jul 17, 2010
Yo creo que todos tenemos claro que cuando pensamos en diseñar o simplemente jugar un videojuego uno de los elementos fundamentales que se debe tener en cuenta y parte de lo que más se aprecia es su Gameplay, ¿pero nos hemos preguntado qué es exactamente? Por ello es que quiero partir no dando una definición precisa de lo que es Gameplay, sino que saber qué es lo que cada uno entiende o lo que interpretamos cuando en los distintos medios de videojuegos nos hablan sobre este concepto.
Leyendo algunos papers he encontrado un par de planteamientos interesantes: Por un lado explican el Gameplay como la relación entre los desafíos que plantea un videojuego con las habilidades de quien lo juega, estos desafíos se diferencian según el tipo de juego (RPG, simulación, estrategia, etc.) y las habilidades según el tipo de usuario al que va dirigido (niños, toda la familia, jugadores hardcore, etc.). Por otro lado otros comentan que el Gameplay pasa a ser el ensamblaje de las sensaciones, pensamientos, sentimientos, acciones y el sentido que le da un jugador ante las reglas del videojuego, sin embargo hay quienes también consideran que el Gameplay es una experiencia tan compleja que no es posible definirla, ya que influyen tantas cosas cuando uno juega que se construyen relaciones muy personales y dependientes del contexto en el que se está jugando.
La verdad es que este último planteamiento es el que me hace más sentido, porque a quien no le ha pasado que ha leído un review y siente que están hablando tonteras, o que te gusta mucho un juego que la mayoría encuentra malísimo?? Eso se debe a un conjunto de cosas que influyen en el juego, sobre todo ahora en que las empresas buscan expandir experiencias de juego más allá de la pantalla, ofreciendo tecnología 3d, sensores de movimiento, opciones online en casi todos los juegos, tecnología HD, etc. Para opinar sobre el Gameplay es necesario tener en cuenta: el tipo de juego, el jugador, experiencias anteriores de quien lo juega, el propósito con el que fue creado, el contexto en el que se juega, el contexto ideal en el que está pensado, los desafíos, storytelling, motivaciones…, y así se podría nombrar un montón de otros elementos que influyen para considerar un Gameplay como bueno o malo.

Es parte del Gameplay los movimientos que te exige la Nintendo Wii, los que están definidos según el título que jueguen.

No es exactamente lo principal del juego pero tampoco se puede descartar como parte de la experiencia.

Los juegos musicales tienen mecánicas distintas a otros juegos, pensadas para generar otro tipo de experiencias.
Por lo general cuando nos muestran videos de Gameplay lo que hacen en verdad es mostrarnos las mecánicas del juego, que a mi parecer no son lo mismo; Por ejemplo vemos un video Gameplay del New Super Mario Bros Wii donde nos explican que se puede jugar de hasta 4 players y que los personajes pueden chocar entre sí o que puedes hacer jugadas coordinadas con tu compañero, pero cosas como que por culpa de Luigi que saltó encima de ti te caíste o que puedas agarrar a alguien y lanzarlo al vacío y reírte de eso son experiencias más allá de lo que puede mostrar un video (aunque es obvio que los desarrolladores lo tienen pensado desde antes).
Otro ejemplo que recuerdo es cuando leí reviews sobre Sonic&The Black Knight donde la mayoría criticaba que no era un buen juego y que el movimiento de la espada no resultaba ser tan óptimo porque terminaba sintiéndose repetitivo y simplón, pero nadie asumía que los juegos de Sonic que salen para la Wii estaban diseñados para niños, por lo que en Sega mostraban que ese mismo juego había sacado una alta puntuación en una revista dirigida para menores, claro porque para un niño un juego con mecánicas más complejas le resulta aburrido y posiblemente frustrante porque no lo entiende bien, en cambio si lo dejas mover como loco el Wiimote y ver que eso le da resultado le parecerá mucho más entretenido.
Con todo esto no digo que opinar sobre Gameplay sea malo, sino que al hacerlo debiéramos dejar clara la perspectiva con la que criticamos y las condiciones en las que lo hacemos, eso daría mucho más sentido a los reviews y permitiría que uno se sintiera más representado con uno que con otro autor.
Así considero yo este concepto y es lo que me gustaría leer o ver cuando hablan sobre Gameplay en los distintos medios, pero ¿Cómo lo consideran ustedes? ¿Qué buscan cuando revisan Gameplay de algún juego, o lo que consideran más importante cuando están jugando un videojuego? ¿Qué cosas son necesarias para que sientan que el Gameplay de un juego los entretiene? Son preguntas que serían interesante discutirlas acá y ver qué sale de todo eso.
Saludos!!
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int main()
{
bool gameEnded = false;
while (!gameEnded)
{
HandleInput(); // Aquí va el gameplay
Update();
Draw();
}
interesante artículo. totalmente de acuerdo con que la complejidad del gameplay da para muchas y diversas interpretaciones. claro, depende de cada uno en el fondo. depende de la experiencia que se tenga con los videojuegos, así como de los significados que podamos relacionar a la hora de jugar cierto título. el nombre del juego, su música y hasta un escenario particular que evoque algún momento vivido, ya pasado, pero increíblemente importante, puede ser uno de los motivos que nos hagan observar desde otro punto de vista cierto juego y hasta presionar con mayor energía o insistencia los botones en él.
sin embargo, pienso que lo que facilita que la apreciación de un gameplay sea óptima es la fidelidad que tiene el modo de juego, la ambientación, las melodías, la historia, etcétera, con el mando con el que uno, ser subjetivo, intentará reproducir aquel universo imaginado en el juego. un gameplay bueno, en gran parte y no siendo solo esto como dije, es aquel que logra con éxito relacionar cada elemento del juego y además reproducirlo o desarrollarlo con igual fidelidad a través de un control, con manos propias, llenas de historias, de gustos, de mañas y traumas, por decirlo de alguna manera xD. tal cual.
y claro, la complejidad del gameplay no es un elemento necesario para que sea “bueno”. basta con que sea “adecuado” a él. y en última instancia, el tema de a quién va dirigido es otra cosa xD, pues puede cambiar completamente el ángulo de impresión que le demos a un juego que, al parecer de muchos, está perfectamente adecuado en su gameplay. el mundo de los videojuegos señores, tal como dijo Gabe, no es tan sencillo. y por ende, a probar antes de rasgar fuertemente a un título. jueguen, luego critiquen bien. los reviews no lo son “todo” después de todo, ¿no? ¿o acaso hay un modelo standard de jugador y de entretención? yo creo que no. saludos!.