uno de los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yX1ac3vGLFg">mejores capítulos de Batman</a> de todos los tiempos.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=rockofthedead_3_gmp_020910&amp;object=61206" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=rockofthedead_3_gmp_020910&amp;object=61206" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Solo queda esperar que sea lo suficientemente bueno para cautivarnos y merecer el nombre de &#8220;of The Dead&#8221;, que tanto gusta a muchos, aunque en este caso no vendría directo de Sega, pero este tipo de juegos nos enseña que no  importa cuánto ya conozcamos un tipo de juegos, siempre habrá alguna forma de hacer una nueva experiencia en base a un concepto conocido.</p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=2000&type=feed" alt="" />

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		<title>2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 05:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos estamos entusiasmados por las posibilidades del Proyecto Natal de Microsoft, y muchos también estamos asustados por lo que puede llegar a significar para los juegos tradicionales a los que tan acostumbrados estamos, pero ya sea para bien o para mal , no me cabe duda alguna que saldrán cosas ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos estamos entusiasmados por las posibilidades del Proyecto Natal de Microsoft, y muchos también estamos asustados por lo que puede llegar a significar para los juegos tradicionales a los que tan acostumbrados estamos, pero ya sea para bien o para mal , no me cabe duda alguna que saldrán cosas bastante interesantes de todo esto. Lamentablemente muchas de aquellas ideas quedaran en el camino, tal como ya quedo 2 Finger Heroes, un experimento planteado por Arkedo en solo 12 días (las imágenes son representaciones de como se vería el juego y no imágenes directa del mismo) que la verdad lo encuentro bien interesante, pero puedo ver la gran dificultad que puede tener para los programadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tof.canardpc.com/view/c4a2965a-8871-4629-aa2d-6f151b5cd0cc.jpg"><img class="aligncenter" src="http://tof.canardpc.com/view/c4a2965a-8871-4629-aa2d-6f151b5cd0cc.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>El juego es un beat&#8217;em up donde uno controla a un par de extraterrestres que llegan en son de paz y al momento de analizar a los humanos, por falta de tiempo, solo analizan sus dedos (el escáner habría llegado al 3%), por lo que adoptan la forma de 2 dedos y se quedan a vivir en la Tierra donde se enfrentaran a su némesis&#8230;EL PIE GIGANTE DEL ESPACIO EXTERIOR &#8230;Si, ésa es la trama&#8230;Pero lo interesante de todo esto son los controles, pues se utilizan los dedos de la mano para saltar, caminar, pegar patadas, etc., por supuesto los dedos representan a uno de los extraterrestres en pantalla, y en modo multiplayer uno tiene la opción de hacer &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GzngAPML2zI">FIST BUMP</a>&#8221; con tu compañero para activar poderes especiales&#8230;AWESOME!!!</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/588eb0a3-84a1-4170-ae4c-f1297f162d82.jpg"><img class="aligncenter" title="Controles" src="http://tof.canardpc.com/view/588eb0a3-84a1-4170-ae4c-f1297f162d82.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Como sabemos Natal crea un esqueleto virtual del jugador, y eso incluye los dedos o mejor dicho incluía, ya que según algunos rumores, Microsoft le habría quitado uno de los 2 procesadores que tenia esta potente camarita, para abaratar costos y lograr sacar el producto este año y a un precio aceptable(supuestamente, quizás cuanto termine costando al final) por lo que el procesamiento pasa a la Xbox360, usando el 10 o 15% de su poder. Esto haría que la posibilidad de reconocer tan mínimos y específicos movimientos se vuelve mucho más complicada, por lo tanto haciendo este juego mucho mas difícil de desarrollar.</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/38c3190c-4c82-4b6f-beff-a38cdca69013.jpg"><img class="aligncenter" title="Más Controles" src="http://tof.canardpc.com/view/38c3190c-4c82-4b6f-beff-a38cdca69013.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Sin embargo esta no fue una  las razones más grandes de su cancelación, ya que Arkedo, desarrolladores del juego, comentan que uno de los aspectos más difíciles de desarrollar seria el  lanzarlo en distintos países, donde señas de Victoria en Francia, pueden resultar en un terrible insulto en Inglaterra. Aquí entramos a un terreno bastante delicado tanto como diseñador de Videojuego como Diseñador en General, pues tu producto si bien apunta a un target especifico, también llega a otras personas que poseen una cultura diferente, lo que en algunos casos puede causar algún problema cultural como lo mencionado por el desarrollador de 2 Finger Heroes. Estos problemas a veces pueden ser solucionados simplemente con sacar una etapa del juego, pero no siempre sera tan facil y a veces el resultado final puede ser peor que lo que tenias. Como ejemplo tienen a Call Of Duty: Modern Warfare 2, donde &#8220;No Russians&#8221;, una de las etapas más queridas por jugadores del juego, simplemente no llego a manos de los jugadores de Rusia, y con el titulo pueden imaginarse porque. O como con el queridísimo Wolfenstin 3D, donde se libra la batalla contra los Nazis, el juego fue confiscado por el Gobierno Alemán en 1994 por el uso de las Suásticas en el juego, y es por esto mismo que la versión de SNES no tiene casi ninguna referencia a los Nazis, lo que en si yo creo es una de las grandes razones de porque el juego no fue tan bien recibido como la versión de PC&#8230;aparte de que el juego no es para nada tan bueno como el de PC.</p>
<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Wolf3d_episode6_level3.png"><img class="aligncenter" title="¡Los Mapas eran Suásticas!" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Wolf3d_episode6_level3.png" alt="" width="500" /></a></p>
<h6 style="text-align: center;">¡Suásticas por doquier!</h6>
<p>Volviendo a 2 Finger Heroes, la verdad que al ver la imagen que explica la forma de controlar a tu personaje, me da un poco de lastima de que se haya cancelado, por que se que por lo menos tendría una experiencia de usuario bastante entretenida, después de todo, quien no ha jugado a que sus manos son personas. Y si bien el juego fue cancelado, esto nos da un pequeño vistazo al tipo de experiencias que podrían salir del Proyecto Natal.</p>
<p><a href="http://tof.canardpc.com/view/02b8aa44-1ba9-42d1-9f1c-8ede1cb457e2.jpg"><img class="aligncenter" src="http://tof.canardpc.com/view/02b8aa44-1ba9-42d1-9f1c-8ede1cb457e2.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Una idea bastante loca&#8230;tan loca que quizas habria funcionado.</p>
<h1>Visita Tambien</h1>
<p><a href="http://www.arkedo.com/">Sitio Oficial de Arkedo</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Controversies_surrounding_Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2">Controversias causadas por COD: Modern Warfare 2 (Ingles)</a></p>
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		<title>NoContinue: Behind The Gamer &#8211; AXL</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 03:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esto es como en parte promoción y en parte autopromoción.
¿Por qué promoción? porque Nocontinue es una página creada por ex-miembros de Gamercafe Media, grupo en el que en cierta manera formo parte actualmente (se vendra una que otra novedad en ese ambito para aquellos que leen Gamercafe, cuando? solo el ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto es como en parte promoción y en parte autopromoción.<br />
¿Por qué promoción? porque <a href="http://www.nocontinue.com">Nocontinue </a>es una página creada por ex-miembros de <a href="http://www.gamercafe.cl">Gamercafe </a>Media, grupo en el que en cierta manera formo parte actualmente (se vendra una que otra novedad en ese ambito para aquellos que leen Gamercafe, cuando? solo el tiempo lo dira), y dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos usando solo Media, ya sea video, audio etc. Ellos tienen una sección llamada Behind The Gamer, donde visitan las habitaciones de Gamers como tú y como yo, y muestran sus tan preciadas colecciones.<br />
¿Por qué Autopromoción? Porque esta vez me toca a mi mostrar mi Pieza Gamer, o la Pieza del Axl como me llamo por esos lados, muchos recuerdos y muchos objetos, y eso es solo la parte Gamer porque hay mucho mucho juguete, cachureo y cosa loca botada por ahí.<br />
Disfruten el Video! Advertencia: puede haber más ñoñez de lo esperado.</p>
<p><object width="500" height="313"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9379071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9379071&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="313"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9379071">Behind the Gamer episode 04 &#8211; Axl</a> from <a href="http://vimeo.com/nocontinue">no.continue</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1987&type=feed" alt="" />

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		<title>Damos la Bienvenida a Vero y Zoiel_mora</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 05:55:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nuevos Autores 
Bueno esta es una de las sorpresas que hemos estado reservando y trabajando en Dpad, aparte de las vacaciones por supuesto, las vacaciones son serious bussines, en fin, Vero y Zoiel son buenos amigos nuestros que comparten el gusto por los jueguitos y el gusto tambien por el ...


No hay Entradas Relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevos Autores <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Bueno esta es una de las sorpresas que hemos estado reservando y trabajando en Dpad, aparte de las vacaciones por supuesto, las vacaciones son serious bussines, en fin, Vero y Zoiel son buenos amigos nuestros que comparten el gusto por los jueguitos y el gusto tambien por el diseño, por lo que despues de una que otra conversa decidimos preguntarles por su participacion, y saben que? DIJERON QUE SI! <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  lo que se les agradece mucho.<br />
Lamentablemente con lo bueno tambien viene algo malo, Naota, uno de los que iniciaron Dpad, no seguira publicando articulos pues tiene sus propios proyectos, asi que la mejor de las suertes a el y por supuesto aun lo veran dando vueltas por aca(no es como que se muera ni nada jaja)<br />
Y eso!<br />
Esperen pronto sus primeras publicaciones y sigan disfrutando Dpad como siempre!<br />
Enjoy!</p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1979&type=feed" alt="" />

<p>No hay Entradas Relacionadas.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Gamercafe + NoContinue Awards 2009</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 20:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Aprovecho el espacio para colocar algo bastante especial pues fue hecho por usuarios y para usuarios, por nuestros amigos de GamerCafe (donde también participo como AXL, es más, fue grabado en mi casa  ) y NoContinue. Amigos que nos han ayudado a promocionar bastante la pagina por lo que ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovecho el espacio para colocar algo bastante especial pues fue hecho por usuarios y para usuarios, por nuestros amigos de <a href="http://www.gamercafe.cl">GamerCafe </a>(donde también participo como AXL, es más, fue grabado en mi casa <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) y <a href="http://www.nocontinue.com">NoContinue</a>. Amigos que nos han ayudado a promocionar bastante la pagina por lo que se les agradece montones.<br />
Esto es la premiación de lo mejor y lo peor del Año 2009 que hace poco termino en el ámbito Videojueguil que nos gusta tanto, donde las votaciones fueron realizadas 100% por los usuarios<br />
Ojala lo disfruten! (ojo que tiene lenguaje digámoslo&#8230;coloquial)</p>
<p><object width="500" height="313"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8892020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8892020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="313"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/8892020">Gamercafe Awards 2009</a> from <a href="http://vimeo.com/nocontinue">no.continue</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1972&type=feed" alt="" />

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		<title>FirstPersonTetris u otra forma el mejor juego de la historia</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien esto no es nada nuevo, me entere de él hace 1 semana creo, lo que en tiempo internet son años ya, le dedique un poco más de tiempo y decidí ponerlo acá porque de verdad es una manera bastante creativa y muy sencilla de darle un nuevo giro(&#8230;) a un verdadero clásico de los videojuegos y para muchos el mejor juego de la historia, y nunca falta aquella pregunta que puede que esté en la cabeza de todo Diseñador de Videojuegos&#8230;<em>¿Qué tal si el juego fuera de esta forma en vez de como ya es?</em></p>
<p>Lo que nos trae a la mesa FirstPersonTetris es simplemente una versión flash de TETRIS donde lo que gira no es la pieza, si no que la pantalla, o en otras palabras la cabeza del jugador, y para aquellos que ya se consideran expertos en TETRIS es posible que sea un nuevo desafío, en especial el modo nocturno que de seguro será una verdadera pesadilla del TETRIS para muchos.</p>
<p>Esto es en verdad un post rápido para difundir la noticia porque en verdad se me volvió algo adictivo después de un rato (al igual que TETRIS), lo único eso sí, es que trates de no jugar mucho rato a menos que no seas sensible a los movimientos rápidos porque es posible que te marees después de probarlo.</p>
<p>Disfruten!</p>
<h1>Visita</h1>
<p><a href="http://firstpersontetris.com/">FirstPersonTetris</a>, Juégalo aquí.</p>
<p><em>PD: Al jugar hubo un momento en que lo único que me salían eran piezas rectas cuando no me habían salido hace mucho rato y lo único que oía en mi cabeza era a <a href="http://www.collegehumor.com/video:1924722">TETRASIS DIOS DEL TETRIS</a> gritando LINE PIECE! LINE PIECE!!!</em></p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1968&type=feed" alt="" />

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		<title>Kodu, crea tu propio juego y GRATIS!</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 01:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aaah 2010, verano, vacaciones, época donde a uno se le va volando el tiempo, y luego te das cuenta de que no has actualizado la pagina hace unas cuantas semanas ya (y por eso pedimos disculpas jeje), pero igual han sido días movidos, no solo por las vacaciones si no ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aaah 2010, verano, vacaciones, época donde a uno se le va volando el tiempo, y luego te das cuenta de que no has actualizado la pagina hace unas cuantas semanas ya (y por eso pedimos disculpas jeje), pero igual han sido días movidos, no solo por las vacaciones si no que se viene uno que otro cambio a Dpad, esperamos que les guste <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dicho sea de paso: FELIZ AÑO 2010 A TODOS!</p>
<p>Ahora, a lo que nos trajo&#8230;En este sitio siempre hablamos del diseño de Videojuegos y sus procesos de desarrollo, y hemos colocado alguna que otra cosa para aprender lo que eso requiere. y siguiendo esa línea es que coloco Kodu, una herramienta diseñada para que hasta un niño pueda&#8230;diseñar(valga la redundancia) su propio juego, y por supuesto para que cualquier persona la pase bien con esto, que es lo que importa.<br />
<img src="http://img706.imageshack.us/img706/9829/kodu1.jpg" alt="Ejemplo de Interfaz" /><br />
La gran diferencia con herramientas más complejas como el <a href="http://www.dpad.cl/2009/11/15/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/">Unreal Engine 3</a>, es que Kodu se basa enteramente en iconos y en interfaz grafica, por lo que es mucho más amigable para programar, aunque por lo mismo no tan complejo como otros engines, pero que eso no te desanime, aun es capaz de crear juegos bastante completos y por lo demás entretenidos. podrías llamarlo como un programa de introducción al diseño de Videojuegos, tan simple que cualquiera puede usarlo, pero dedícale suficiente tiempo y tendrás verdaderas obras de diseño.<br />
Esta herramienta no es del todo nueva, ya estaba para comprar en el Marketplace del XboxLive, así que cualquiera con X360 solo debe gastar 5 dólares para poder disfrutarlo, pero ahora fue liberada para PC, y lo mejor de todo(tal como dice el titulo de este post) es que es absolutamente gratis, y por supuesto trae algunas modificaciones a la versión de 360 para hacerlo más PC Friendly, como:</p>
<ul>
<li> Soporte de Mouse y Teclado &#8211; el Control de 360 ya no es obligatorio</li>
<li> Mejoras al lenguaje de programación</li>
<li> una opción para Exportar tus juegos grabados como documentos que pueden ser enviados por mail o puestos en servers para compartir.</li>
<li> soporte para un amplio espectro de Hardware y aun optimizándose para las diversas configuraciones de Hardware</li>
<li> Un simple proceso de instalación.</li>
</ul>
<p>Cabe recordar que aun es una Beta técnica, por lo que aun se encuentra en desarrollo y es por lo mismo que no todos los computadores serán capaces de correrlo, que es a lo que se refiere el cuarto punto de la lista anterior, así que si tienes un computador con bajos recursos se recomienda configurarlo con baja resolución de grafica.<br />
Aquí les muestro un review/ejemplo hecho por IGN, está en ingles pero a la vez es simple de entender, como para que se den una idea de lo que se puede hacer con Kodu</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Nótese que se compara en cierta forma con LittleBigPlanet de PS3, que tiene un modo para crear tu propio entorno/juego y compartirlo con tus amigos o la comunidad, así que si de casualidad usted posee una PS3, le gusta el diseño de Videojuegos o crear cosas en general, y aun no tiene Little Big Planet&#8230; pues SALGA AHORA MISMO A COMPRARLO O CONSIGASELO!&#8230;que es justamente lo que hare pronto porque ese juego sí que vale la pena, y de seguro próximamente será tema de conversación en Dpad.</p>
<p>Y para el que aun no está convencido del todo, aquí hay un &#8220;tributo&#8221; a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w">Portal</a>, juego que yo creo que muchos conocen ya</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/go6jGKXIIhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/go6jGKXIIhQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h1>Visita También</h1>
<p><a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/">Sitio oficial de Kodu</a>, donde podrás descargar el programa(153 megas)<br />
<a href="http://www.planetkodu.com/">Planet Kodu</a>, sitio donde podrás compartir y aprender de otras creaciones hechas en Kodu<br />
<a href="http://crackedrabbitgaming.com/2009/08/19/kodu-game-lab-full-game-video-tutorial-with-narration-generic-wars/">Tutorial de cómo usar Kodu (ingles)</a></p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1955&type=feed" alt="" />

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		<title>Feliz Navidad a todos los amigos que visitan Dpad.cl!!!</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 18:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfre</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno chicos hoy 24 de Diciembre celebramos Noche Buena y mañana Navidad (8) jajaja como la canción, así que este sincero y alegre saludo a todos nuestros amigos de dpad.cl, esperamos como staff que tenga un día lleno de alegrías y bendiciones y que ojalas lo pasen en familia compartiendo ...


No hay Entradas Relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno chicos hoy 24 de Diciembre celebramos Noche Buena y mañana Navidad (8) jajaja como la canción, así que este sincero y alegre saludo a todos nuestros amigos de dpad.cl, esperamos como staff que tenga un día lleno de alegrías y bendiciones y que ojalas lo pasen en familia compartiendo algo que no tiene valor y que es el amor que se puede entregar a los seres queridos, muchas felicidades y ojalas que lo pasen bien =)</p>
<p style="text-align: left;">Les dejo este entretenido video de Christmas Lights Hero: The Real Game! , para que lo disfruten, Saludos.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bXjbMIZzAgs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/bXjbMIZzAgs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.digitalbuzzblog.com/christmas-lights-hero-the-real-game/" target="_blank">Digital Buzz &#8211; Christmas Lights Hero</a></p>
<img src="http://www.dpad.cl/?ak_action=api_record_view&id=1945&type=feed" alt="" />

<p>No hay Entradas Relacionadas.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Reset Over: Entrevista a Jorge Riquelme</title>
		<link>http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 06:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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		<category><![CDATA[arcos]]></category>
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		<description><![CDATA[Como lo saben Dpad se hizo presente en el evento Reset Over para (jugar, curosear, comer chorrillana y) hablar con los invitados relacionados con el diseño y programación de videojuegos en Chile. Uno de ellos era Jorge Riquelme, estudiante del último año de la carrera de Diseño de Videojuegos impartida ...


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			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Como lo saben Dpad se hizo presente en el evento <a href="http://www.dpad.cl/2009/11/24/reset-over-evento-de-videojuegos-y-desarrolladores-nacionales/">Reset Over</a> para (jugar, curosear, comer chorrillana y) hablar con los invitados relacionados con el diseño y programación de videojuegos en Chile. Uno de ellos era Jorge Riquelme, estudiante del último año de la carrera de <strong>Diseño de Videojuegos impartida por Arcos</strong>, quien nos comenta sobre su carrera, sobre softwares para proyectos de este tipo, y sobre la situación actual del país en este campo que aún no está explotado, todo en el video a continuación:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qt7W0GDGV7A&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qt7W0GDGV7A&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">También dejo imágenes de lo que es su trabajo diseñando juegos:</p>

<a href='http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/aqvli5/' title='AQVLI5'><img width="150" height="150" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/12/AQVLI5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="AQVLI5" /></a>
<a href='http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/aqvli4/' title='AQVLI4'><img width="150" height="150" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/12/AQVLI4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="AQVLI4" /></a>
<a href='http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/aqvli3-2/' title='AQVLI3'><img width="150" height="150" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/12/AQVLI31-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="AQVLI3" /></a>
<a href='http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/aqvli2/' title='AQVLI2'><img width="150" height="150" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/12/AQVLI2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="AQVLI2" /></a>
<a href='http://www.dpad.cl/2009/12/21/reset-over-entrevista-a-jorge-riquelme/aqvli1/' title='AQVLI1'><img width="150" height="150" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/12/AQVLI1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="AQVLI1" /></a>

<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Ya saben, cualquier opinión es bienvenida, para que se hable del tema.</p>
<p class="MsoNormal">Visiten también:</p>
<p class="MsoNormal"><span> </span><a href="http://www.arcos.cl/escuela-de-diseno-y-multimedia/diseno-de-videojuegos.html">Arcos-Carrera de Diseño de Videojuegos</a></p>
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<p class="MsoNormal">Reset Over: Entrevista a Jorge Riquelme</p>
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		<title>Continuity, la perfecta mezla entre Puzles y Awesome</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 02:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[concepto]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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No hay Entradas Relacionadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sé qué es lo que tienen los juegos Indie que los hacen tan especiales, quizás es por poder correr riesgos que los grandes desarrolladores no pueden, o quizás que sea, pero muchas veces nos han demostrado que aún queda creatividad en los videojuegos aun con un concepto tan simple como este. ¿qué pasa si mezclas un rompecabezas con un juego de plataformas? Probablemente no salga nada&#8230;o quizás algo tan enviciante como Continuity, un juego flash hecho como un proyecto de estudiantes por Ragtime Games.</p>
<p><a href="http://www.continuitygame.com/"><img src="http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs088.snc3/15560_202197021864_202183121864_3093975_5105769_n.jpg" alt="9 piezas y aumentando" width="500" /></a></p>
<p>En pocas palabras el juego se trata de ordenar las piezas de un <a href="http://www.toyday.co.uk/shop/images/uploads/slidepuzzle.jpg">rompecabezas de partes deslizables</a>, donde se forma la etapa donde tienes que encontrar una llave y abrir una puerta para llegar al próximo nivel. En un principio el juego es bastante sencillo, pero luego de unas cuantas etapas, aumenta considerablemente su dificultad y la cantidad de piezas del puzle, lo que lo hace aun más atrayente para quien le guste un buen desafío mental.</p>
<p>Visiten la pagina del juego para probarlo mientras aprovecho para destacar tambien lo epico/enviciante de la música. Y esperen en los próximos días los videos que sacamos del evento Reset Over de Valparaíso y una que otra sorpresa Dpad ;D.</p>
<h1>Visita también</h1>
<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Pagina Oficial del Juego</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Continuity/202183121864?v=info#/pages/Continuity/202183121864">El Facebook del Juego</a></p>
<p><a href="http://twitter.com/continuitygame">Sigue el Twitter del Juego</a></p>
<p><a href="http://www.eliasholmlid.com/">Puedes descargar la música del juego aquí</a></p>
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