Evolución gráfica: Sonic

Last Window y su proceso de animación.

Last Window y su proceso de animación.

feb 18, 2012

A través de un grupo en facebook de “diseño de videojuegos” (búsquenlo, está muy bueno) llegué al siguiente video de Last Window: The Secret of Cape West, videojuego que salió para Nintendo DS el 2010, desarrollado por Cing inc. y que tiene toda la pinta de una aventura gráfica. La gracia de este video es que muestra los procesos de...

Juegos y tutoriales: Skyrim: Set de texturas y Creation Kit

Juegos y tutoriales: Skyrim: Set de texturas y Creation Kit

feb 8, 2012

Buenas tardes, lectores de Dpad. En esta ocasión quise mezclar los videojuegos (o en este caso, los recursos que nos dan) con algo a lo que recurrimos siempre: Los tutoriales, porque son muchas las veces que los usamos cuando no sabemos ocupar un programa, pasar una etapa o incluso cosas más simples como cortarse el pelo (sí, hay tutoriales para ello xD)....

Nuevo video de Max Payne 3: Serie Diseño y Tecnología

Nuevo video de Max Payne 3: Serie Diseño y Tecnología

ene 18, 2012

Hace dos mese ya que Rockstar Games ha iniciado una serie de videos de diseño y tecnología que se utilizan en Max Payne 3, título de acción con fecha de lanzamiento el 18 de Mayo. Su primer video fué “Creando un Shooter de Acción de Vanguardia” y hoy nos trae su segundo video “Apuntado y Armas” Definitivamente es un título...

Video: Making of Earthworm Jim

Video: Making of Earthworm Jim

oct 28, 2011

Siguiendo con la línea de revisar videos retro sobre making of de videojuegos (siempre es bueno conocer las bases de estos juegos) me encontré esta vez con un video del estudio Shiny quienes están detrás del famoso título para consolas de 16bit Earthworm Jim donde se puede apreciar como se trabajaba en esa época cuando contaban con mucho menos recursos...

Video: Making of Prince of Persia para Apple II

Video: Making of Prince of Persia para Apple II

oct 20, 2011

The Prince of Persia siempre ha sido un juego que consta con unas animaciones excelentes en los movimientos de sus personajes. Si bien ahora esta línea es más difusa, en la era de 8 y 16 bits se diferenciaba bastante respecto a otros títulos de la misma época. El video a continuación nos aclara como una persona, Jordan Mechner, fue capaz de desarrollar...

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

10 ingeniosas interfaces gráficas de videojuegos

sep 10, 2011

La interfaz gráfica de usuario en los videojuegos, aparte de ser un elemento de diseño muy importante, es bastante complejo ya que su descuido puede traducirse en una frustración para el jugador y dejar de lado tu juego tan bien desarrollado o al contrario esta puede sumergir al jugador aún más en la ambientación, potenciar la identidad del juego e...