Evolución gráfica: Mario

El proyecto de jugabilidad experimental (EGP)

Un nuevo reto, cada semana

Somos un grupo de desarrolladores de videojuegos, participando en una competencia amistosa cada mes. Las reglas: Crear un videojuego basado en la temática del mes, y no gastar mas de 7 días haciéndolos. Los nuevos juegos deben ser posteados al final de cada mes.

Así se presenta este grupo de desarrolladores, primero como estudiantes del Centro de Tecnología de Entretenimiento en la Universidad de Carnegie Mellon, donde comenzó este proyecto en el 2005, con el objetivo de descubrir y crear rápidos prototipos de cuantas nuevas formas de jugabilidad en videojuegos fuese posible.

El equipo de cuatro estudiantes se encerró en una pieza por un semestre con tres reglas:

  1. Cada juego debe ser hecho en menos de siete días,
  2. Cada juego debe ser hecho por, exactamente una sola persona,
  3. Cada juego debe ser basado en torno a un tema en común, ejemplos: “gravedad”, “vegetación”, “enjambres”, etc.

themeofthemonth

Con el paso del tiempo, se formó gran atención en torno a este proyecto a través de revistas de videojuegos, de la industria profesional y académicos, todos haciendo las mismas preguntas: “¿Cómo hacen esos juegos tan rápido?” y “¿Cómo podemos hacerlo nosotros, también?”.

Mientras se completaban los objetivos, el equipo se dio cuenta que el proyecto se centraba menos sobre los videojuegos, y mucho mas sobre el “loco proceso de creación” y como ayudar a los demás a para hacer lo mismo.

Luego de terminar la escuela, todos se fueron por caminos distintos, pero usando todas las habilidades y experiencias aprendidas, aplicándolas en grandes compañías de la industria.

Aun así, el proyecto continua en su versión 3.0 según Petri Purho.

¿Y que pueden hacer tan bueno en tan poco tiempo?

Al revisar los juegos que han sacado, se nota que en la mayoría la propuesta visual no esta enfocada en hacer competencia a los juegos de ultima generación respecto al detalle de 3D, no es el objetivo de este grupo, pero con creces se puede apreciar la experimentación en lo que es jugabilidad y nuevos conceptos asociados.

postit1

Así como por ejemplo Post-It, es básicamente un videojuego de naves al mas puro estilo space invader (en horizontal), pero su propuesta visual nos deja pegado un buen rato viendo las posibilidades de esta idea.

canabalt

Canabalt, es otro ejemplo en el que con una sencilla interfaz (uno o dos botones), se puede llevar a cabo una idea que con una propuesta visual acorde, se lograron resultados increíbles. (videojuego online).

Así mismo Petri Purho, es el creador del ya conocido Crayon Physics Deluxe, el cual tuvo su versión de prototipo en este proyecto y su versión terminada que se conoce como deluxe en versión de pago.

Este juego merece un post aparte, pues su concepto y jugabilidad usando pantalla touch, ha dejado un nuevo estandarte para la posibilidad de puzzles.

En el sitio oficial del proyecto EGP, nos ofrecen a través de cada nueva entrada muchos otros juegos que han creado, los invito a revisarlos y jugarlos.

Bueno, y ¿quienes son y que hacen?

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Un comentario

  1. Yo hace un tiempo jugue Crayon Physics Deluxe, y debo decir que me sorprendio la simplicidad de su interfaz y su gráfica, mientras muchos juegos se la juegan por el 3D los “efectos especiales”, sorpresas etc… este lo hacia casi rememorando nuestra infancia, los colores ,el papel, el crayon, pero hace cranearte cada etapa jajajaj buenisimo…más si se hizo en tan poco tiempo y por una persona o.O

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