Evolución gráfica: Mario

Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers.

Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers.

dic 1, 2011

El 11 de Noviembre (entre mentalistas, conspiraciones de fin del mundo y de “todo calza pollo”) se realizó la ceremonia de premiación de World Makers, el concurso de desarrollo de videojuegos del cuál le hemos estado hablando últimamente, que se llevó a cabo en el Museo de Arte Contemporaneo.

En ella hablaron representantes de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, de VGChile, del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes y del taller Multitask (taller de 4to año de la carrera de diseño gráfico de la facultad, del cuál forman parte los estudiantes involucrados) antes de dar paso a lo que la mayoría de los asistentes al evento estaban esperando: La entrega de premios.

Primero se entregó un premio sorpresa como agradecimiento por el apoyo al proyecto World Makers cuyo ganador fue Elvis Brevi (participante del concurso con su juego Go Ball). Si bien él no estuvo presente, se le dio a conocer el premio por medio de la transmisión del evento vía streaming). Después se entregó la mención honrosa a Cow Sucker y los creadores del juego pasaron adelante para recibir sus placas conmemorativas y decir unas cuantas palabras. Lo mismo sucedió con el segundo lugar Escaparazzi y el primer lugar Miner’s Hero.

Mención honrosa: Cow Sucker (Foto cortesía Equipo World Makers)

2ndo lugar: Escaparazzi (Foto cortesía Equipo World Makers)

1er premio: Miner's Hero (Foto cortesía Equipo World Makers)

 

Luego de la premiación se tomaron fotos a los concursantes, a los ganadores y al staff detrás de World Makers para después ir al coctel de celebración.

Dpad estuvo ahí grabando la ceremonia y entrevistando a organizadores y ganadores, asi que les dejamos el video con todo ello a continuación:

Dpad

Representa a todos los que han escrito y colaborado alguna vez en la historia de Dpad.

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9 comentarios

  1. Estuvo muy buena la cobertura… pero estoy en total desacuerdo con Osvaldo, capital humano hay y de sobra.

    • El tema es entonces, ¿donde? en lo personal me paso que buscabamos programadores para aventurarse en un proyecto de un videojuego y nos fue imposible encontrar a alguien que se comprometa (claro si que como era solo un proyecto, no había capital inicial)

      • Felipe Budinich /

        Ahí esta el problema. Un programador en santiago gana 1 millón bruto por lo bajo, ¿porque trabajaría gratis contigo?

        Las potenciales utilidades en un futuro incierto y lejano no capturan a nadie por más de 3 meses.

        • totalmente de acuerdo, por eso recalco lo de compromiso, lo único que le queda a uno es ofrecer una oportunidad haciendo un JUEGO, que se supone es más divertido que otras cosas (dependiendo del gusto del programador claro)

          • Mi experiencia me indica, que la mejor forma de atraer gente, es tener algo ya desarrollado. Por ejemplo:

            - Si eres un programador y tienes el gameplay más o menos listo, y unos cuantos niveles, pero todo representado con cuadrados de colores, un artista no va a tener problema en ayudarte con eso (Me recuerda AYCE).

            - Eres un artista y tienes un montón de personajes y tilesets en un estilo coherente, un par de mockups de pantallas, algunas animaciones mostrando mecánicas, y es posible que un programador se te sume. Lo mismo si tienes personajes y niveles metidos en UDK pero no sabes como implementar las mecanicas.

            En el fondo, es difícil encontrar un soulmate para un emprendimiento, pero en el peor de los casos, pocos rechazan la posibilidad de armar una buena pieza de portafolio.

          • El tema de la plata, para un emprendimiento pasa por lo que sale en el punto 2 de este articulo de cracked (“5 Reasons Money Can Buy Happiness”):

            http://www.cracked.com/blog/5-reasons-money-can-buy-happiness_p2/

  2. Buena la entrevista!.. así es falta gente ‘comprometida’ para aventurarse en proyectos de videojuegos, sobre todo cuando no hay money xD, pero programadores desarrollando videojuegos hay hartos, la mayoría de las veces ni se interesan por darse a conocer o comunicarse con otros desarrolladores, sin embargo hay una comunidad importante de desarrolladores de juegos chilenos en el Taller GameDev que mencionaba Felipe en la entrevista, incluso llevamos cabo un par de competencias por año solo por ‘amor al arte’ xD.

    • Si, algo he visto, voy a empesar a revisarlo mpas seguido, a ver si surge un quipo de por ahí.

  3. Interesante el punto que propone Felipe. Presentar ideas más o menos avanzadas de conceptos, desde la disciplina de cada uno, para luego presentarlos y entusiasmar a algún programador o diseñador.

    Es la idea de ir formando equipos multidisciplinarios también.

    Voy a mirar un poco eso del taller gamedev…

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