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	<title>Dpad.cl &#187; Tecnología</title>
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		<title>Prisma TV Episodio 1: Videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 16:06:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Primer programa de la televisión chilena dedicado al mundo del diseño grafico y las artes visuales; Ilustración, tipografía, motion graphics, street art y mucho más podrás ir descubriendo en cada episodio de la mano de Sara, nuestra conductora, quien tomó sus maletas desde Madrid para acompañarnos en esta aventura.
Prisma, por ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/11/15/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!'>Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/10/21/diseno-de-personajes-modernos-en-los-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?'>Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Primer programa de la televisión chilena dedicado al mundo del diseño grafico y las artes visuales; Ilustración, tipografía, motion graphics, street art y mucho más podrás ir descubriendo en cada episodio de la mano de Sara, nuestra conductora, quien tomó sus maletas desde Madrid para acompañarnos en esta aventura.<span id="more-2217"></span></p>
<p style="text-align: center;">Prisma, por las pantallas de TV Chile<br />
La señal internacional de TVN</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Chicos les presentamos al programa <strong>Prisma TV Diseño Made in Chile</strong> =), este nuevo programa ya lleva varios capítulos a través de la señal internacional de TVN y busca mostrar al diseño chileno desde sus distintas aristas, exponiendo diversos temas y áreas de interés, como este es un blog de diseño de videojuegos les dejamos el primer capitulo que trata sobre este tema, pueden ver los demás capítulos a través del <a href="http://www.vimeo.com/channels/prisma#10875997" target="_blank">canal de Prisma Tv en Vimeo</a>, arriba el diseño y los videojuegos, saludos a todos.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10875997&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fc5a78&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10875997&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fc5a78&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Via: <a href="http://vimeo.com/prisma" target="_blank">Prisma TV Channel</a></p>
<p style="text-align: center;">


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		<title>Metal Gear Arcade: Llevando la experiencia MG a nuevos rumbos</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 20:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin estamos regresando y por supuesto ya hemos pedido las disculpas del caso, y es que este año se nos vino bastante duro a todos&#8230;pero en fin! Es hora de avanzar y retomar el rumbo y devolver a D-Pad a donde lo merece así que aquí los dejo con ...


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin estamos regresando y por supuesto ya hemos pedido las disculpas del caso, y es que este año se nos vino bastante duro a todos&#8230;pero en fin! Es hora de avanzar y retomar el rumbo y devolver a D-Pad a donde lo merece así que aquí los dejo con un post&#8230;que tengo pendiente de como enero, pero no se fijen en eso&#8230;¡D-Pad esta de vuelta!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pD8pR618nFM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pD8pR618nFM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Bien, yo creo que todos conocemos Metal Gear acá, si no SHAME ON YOU!&#8230;ejem&#8230;Sin embargo al ver todos los títulos de la saga, incluido los spinoff y Metal Gear Online, una de las cosas que menos se me ocurrió que saldría es Metal Gear Arcade, y es porque Metal Gear siempre ha sido una saga más de espionaje y paciencia que un titulo de acción, dependiendo claro de como lo juegues, puesto que puedes ir como loco disparando a otros&#8230; pero creo que ese punto va mejor en otro post&#8230;regresando al tema, los juegos de Arcade son, en general, juegos rápidos y quizás frenéticos, con el objetivo de otorgar una experiencia que no se puede reproducir tan fácilmente en una consola, pero a su vez es también el por que puede tener sentido realizar un juego de Arcade de Metal Gear, para otorgar una experiencia diferente a lo tradicional de la saga.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DKmS3_CZGOE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/DKmS3_CZGOE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El juego es en esencia Metal Gear Online, que viene incluido en Metal Gear Solid 4 para PS3, pero su ejecución es un poco diferente, ya que es jugado de a 4 personas en cooperativo y el objetivo es eliminar al otro equipo. ¿Bastante simple verdad? Pues la gracia esta en el como es jugado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/img_mgabody-noscale.jpg"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/img_mgabody-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Metal Gear Arcade utiliza la tecnología justamente para diferenciarse del resto, usando gráficos en 3D y lentes con sensores de movimiento para enfocar el punto en que el jugador esta mirando, y una pistola con feedback cada vez que se dispara como único control. Según las personas que han podido jugarlo este feedback no es un simple Rumble como el que estamos acostumbrado en nuestros controles, si no que de verdad se siente como si uno tuviera una pistola real en las manos. Y por supuesto, un sistema de sonido 5.1 ubicado a no mas de 50 cms. de los oídos, por si faltaba un poquito más de inmersión.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407554_view-noscale.jpg"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407553_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407554_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Puede que a muchos les parezca que las películas en 3D sean una perdida de tiempo, puesto que muchas de ellas lo logran por medio de post producción, lo que en muchos casos puede sentirse forzado, pero la verdad un juego en 3D es otra historia, ya que al uno tener control sobre la acción, la experiencia en si ya es mucho más inmersiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100220183633/metalgear/images/e/e9/Metal_Gear_Arcade_AOU_2010.jpg"><img class="aligncenter" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100220183633/metalgear/images/e/e9/Metal_Gear_Arcade_AOU_2010.jpg" alt="Metal Gear Arcade" width="500" /></a></p>
<p>Lo que si debo criticar, es que de verdad me hubiera gustado que hicieran un juego de Stealth de Metal Gear en Arcade , ¡Solo para ver el resultado!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407558_view-noscale.jpg"><img class="aligncenter" src="http://bulk2.destructoid.com/ul/164303-/2132407558_view-noscale.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Lamentablemente los arcades prácticamente solo son populares en Japón, así que verlo por estos lados, o incluso por este lado del océano se vería un poco difícil&#8230; Aunque algunos locales de Santiago ya nos han sorprendido con algunos juegos bastante nuevo, pero nada tan grande como esto. Verdaderamente lamentable porque siempre he querido jugar en maquinas de este estilo, como por ejemplo F-Zero AX y Mario Kart GP.</p>
<p>Afortunadamente pareciera que pronto lograremos tener experiencias como estas a nuestro alcance, o por lo menos simular una experiencia similar, así como paso con el Wii y la gran cantidad de juegos tipo Arcade que existen en su repertorio, ya que la PS3 esta empezando a incorporar los televisores 3D a su repertorio, y eso sumado a Move, el control de movimiento de PS3, puede significar que muchas experiencias de este tipo estén, por lo menos, al alcance del bolsillo.</p>
<p>PD1: <a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090606175641/metalgear/images/5/5d/MGArcade_Logo.JPG">Me encanta el Logo por algún motivo.</a></p>
<p>PD2: Esos lentes&#8230;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=s-nRbn_mH4w">creo que los he visto en algún lado&#8230;</a></p>
<h1>Links de interés</h1>
<p><a href="http://www.konami.jp/mg_arcade/?ref=AOU2010#">Sitio Oficial de Metal Gear Arcade</a><br />
<a href="http://www.konami.jp/mgo/es/hd/index.php">Sitio Oficial de Metal Gear Online(Español)</a><br />
<a href="http://en.akihabaranews.com/35171/gaming/aou-2010-metal-gear-arcade-3d%E2%80%A6-rhaaaa-i-cannot-wait-to-get-a-3d-tv">Impresiones(ingles), video y fotos de alta calidad de MGA</a></p>


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		<title>PIXELS &#8211; La invasión de los 8-bits</title>
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		<description><![CDATA[Hola amigos como va la vida? creo que es tiempo volver  al diseño de videojuegos y hoy mas que nunca ya que por mi parte me encuentro trabajando en un área muy cercana a ello, bueno eso es para otro post, lo que les traigo para hoy es este espectacular ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/09/14/la-cultura-generacional-del-8-bits-ii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: La Cultura Generacional del 8-Bits (II)'>La Cultura Generacional del 8-Bits (II)</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/05/25/prisma-tv-episodio-1-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Prisma TV Episodio 1: Videojuegos'>Prisma TV Episodio 1: Videojuegos</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola amigos como va la vida? creo que es tiempo volver  al diseño de videojuegos y hoy mas que nunca ya que por mi parte me encuentro trabajando en un área muy cercana a ello, bueno eso es para otro post, lo que les traigo para hoy es este espectacular video de <strong>Patrick Jean</strong> donde se nos muestra una invasión de seres en <strong>8-bit</strong> que comienzan a transformar la ciudad con sus misiles de bit y explosiones de colores.<span id="more-2022"></span></p>
<p>Entrando en un análisis un poco mas profundo poder observar como se da importancia a los grandes clásicos de todos los tiempo como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" target="_blank">pac-man</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" target="_blank">donkey kong</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" target="_blank">space invaders</a> y otros mas, y que marcaron esta estética tan característica de los videojuegos en 8-bit. Sin duda que el trabajo de <strong>diseño</strong>, <strong>composición</strong>, <strong>VFX</strong>, el <strong>diseño de la iluminación</strong> y <strong>rendering</strong> esta muy bien logrados, lo cual da como producto un bello corto animado que ya a recorrido gran parte del mundo en distintos blog&#8217;s y sitios.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10829255&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10829255&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Written, directed by : Patrick Jean<br />
Director of Photograhy : Matias Boucard<br />
SFX by Patrick Jean and guests<br />
Produced by One More Production</p>
<p>Saludos y arriba los videojuegos =)<a href="http://vimeo.com/10829255"><br />
</a></p>


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		<title>Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 21:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya habíamos mencionado en el post que explica el tema de los Mods, para adquirir un motor gráfico debíamos comprar el juego original, sin embargo ahora los desarrolladores de Unreal tournament permiten que descarguemos el Unreal Development kit directamente de su página web, o sea, ¡gratis!  Claro que cualquier ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/05/14/video-game-designer-que-es-y-no-es-un-disenador-de-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,'>Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya habíamos mencionado en el <a href="http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/">post que explica el tema de los Mods</a>, para adquirir un motor gráfico debíamos comprar el juego original, sin embargo ahora los desarrolladores de Unreal tournament permiten que descarguemos el Unreal Development kit directamente de su <a href="http://www.udk.com/index.html">página web</a>, o sea, ¡gratis!  Claro que cualquier cosa que hagas con este programa debe ser de uso libre, de otro modo si quieres cobrar por tu juego debes comprar la licencia del programa, que básicamente es un negocio donde Epic Games recibe el 25% de los ingresos del juego después de los primeros 5.000 dólares de ganancias, no es tan malo.</p>
<p><span id="more-1878"></span>La razón por la que decidieron dejar esta herramienta sin costo, explica Tim Sweeney fundador de <strong>Epic Games</strong>, es que buscan promover su<strong> uso educacional</strong> no solo en la gente sino también en universidades y colegios como ya lo hacen algunos países, buscan también que herramientas como éstas que antes solo estaban disponibles para profesionales ahora que lo están para todo público potencie aún más el mercado de juegos <em>Indie.</em></p>
<h3>Características de Unreal Development Kit</h3>
<p>Una de las cosas a las que Tim Sweeney hace hincapié es que esta herramienta no requiere de software adicional ya que puedes hacer de todo con ella, más específicamente en su página oficial destacan lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Completo editor de entornos todos accesibles desde el Kit, con un motor de búsqueda para librerías de sonido, materiales, animaciones, etc. que lo hace mucho más fácil de usar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Gemini, un sistema propio de render a 64 bit HDR que nos permite creaciones más poderosas y por menos sufrimiento (los que saben de render saben a qué me refiero jaja).</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK incorpora las últimas tecnologías de animación como el sistema de esqueletos que aplica cinemática inversa, esta herramienta te permite conectar hasta 4 huesos por vértice. Además cuenta con aplicaciones como AnimSet Viewer y AnimTrees que mejora la experiencia de animación.</li>
</ul>
<ul>
<li>Unreal Scipt, el lenguaje de programación que usa el kit dice ser muy simple, lo novedoso  es que está conectado con Unreal Kismet, un editor visual intuitivo que traduce lo que uno hace en scripts, por lo que, según los desarrolladores, no se requiere conocimiento en programación (hay que ver hasta donde…).</li>
</ul>
<ul>
<li>Unreal engine trabaja con la tecnología PhysX de NVIDIA (Conocida por su aplicación en juegos como <em>Batman: Arkham Asylum</em>) además de contar con Unreal PhAT, herramienta para modificar los parámetros físicos de tu mundo.</li>
</ul>
<ul>
<li>La iluminación, efectos de luces, sistema de sombras, etc. también es posible hacerlo dentro del mismo programa, UDK  soporta todas las técnicas nuevas de render e iluminación por pixel como también las que son personalizadas en los modelos por su material.</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK también consta con la posibilidad de crear escenas cinemáticas dentro del juego y para ello Unreal Matinee te provee con todo lo necesario para dirigirlas.</li>
</ul>
<ul>
<li>Trabaja el terreno a partir de capas múltiples deformables que se combinan para generar distintos aspectos como pasto y vegetación, o nieve en las cimas de las montañas</li>
</ul>
<ul>
<li>UDK ofrece completa conectividad directa por IP y por LAN para juegos multiplayers.</li>
</ul>
<ul>
<li>Interfaz visual compatible con la funcionalidad de programas como XSI y Maya.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con sonido 3D y soporte para todas las últimas compresiones de audio, incluyendo Ogg Vorbis, con control total en todos sus aspectos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Posee un sistema de efectos de partícula como cuando se necesita fuego, lluvia, polvo etc.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con un sistema de inteligencia artificial en manada (UDK’s crowd system), permitiendo dar vida a cientos de personajes en una escena en tiempo real (masivo total!!)</li>
</ul>
<ul>
<li>La aplicación Unreal Swarm te permite trabajar en varios computadores conectados entre sí a la vez, para aumentar considerablemente el desempeño del programa.</li>
</ul>
<ul>
<li>Tiene la posibilidad de crear ambientes destructibles, que pueden ser desde simples paños a metales, todo para que los jugadores disfruten destruyendo!</li>
</ul>
<ul>
<li>Posee Bink Video Códec, aplicación que sirve para configurar el juego y optimizarlo según las necesidades de cada jugador.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cuenta con un simulador avanzado de árboles y plantas en tiempo real, SpeedTree te permite crea follaje de forma simple y bella.</li>
</ul>
<ul>
<li>FaceFX es una herramienta que te permite crear animaciones de expresiones faciales a partir de un simple archivo de audio, sin la necesidad de estar sincronizando nada (Eso hay que verlo!)</li>
</ul>
<p>Como ven, al parecer es cierto que no se necesita nada más que descargar el kit para empezar a diseñar videojuegos, si no saben juegos como <em>BioShock, Mass Effect, Gears of War, Unreal Tournament, y Batman: Arkham Asylum</em> se han creado con este Kit, así que ahora el paso es descargarlo y probar que se puede hacer, yo ya lo estoy haciendo <img src='http://www.dpad.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Les dejo el tráiler de lanzamiento del kit para que se animen aún más<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1rkqrFb-IS8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/1rkqrFb-IS8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Links:</h3>
<p><a href="http://news.bigdownload.com/photos/unreal-development-kit-1/">Descarga del Kit</a></p>
<p><a href="http://www.udk.com/index.html">Página oficial UDK</a></p>
<p><a href="http://www.udk.com/showcase.html">Juegos hechos con el Kit</a></p>


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Qué es un MOD: primeros pasos para diseñar videojuegos.'>Qué es un MOD: primeros pasos para diseñar videojuegos.</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/05/14/video-game-designer-que-es-y-no-es-un-disenador-de-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,'>Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Endless Racing Game, realmente interminable</title>
		<link>http://www.dpad.cl/2009/11/03/endless-racing-game-realmente-interminable/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[jugabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay veces que hay que pensar &#8220;fuera de la caja&#8221; como dicen, para llegar a una idea innovadora, y aquí tenemos un ejemplo de ello, es más, pareciera que trataron de pensar fuera de la consola misma pues es casi es lo q se logra con este juego. Endless Racing ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/09/07/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Scott Pilgrim VS the World: THE GAME'>Scott Pilgrim VS the World: THE GAME</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/10/26/experiencias-de-juego-futbol-hero/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Experiencias de juego: Fútbol Hero'>Experiencias de juego: Fútbol Hero</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay veces que hay que pensar &#8220;fuera de la caja&#8221; como dicen, para llegar a una idea innovadora, y aquí tenemos un ejemplo de ello, es más, pareciera que trataron de pensar fuera de la consola misma pues es casi es lo q se logra con este juego. Endless Racing Game te deja concectar a traves de BlueThooth, Iphones o Ipod Touch para crear una gran pista. En un principio con 2 Ipods puedes jugar de 1 jugador rotando él con cual juegas, pero si juntas muchos, el auto se pone en piloto automático y lo que uno hace es crear la pista. El juego para descargar en la AppStore de Apple y GRATIS pues está auspiciado por la compañía de Seguros alemán VrijVerzekerd.nl, que cubre los daños que le hagas a tu auto en el juego.</p>
<p>Esta bastante interesante como un asunto de experiencia de usuario, que varia del típico juego tradicional de carreras con vista desde el cielo. Como para considerarlo, después de todo, es GRATIS!&#8230;aunque los 6 Ipod Touch/Iphones puede salirte un poquito más caro.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/x9Xo8AD6jis&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/x9Xo8AD6jis&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rpmgolVi9A4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/rpmgolVi9A4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h1>Visita</h1>
<p><a href="http://itunes.com/apps/EndlessRacingGame">Link Directo a la App</a>, tienes que tener Itunes para ingresar</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Experiencias de juego: Fútbol Hero</title>
		<link>http://www.dpad.cl/2009/10/26/experiencias-de-juego-futbol-hero/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguardia]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de  experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[experimentación]]></category>
		<category><![CDATA[football]]></category>
		<category><![CDATA[futbol]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
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		<description><![CDATA[Últimamente nos hemos sorprendido con las nuevas tecnologías que han salido para mejorar las experiencias de juego, como el caso de Project Natal para Microsoft, Sphere para Ps3 y Wii Motion Plus para Nintendo, pero lo interesante es cómo es que estas iniciativas abren paso a nuevos experimentos por parte ...


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente nos hemos sorprendido con las nuevas tecnologías que han salido para mejorar las experiencias de juego, como el caso de <a href="http://www.dpad.cl/2009/09/07/project-natal-diseno-de-experiencias-de-juego/">Project Natal</a> para Microsoft, Sphere para Ps3 y Wii Motion Plus para Nintendo, pero lo interesante es cómo es que estas iniciativas abren paso a nuevos experimentos por parte de las personas y compañías más pequeñas, este es el caso de <strong>Kasabian football Hero</strong>; un experimento que consiste en crear un juego con mecánica Guitar Hero gigante, en el que las teclas se activan lanzándole pelotazos a unos paneles de colores.</p>
<p>Si bien el objetivo del video es promocionar la canción de Kasabian, <em>Underdog</em>, y los futbolistas freestyles, ver este tipo de cosas nos sirve para ampliar las posibilidades que tenemos al diseñar interfaces y experiencias de juego. Así que les dejo el video y obviamente su making of:</p>
<h4>Video:</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0XjwoVqM_qE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/0XjwoVqM_qE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h4>Making of:</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KmjijvX50FQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/KmjijvX50FQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/05/02/metal-gear-arcade-llevando-la-experiencia-mg-a-nuevos-rumbos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metal Gear Arcade: Llevando la experiencia MG a nuevos rumbos'>Metal Gear Arcade: Llevando la experiencia MG a nuevos rumbos</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Qué es un MOD: primeros pasos para diseñar videojuegos.</title>
		<link>http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 00:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Personajes]]></category>
		<category><![CDATA[graficos]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Motores Graficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos estarán interesados o simplemente tendrán la curiosidad de cómo se podría llegar a hacer un videojuego, más de una vez jugando alguna cosa se nos pasa por la mente algo así como: “yo a este juego le pondría…” o “yo le cambiaría…” o “sabí que yo lo hubiera hecho ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/05/14/video-game-designer-que-es-y-no-es-un-disenador-de-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,'>Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos estarán interesados o simplemente tendrán la curiosidad de cómo se podría llegar a hacer un videojuego, más de una vez jugando alguna cosa se nos pasa por la mente algo así como: “yo a este juego le pondría…” o “yo le cambiaría…” o “sabí que yo lo hubiera hecho así…” y bueno, para esas pequeñas ansias es que la industria del videojuego nos ofrece las herramientas en cada título para modificarlo o cambiarlo completamente, esto dejando libre para su uso la tecnología con la que se creó el juego, o sea, su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego">motor gráfico</a>. Cada vez que surgen usuarios que modifican un juego en base a la tecnología de otros es que surge un MOD (de la sigla inglesa modification).</p>
<h3>¿Qué es un Mod?</h3>
<p>Mod es una variante de un juego alterado que nos proporciona nuevos personajes, ambientaciones, objetivos del juego, posibilidades, etc., y que se crean a partir de las herramientas que las mismas compañías de juego facilitan, sin embargo para poder ser jugados requieren del título original, por lo que esto extiende el tiempo de vida del juego original.<br />
Hay mods en todos lados y son más comunes de los que uno cree, de hecho el mejor ejemplo de esto es <em><strong>Counter Strike</strong></em>, mod a partir del motor gráfico de <em>Half Life</em> que adquirió tal popularidad que superó a su título original. Lo más común es encontrar mods de estilos FPS y de estrategia (Como el caso de <em>DOTA</em>, de <em>Warcraft 3</em>)</p>
<h3>Pasando al diseño de videojuegos.</h3>
<p>Uno de los requisitos que piden en la mayoría de empresas desarrolladoras de videojuegos es tener experiencia en la creación de uno o en la de un MOD, esto nos da la primera pista para empezar a diseñar videojuegos. Si nos ponemos a investigar la creación de un Mod no es tan compleja, sin embargo requiere de mucho esfuerzo y paciencia, además de contar con el grupo indicado de trabajo. Para ello existen páginas y foros que pueden guiarte en el proceso y además encontrar gente que se una a tu team; una de ella es <a href="http://www.moddb.com/">Moddb.com</a>, página en inglés donde puedes encontrar Mods y tutoriales hechos por los mismos usuarios para promover esta práctica.</p>
<div id="attachment_1740" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img class="size-full wp-image-1740" title="stargate-Mod" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/stargate-Mod.jpg" alt="stargate-Mod" width="520" height="416" /><p class="wp-caption-text">Diseño de edificios en el Mod Stargate-Empire at War: Pegasus Chronicles</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_1742" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img class="size-full wp-image-1742" title="stargate-ambientes-Mod" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/stargate-ambientes-Mod1.jpg" alt="Modelo de uno de los escenarios del Mod Stargate-Empire at War: Pegasus chronicles" width="520" height="416" /><p class="wp-caption-text">Modelo de uno de los escenarios del Mod Stargate-Empire at War: Pegasus chronicles</p></div>
<h4>Puntos que hay que tener en cuenta para crear un mod:</h4>
<ul>
<li>Debes tener en claro muy bien de que se trata tu Mod, ver si hay algo al respecto y que tenga un peso de innovación real.</li>
</ul>
<ul>
<li> Saber qué juego vas a modificar y qué herramientas hay para facilitar tu trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Tener claro qué puedes y qué no puedes hacer, esto te ayudará a conseguir un equipo de trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Integrarte a una comunidad que esté dispuesta a probar y criticar tu juego, te servirá para mejorarlo cada vez más.</li>
</ul>
<ul>
<li>Paciencia y esfuerzo, hay muchas herramientas gratis que te ayudarán a crear uno, por lo que el mayor límite es tu capacidad de trabajo.</li>
</ul>
<ul>
<li> Ojalá tener un sitio donde puedan ver parte de tu trabajo y donde puedas subir tus mods.</li>
</ul>
<p>Para aquellos que no estén pensando en crear uno aún pero sí deseen probar Mods les dejo este video con los 10 mejores Mods del 2008 según Moddb:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="520" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/137092" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="293" src="http://www.moddb.com/media/embed/137092" allowfullscreen="true" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Visite también:</p>
<p><a href="http://www.devmaster.net/engines/">http://www.devmaster.net/engines</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dpad.cl/2009/10/22/que-es-un-mod-primeros-pasos-para-disenar-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CryEngine3, el futuro ya llego</title>
		<link>http://www.dpad.cl/2009/10/19/cryengine-3-el-futuro-ya-llego/</link>
		<comments>http://www.dpad.cl/2009/10/19/cryengine-3-el-futuro-ya-llego/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 22:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Motores Graficos]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de lo que es un videojuego existen muchas partes que permiten un excelente rendimiento. Una parte importante es el Motor Gráfico que soporta al videojuego, podríamos a llegara a decir que el alma de un videojuego ya que influye directamente en los gráficos y rendimiento los cuales son aspectos ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/11/15/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!'>Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dentro de lo que es un videojuego existen muchas partes que permiten un excelente rendimiento. Una parte importante es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego"><strong>Motor Gráfico</strong></a> que soporta al videojuego, podríamos a llegara a decir que el alma de un videojuego ya que influye directamente en los <strong>gráficos</strong> y <strong>rendimiento</strong> los cuales son aspectos vitales.</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy quiero que veamos y comentemos sobre el futuro de los <strong>motores gráficos</strong>, que novedades se vienen y como lucirá la nueva entrega de <strong>Crytek</strong> el <strong>CryEngine3.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --></p>
<h6 style="text-align: justify;"><!--[endif]--></h6>
<h6 style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></h6>
<p style="text-align: justify;">Tenemos acá una lista con los mejore motores gráficos de los últimos años: <span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff99;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">(Click en las imágenes para ver en tamaño original)</span></span></p>
<p style="text-align: center;">Unreal Engine 3:  Unreal 3 y  Gears of Wars</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Unreal-Engine.jpg"><img class="size-medium wp-image-1648 alignnone" title="Motor Unreal Engine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Unreal-Engine-300x168.jpg" alt="Motor Unreal Engine" width="300" height="168" /></a><br />
Euphoria: GTA 4</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Euphoria.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1644" title="Motor Euphoria" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Euphoria-300x187.jpg" alt="Motor Euphoria" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Source: Half-Life 2</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Source.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1647" title="Motor Source" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Source-300x225.jpg" alt="Motor Source" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Dunia: Far Cry 2</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Dunia-Engine.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1643" title="Motor Dunia Engine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Dunia-Engine-300x187.jpg" alt="Motor Dunia Engine" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Id Tech: Rage y Doom 4</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Id-Tech.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1645" title="Motor Id Tech" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-Id-Tech-300x225.jpg" alt="Motor Id Tech" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">CryEngine2: Crysis y Crysis Warhead</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-CryEngine.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1642" title="Motor CryEngine" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/Motor-CryEngine-300x169.jpg" alt="Motor CryEngine" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por lo visto podemos prever un muy bueno futuro en lo que compete a motores gráficos, las empresas ya están diseñando lo que será la grafica del futuro y algunas nos han mostrado solo pequeñas imágenes de lo que será esta nueva generación de motores foto-realistas.</p>
<p style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]--></p>
<h3 style="text-align: justify;">Crytek y CryEngine 3</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Crytek</strong> planea lanzar su nuevo <strong>CryEngine 3</strong> para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3,</strong> y les dejo un vídeo demostrativo que te preparará para lo que se viene.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:74666407; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:1606702644 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l0:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} --> <!--[endif]-->Tenemos aca una lista con los mejore motores graficos de los ultimos años:</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Unreal Engine 3: Unreal 3 y Gears of Wars</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Euphoria: GTA 4</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Source: Half-Life 3</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Dunia: Far Cry 2</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">Id Tech: Rage y Doom 4</span></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;" lang="EN-US">·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span><!--[endif]--><span lang="EN-US">CryEngine2: Crysis y Crysis Warhead </span></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57637" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57637" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QQ5CKd-yel0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/QQ5CKd-yel0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">De lujo!!!, si le sumamos que ya se esta trabajando en desarrollo de la próxima generación de consolas, el futuro se ve bastante bueno, solo basta con que los desarrolladores de videojuegos se esmeren en producir diseño aptos y que le hagan el peso a todo este derroche de recursos y ya estaríamos jugando juegos casi reales.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí van algunas imágenes de lo que sería CryEngine 3, cortesía de <a href="http://www.ign.com">IGN </a>Disfruten!!!</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff99;"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">(Click en las imágenes para ver en tamaño original)</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w.jpg"><img class="size-medium wp-image-1649 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w-300x168.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035839919_640w" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w.jpg"><img class="size-medium wp-image-1652 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w-300x169.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035943059_640w" width="300" height="169" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w.jpg"><img class="size-medium wp-image-1650 alignnone" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w-300x187.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035851934_640w" width="300" height="187" /></a><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1651" title="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w" src="http://www.dpad.cl/wp-content/uploads/2009/10/gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w-300x169.jpg" alt="gdc-09-crytek-talks-cryengine-3-20090325035924575_640w" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Visite también:</p>
<p><a href="http://www.crytek.com">Sitio Oficial de Crytek</a></p>
<p><a href="http://www.neoteo.com/top-10-los-motores-graficos-mas-importantes.neo">Los 10 motores gráficos más importantes </a></p>
<p style="text-align: center;">


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/11/15/disena-videojuegos-unreal-engine-3-gratis/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!'>Diseña videojuegos: Unreal engine 3 gratis!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Project Natal, Diseño de experiencias de Videojuegos.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 00:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfre</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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Primero que todo veamos el siguiente video para tener mucho mas claro en que consiste Project Natal de Microsoft y luego comentar.

Ok, ¿Qué es Project Natal?
Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar, como vemos en el video ...


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/02/17/2-finger-heroesalgo-de-lo-que-pudo-ser-en-natal/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal'>2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/10/21/diseno-de-personajes-modernos-en-los-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?'>Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img198.imageshack.us/img198/3078/natal3.jpg" alt="Natal" width="480" height="120" /></p>
<p>Primero que todo veamos el siguiente video para tener mucho mas claro en que consiste Project Natal de Microsoft y luego comentar.<span id="more-580"></span></p>
<h3 style="width: 480px; text-align: left;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50013" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50013" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Ok, ¿Qué es Project Natal?</h3>
<p><strong>Project Natal</strong> es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar, como vemos en el video este aparato que esta frente al televisor tiene una cámara y un micrófono encargados de escanear nuestro cuerpo completo y reconocer nuestra voz con un previo registro. Este aparatito no solo nos ve y oye, en simples palabras sabe a que distancia nos encontramos de el, reconoce &#8220;nuestra voz&#8221;, reconoce nuestros rostros y es capaz de leer cada uno de nuestro movimientos y reproducirlos en la pantalla con una gran calidad grafica. Para aquellos que buscan una definición mucho más técnica pueden revisar este <a href="http://www.3djuegos.com/juegos/avances/5893/project-natal/">sitio</a>.</p>
<h3>El hardware ya no es lo más importante</h3>
<p>A nacido una nueva generación de consolas? sin duda que <strong>Nintendo Wii</strong> a dado el puntapié inicial y que Microsoft con  <strong>Project Natal</strong> a seguido esta senda de la innovación, pero una cosa es clara las competencias ya no son de cual maquina es mas poderosa o de cual tiene los mejores gráficos, ahora hablamos de <strong>diseño de experiencias, </strong>de que la experiencia de juego nunca antes se haya vivido, de hacer del juego algo mucho mas que menear las manos o mover los dedos, y <strong>Project Natal</strong> rompe con los esquemas actuales haciendo de nuestro cuerpo completo un joystick humano, suena bonito pero mejor veamos  como funciona:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="291" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/CPIbGnBQcJY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/CPIbGnBQcJY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El <strong>diseño de experiencias</strong> en los videojuegos esta cambiando a pasos agigantados, ya no basta solamente con tener buenas ideas, esas ideas deben ser la mejores, como <strong>diseñadores</strong> tenemos un gran futuro dentro del campo del <strong>diseño de experiencias</strong> pero para eso debemos comprender como piensa, siente, hace y razonan las personas, suena r<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]-->udo y lo es, <strong>Project Natal</strong> es solo la punta del iceberg de lo que se viene en un par de años más, o mejor dicho de lo que ya esta aquí,  a trabajar se a dicho!!!</p>
<p style="text-align: center;">Enjoy!</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 627px; width: 1px; height: 1px;">
<h3>Ok, ¿Qué es Project Natal?</h3>
</div>


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<li><a href='http://www.dpad.cl/2010/02/17/2-finger-heroesalgo-de-lo-que-pudo-ser-en-natal/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal'>2 Finger Heroes: Algo de lo que pudo ser en Natal</a></li>
<li><a href='http://www.dpad.cl/2009/10/21/diseno-de-personajes-modernos-en-los-videojuegos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?'>Diseño de Personajes Modernos en los Videojuegos&#8230;?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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