Esto si que es interesante: la próxima semana es el E3, donde podremos ver lo más nuevo en el mundillo de los videojuegos, y el día de hoy, llego a Youtube un corto de 7 minutos, llamado simplemente Mortal Kombat, donde no nos encontramos con la magia, los proyectiles, lo “asiatico” medievalesco, ni nada de lo que conocemos como Mortal Kombat, solo tenemos al detective JACKson Bridges interrogando a alguien (ve el video para saber quien es) acerca de 2 asesinos de nombre código: Reptile, que nació con deformaciones, y le corta la cabeza a su victimas para comérselas después (“Those fatalities are in double digits”); y a Baraka, un cirujano que termino deformándose a si mismo y haciéndose implantes, que luego de una pelea, termino asesinando a Johnny Cage con 2 cuchillas implantadas en sus brazos. Luego tenemos a Sonya Blade, compañera de Jax Jacks y a Shang Tsung, miembro de una especie de mafia underground que planea realizar un extraño torneo donde reunirá a todos estos freaks, asesinos y demases.
Todos estos nombres los conocemos, y hasta tenemos un vistazo “Sub-Zero“, pero …todo esto que tiene que ver con Mortal Kombat? DONDE ESTA MI MORTAL KOMBAT CON INFLUENCIAS ASIÁTICAS MEDIEVALESCAS ESTEREOTIPICAS Y GORE?!
Pues la verdad no sabría decirlo. pero acá en Dpad hemos comentado más de una vez, como un concepto puede llegar a crecer y a moldearse tanto que llega a ser una cosa casi totalmente diferente a lo original, pero logra mantener ese algo que nos ayuda a identificarnos con el juego, la saga o el concepto original que nos llevo a crear susodicho juego, como ya lo vimos en el ejemplo de Mario Strikers.
Una mirada bastante Bastante interesante a Mortal Kombat, que hasta que no sea el E3, no sabremos si es solo para promocionar las nuevas películas, o los nuevos juegos, que de por si están bajo la influencia de Mortal Kombat 8, que según su historia, era el ultimo juego de Mortal Kombat tal como lo conocemos, pues se alude al hecho que la realidad como la conocíamos termino. Y dicho sea de paso, si este video representa lo nuevo de MK, podemos estar seguros de que habrá un cambio radical en gameplay.
¿Qué Opinan?
En cierto aspecto me recuerda a los intentos por llevar a lo “real “conceptos que…simplemente no se puede, como lo es la película de Dragon Ball……………. y de Mario Bros, no es que no me gustara la película jaja, pero ya saben…, la gran diferencia, es que este intento, es bastante bizarro, bastante crudo y bien…dark knight? watchmen?. Pues bueno, eso no es para nada malo la verdad. Es hasta destacable.


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pues yo pienso que el concepto “MORTAL KOMBAT” y la materia con la que se fabrica o construye el concepto que viene a ser la “IMAGEN” debe tener un nivel de coherencia formal muy fino y claro. por que si por ejemplo el concepto es de naves espaciales. pero la materia que utilizamos para narrar el concepto fuesen estractos vegetales pues en la la lectura el cerebro del sujeto le diria de acuerdo a sus referentes pragmaticos que los estractos vegetales no son adecuados para hacer naves y si esto pasara seria en la imaginacion de un niño por que el no sabe nada de fisica y quimica e inventivas
entonces en mortal kombat pasa lo mismo en el tratamiento de la imagen y los recursos atmosfericos tratan de mostrarnos que es algo que pasaria como en cualquier pelicula de detectives y que hay (unos asesinos seriales que son investigados por un detective normal llamado jax perdon “jack” y hasta hay bien pero cuando miras los asesinos hay un cierto nivel de “valle inquietante” que te dice noooooooo pero de donde le sale cachitos a ese asesino y se llama baraka aaaaaaaaaaaa y sabe artes marciales. hummmm no se esperare a el siguiente trailer para que me explique todo esto que aun me suena ridiculo y emocionante l la vez) entonces pienso aveces que deberian hacer un tratamiento conceptual desde la coherencia formal,contextualizacion y descontextualizacion de estilemas,psicologia de la forma que son recursos que se utilizan para hacer los buenos juegos de video debido a los niveles de interaccion que hay y no psicologia del consumidor que es lo que han matado muchas buenas licencias de games llevadas al cine y en el que se basan muchos films . un ejemplo claro pero inverso es el de llevar una pelicula a un video juego alli tambien pasa lo mismo un gran expositor de eso pero bien hecho es “”CRONICLES OF RIDDICK http://www.youtube.com/watch?v=dY0-v2pRQrU“”" alli se emplean niveles de coherencia altisimos miren el videito y OPINEMOS
se me olvida aclarar que esto es una opinion basada en un trailer y la pelicula sera la que nos aclare
Yo creo que este trailer es una buena demostración de una adaptación más realista de un videojuego para una película (A diferencia de esas que comentó Luigi). en este caso es un aporte muy positivo a mi gusto, porque la verdad es que querámoslo o no, el concepto medieval-asiatico de MK ya no daba para más, basta con ver los últimos juegos, seguían siendo lo mismo de antes nomas, si fueran a hacer una película siguiendo el mismo concepto no creo que haya sido muy distinta a las primeras que ya conocemos (obviando los millones adicionales en producción) esto puede ser muy discutible pero yo creo que es hora de dejar de lado un poco nuestras nostalgias por seguir viendo esos juegos que nos impactaron cuando chico y que nos hace querer seguir sintiendo aquel impacto ahora, cuando por los mismos medios ya no es posible.
Creo que esta vuelta en 180° puede hacerle muy bien al juego, y a diferencia de Leonardo no creo que la coherencia conceptual formal de la que habla aporte tanto, porque como dije sería lo mismo que ya hemos visto, como el video de Riddick que puso, donde básicamente el juego es una película más pero interactiva con un escaso nivel de innovación, cosa que en este trailer sí veo.
hola GABE sin animo de discutir o demeritar tu opinion que por cierto respeto. pero siento que no me hice entender con lo de coherencia formal y lo de ridick pero lo que si seria cheverisimo o bueno es que miraras a riddick como un reto de diseño. y es que hacer una pelicula de un juego es bien duro como es el caso de todas pero hacer el juego de una pelicula tambien es bien duro y es que hacer que una historia que se puede jugar solo lo logran pocos equipos de diseño que pasan desapercibidos. y traje a riddick por que es un claro ejemplo de como se genera una coherencia entre juego y pelicula en donde sientes que estas jugando la historia no simplemente viendola como es el caso de metal gear.
en cambio en el caso de mortal kombat la coherencia no existe no hay ninguna posibilidad de que el juego y la pelicula tengan una coherencia y se que el ambiente ese que tu llamas de medieval asiatico es bueno cambiarlo pero ese es el reto del diseñador innovar pero sin que pierda la esencia acuerdate de la pelea de jonny cage y escorpion en la primera parte que creo fue lo unico bueno de la pelicula. en ese instante muchos mojaron los pantalones por que los que jugaban valoraban inconciente o concientemente el diseño de personajes la musica la estetica de esa violencia violencia y la pelicula mantenia esa coherencia en uno que otro pedazo se parecian de cierto modo pero en esencia en forma en sustancia.
en cambio en esta pelicula nueva de mortal el diseño de personajes a simple vista se ve no solo distino y segun tu renovado si no que se ve super increiblemente alejado de la semiosfera de mortal kombat baraca tiene rastas ,cachos,pelea encorbado tal vez kung fu mono,reptile tiene apartamento escorpion parece bueno y no le han quitado esa horrible excusa del torneo de shang tsun
yo pienso que es un gran reto pero deberian hacer innovaciones o reinventivas como spiderman 2 o batman dark night donde ese toque fantastico sige sin perder la esencia de antaño y ese es el reto.
se imaginan los argumentos creativos basados en estetica,psicologia de la forma, gestal etc que tuvo que sostener el equipo de diseño de batman para conservar el traje con orejitas puntiagudas que serian como goticosetenteras y anticuadas para algunos”antes de ver las nuevas ” y los demas equipos dirian basandose en psicologia del consumidor y ventas no eso no sirve coloquemosle algo mas actual que tal unos dreads o un casco robotico tipo gjoe no se
mortal kombat en si es bizarro loco violento rapido noventeroochentero y agresivo a veces creo que eso no deberia ir al cine y si va que lo haga tarantino no solo por la sangre . sino por que tarantino sabe como llevar la violencia y gore sin sentido a un espacio donde adquiere todo el sentido necesario para emocionar y eso es lo que en diseño se llama coherencia formal y gracias por tomar en cuenta mi opinion gabe es muy bueno estos ejercicios de debate gracias
Yo creo que la verdadera esencia del MK está en esa violencia gore (con sentido a mi gusto) con la que se mostró la primera vez que salio, sin eso MK no es MK, la coherencia formal de los códigos con lo que construyen los personajes no es más que imagen, una imagen que recordamos desde el primer MK pero que no necesariamente tiene el mismo impacto ahora, (de hecho yo creo que no lo tiene) imagen de la que se desprende este trailer, y es ahí donde considero que hay un valor de innovación, porque a pesar de eso mantiene personajes y sus características,aun siendo reconocibles por sus consumidores.
Trabajar con psicología de la forma en este caso no aporta mucho porque es lo que han estado haciendo siempre, por que? porque va de la mano con la psicología del consumidor, piénsalo, está lleno de fans que quieren seguir viendo lo que ya conocen con mejores efectos y mejor producción.
creo que eso no justifica que a baraca se le identifique o recuerde por un par de cuchillas y a los demas por un par de cosillas que a la larga no son tan impactantes ni modernas ni innovadoras para nuevos o viejos en esto de los juegos o cine. doom ya demostro que mientras no exista una buena historia y coherencia no hay un buen producto o pieza final y por que ? es simplemente porque si la pelicula se llama final fantasy pues queremos ir a ver las cualidades de final fantasy y cuando digo cualidades me no me refiero a lo superficial acordemonos que el diseño no es “superfluo y ya”. no vamos a cine a ver final fantasy o cualquier otra adaptacion a film a solo ver seres que se llaman igual a los del juego,el titulo y una trama o historia reforzada inyectada alas malas para que paresca una pelicula como esta intriga gorepoliciaca seven llamada mortal kombat.
ademas la sicologia de la forma no trata lo mismo ni va dela mano ala psicologia del consumidor puesto que la forma es un factor para cualquier humano y algunos animales que no solo se encuentra en contextos comerciales y psicologia del consumidor va orientada a al ser humano como consumidor de productos segun sus estados de necesidad igual se que algun profesor te orientara mejor que yo …pero a apesar de que son metodos cientificos de psicologia tiienen enfoques distintos y eso los hace no ir de la mano
Es obvio que la psicología de la forma y la del consumidor es distinta, lo tengo muy claro y entiendo ambas cosas, pero estoy hablando dentro del contexto de este trailer, no hablo de sus métodos sino de sus objetivos, cuando digo que van de la mano me refiero a que su uso como recurso de estudio tiene como fin satisfacer las necesidades de los fans, que es lo que se ha hecho con los todos sus juegos en general (y que también se volvió a hacer con el trailer del juego que mostraron en la e3, revísalo, es muy parecido al mk2), cosa de la que se desprende este trailer.
Quiero dejar claro que estoy planteando esta opinión desde un punto de vista como diseñador y no como un fan, siento que cuando hablas tanto desde un punto de vista formal es porque quieres ver lo que ya hay mejor resuelto. Claro, a un fan puede no gustarle como hicieron a baraka porque se escapa del ambiente clásico MK, pero esa es la estrategia de este trailer, desprenderse de eso, quedarse con lo que se llama premisa del producto y reconceptualizar los personajes para adaptarlo a una nueva atmósfera, aunque pueda no ser suficiente para un fan, aunque pensandolo fríamente, el hecho de que baraka se reconozca como baraka quiere decir que ya esta dentro de los parámetros de conceptualización apropiados.
siempre e hablado desde el punto de vista de diseñador pero no se te olvide jamas de los jamases nunca ni por error aunque pues esta vez parece que se te olvido que ese trailer trae personajes que fueron o son iconos,simbolos, es decir unidades signicas y por lo tanto connotan y denotan. por eso te suena a “fan” que en realidad es un termino mal utilizado de tu parte puesto que fan viene de la palabra fanatico y un fanatico jamas analiza o razona frente a su idolo. en fin. yo simplemente analizo a mortal kombat con herramientas de diseño no con herramientas de mercadotecnista o publicista y pues es inevitable para mi como diseñador obviar procesos semanticos. como que baraka no me connote o denote significados que los diseñadores usamos para el proceso de diseño y las conpare con los referentes pragmaticos. y hasta aqui creO que esta muy clara la idea para un diseñador de todas maneras quisiera que dejaramos la discusion aqui y la retomemos cuando salga la pelicula si sale¡ y miremos criticas de personas que tal vez tengan mas elocuencia para ti. solo culmino diciendo que los topicos que salieron de mi parte son producto de importantes investigaciones de docentes y libros que hablan de estetica semiosferas y lenguajes objetuales que caian como anillo al dedo a este trailer y quize darle una vista o vision objetiva debido a que la subjetiva se me achicharro
jajaja ok tienes razón, en verdad este tema da para rato, sobretodo cuando nuestras visiones son distintas. Esperemos a la película (si es que llega a salir).
Saludos!