Evolución gráfica: Mario

Shape Type y Kern Type: Juegos tipográficos

Shape Type y Kern Type: Juegos tipográficos

nov 9, 2011

Ustedes saben que en Dpad hablamos de la influencia del diseño en los videojuegos (ya sea en gráficas, diseño de etapas, de información, personajes, entre otros aspectos). Pero, al encontrar estos dos juegos de los cuales hablaré a continuación, vi que podría haber otra relación entre estas dos disciplinas (en el caso del diseño, se muestra...

Pop-Fiction, probando mitos del primer Metroid

Pop-Fiction, probando mitos del primer Metroid

oct 7, 2011

Gametrailers lanzo hace un tiempo un nuevo programa entre todo su contenido, Por-Fiction, que se dedica a comprobar o desmentir muchos de los mitos que han surgido a través de los años en algunos videojuegos, en especial en la era cuando Internet no era tan masivo. Algo así como un Mythbusters de videojuegos, pero sin Adam ni Jamie. En el último episodio,...

Filtro Cultural: Portada de Frogger 3D

Filtro Cultural: Portada de Frogger 3D

sep 23, 2011

Hace mucho que no hacíamos una comparación entre las diferencias de las portadas de un videojuego en las 3 grandes zonas de lanzamiento: América, Japón y Europa. El día de hoy los invito a ver la diferencia entre las 3 portadas de Frogger 3D para el Nintendo 3DS.   América Europa Japón   ¿Qué les parece? A mi gusto la Japonesa es superior,...

¿Tetris + DDR? Pues DDT

¿Tetris + DDR? Pues DDT

sep 22, 2011

Hemos hablado ya de experiencias de videojuego distinta, ya sea cambiando la forma de mirar el juego, o cambiando la forma de controlarlo. Pero, ¿Alguna vez te habrías imaginado controlar Tetris con una alfombra de baile? Pues yo nunca, y eso que he jugado Megaman con alfombra.   En si el concepto no suena tan descabellado ya que son 4 flechas para mover...

Infografia: La evolución de los controles

Infografia: La evolución de los controles

sep 20, 2011

Hemos visto muchísimos tipos de controles o pads a lo largo de estos poco más de 50 años desde que salió Tennis for Two, lo q se podría decir que es el primer videojuego de la historia. Pero ¿cómo podemos hacer un registro de todos o casi todos los controles de consolas masivas en existencia? Pues hace años estaba este sitio web, que tenía una foto y un...

Un videojuego en una caja

Un videojuego en una caja

sep 16, 2011

¿Un videojuego en una caja? ¿Cómo lo controlo? ¿De qué trata? ¿Cómo funciona? ¿Es de verdad o son puras tonteras? Todas estas preguntas serán respondidas por el nuevo proyecto de Teague Labs “Video Game in a Box”. Este consiste en una versión de Mario Bros cuyo fin principal es esquivar los obstáculos presentes moviendo al personaje con...