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	<title>Comentarios para Dpad diseño de videojuegos</title>
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	<description>Diseño para divertir</description>
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		<title>Comentario en Tiburcio de la Corcova en RASU 2011 por Felipe Budinich</title>
		<link>http://www.dpad.cl/tiburcio-de-la-corcova-en-rasu-2011/#comment-934</link>
		<dc:creator>Felipe Budinich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:04:22 +0000</pubDate>
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		<description>Buenísimo, me encanta como Uds cubren estos eventos (nada más ridículo que ver esas cuñas de 3 segundos en la tele), se agradece compartir la información lo más completa posible ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenísimo, me encanta como Uds cubren estos eventos (nada más ridículo que ver esas cuñas de 3 segundos en la tele), se agradece compartir la información lo más completa posible <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Comentario en Color y Videojuegos por Felipe Budinich</title>
		<link>http://www.dpad.cl/color-y-videojuegos/#comment-933</link>
		<dc:creator>Felipe Budinich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:41:52 +0000</pubDate>
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		<description>Interesante articulo, aunque me hubiese gustado un poco más de profundidad. Te recomiendo ver &lt;a href=&quot;http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/472/Color-Theory%3A-The-Mechanics-of-Color&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Color Theory: The Mechanics of Color&lt;/a&gt; de Gnomon Workshop si es que te lo puedes conseguir.


También siento que falto que se mencionara aunque fuera solo por un momento, las consideraciones que hay que tener con los jugadores con dishabilidades, como el daltonismo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante articulo, aunque me hubiese gustado un poco más de profundidad. Te recomiendo ver <a href="http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/472/Color-Theory%3A-The-Mechanics-of-Color" rel="nofollow">Color Theory: The Mechanics of Color</a> de Gnomon Workshop si es que te lo puedes conseguir.</p>
<p>También siento que falto que se mencionara aunque fuera solo por un momento, las consideraciones que hay que tener con los jugadores con dishabilidades, como el daltonismo.</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Sequelitis: Analizando secuelas al estilo Egoraptor por Gabe</title>
		<link>http://www.dpad.cl/sequelitis-analizando-secuelas-al-estilo-egoraptor/#comment-904</link>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:44:19 +0000</pubDate>
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		<description>Es que el de mega-man es DEMASIADO BUENO!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es que el de mega-man es DEMASIADO BUENO!</p>
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	</item>
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		<title>Comentario en Sequelitis: Analizando secuelas al estilo Egoraptor por Vivi Olivares</title>
		<link>http://www.dpad.cl/sequelitis-analizando-secuelas-al-estilo-egoraptor/#comment-891</link>
		<dc:creator>Vivi Olivares</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:47:11 +0000</pubDate>
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		<description>Jajajaja muy bueno... me reí mucho (TUVE REGRESIONES A MI INFANCIA CON EL ULTIMO VIDEO... PERO CUATICAS!!!!!!!!!!!!! :D )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jajajaja muy bueno&#8230; me reí mucho (TUVE REGRESIONES A MI INFANCIA CON EL ULTIMO VIDEO&#8230; PERO CUATICAS!!!!!!!!!!!!! <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )</p>
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	</item>
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		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por IronicSonic</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-842</link>
		<dc:creator>IronicSonic</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 20:40:30 +0000</pubDate>
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		<description>Interesante el punto que propone Felipe. Presentar ideas más o menos avanzadas de conceptos, desde la disciplina de cada uno, para luego presentarlos y entusiasmar a algún programador o diseñador.

Es la idea de ir formando equipos multidisciplinarios también.

Voy a mirar un poco eso del taller gamedev...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante el punto que propone Felipe. Presentar ideas más o menos avanzadas de conceptos, desde la disciplina de cada uno, para luego presentarlos y entusiasmar a algún programador o diseñador.</p>
<p>Es la idea de ir formando equipos multidisciplinarios también.</p>
<p>Voy a mirar un poco eso del taller gamedev&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por Felipe Budinich</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-834</link>
		<dc:creator>Felipe Budinich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 03:11:18 +0000</pubDate>
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		<description>El tema de la plata, para un emprendimiento pasa por lo que sale en el punto 2 de este articulo de cracked (&quot;5 Reasons Money Can Buy Happiness&quot;):

http://www.cracked.com/blog/5-reasons-money-can-buy-happiness_p2/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El tema de la plata, para un emprendimiento pasa por lo que sale en el punto 2 de este articulo de cracked (&#8220;5 Reasons Money Can Buy Happiness&#8221;):</p>
<p><a href="http://www.cracked.com/blog/5-reasons-money-can-buy-happiness_p2/" rel="nofollow">http://www.cracked.com/blog/5-reasons-money-can-buy-happiness_p2/</a></p>
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		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por Felipe Budinich</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-833</link>
		<dc:creator>Felipe Budinich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 03:08:18 +0000</pubDate>
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		<description>Mi experiencia me indica, que la mejor forma de atraer gente, es tener algo ya desarrollado. Por ejemplo:

- Si eres un programador y tienes el gameplay más o menos listo, y unos cuantos niveles, pero todo representado con cuadrados de colores, un artista no va a tener problema en ayudarte con eso (Me recuerda AYCE).

- Eres un artista y tienes un montón de personajes y tilesets en un estilo coherente, un par de mockups de pantallas, algunas animaciones mostrando mecánicas, y es posible que un programador se te sume. Lo mismo si tienes personajes y niveles metidos en UDK pero no sabes como implementar las mecanicas.

En el fondo, es difícil encontrar un soulmate para un emprendimiento, pero en el peor de los casos, pocos rechazan la posibilidad de armar una buena pieza de portafolio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi experiencia me indica, que la mejor forma de atraer gente, es tener algo ya desarrollado. Por ejemplo:</p>
<p>- Si eres un programador y tienes el gameplay más o menos listo, y unos cuantos niveles, pero todo representado con cuadrados de colores, un artista no va a tener problema en ayudarte con eso (Me recuerda AYCE).</p>
<p>- Eres un artista y tienes un montón de personajes y tilesets en un estilo coherente, un par de mockups de pantallas, algunas animaciones mostrando mecánicas, y es posible que un programador se te sume. Lo mismo si tienes personajes y niveles metidos en UDK pero no sabes como implementar las mecanicas.</p>
<p>En el fondo, es difícil encontrar un soulmate para un emprendimiento, pero en el peor de los casos, pocos rechazan la posibilidad de armar una buena pieza de portafolio.</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por Gabe</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-832</link>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 03:02:55 +0000</pubDate>
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		<description>Si, algo he visto, voy a empesar a revisarlo mpas seguido, a ver si surge un quipo de por ahí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, algo he visto, voy a empesar a revisarlo mpas seguido, a ver si surge un quipo de por ahí.</p>
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		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por Gabe</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-831</link>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 03:02:16 +0000</pubDate>
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		<description>totalmente de acuerdo, por eso recalco lo de compromiso, lo único que le queda a uno es ofrecer una oportunidad haciendo un JUEGO, que se supone es más divertido que otras cosas (dependiendo del gusto del programador claro)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>totalmente de acuerdo, por eso recalco lo de compromiso, lo único que le queda a uno es ofrecer una oportunidad haciendo un JUEGO, que se supone es más divertido que otras cosas (dependiendo del gusto del programador claro)</p>
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		<title>Comentario en Dpad estuvo ahí: Ceremonia de premiación World Makers. por Felipe Budinich</title>
		<link>http://www.dpad.cl/dpad-en-worldmakes/#comment-830</link>
		<dc:creator>Felipe Budinich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 00:57:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dpad.cl/?p=3833#comment-830</guid>
		<description>Ahí esta el problema. Un programador en santiago gana 1 millón bruto por lo bajo, ¿porque trabajaría gratis contigo?

Las potenciales utilidades en un futuro incierto y lejano no capturan a nadie por más de 3 meses.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahí esta el problema. Un programador en santiago gana 1 millón bruto por lo bajo, ¿porque trabajaría gratis contigo?</p>
<p>Las potenciales utilidades en un futuro incierto y lejano no capturan a nadie por más de 3 meses.</p>
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