Evolución gráfica: Sonic

8 Pasos para crear un videojuego segun The Escapist

8 Pasos para crear un videojuego segun The Escapist

may 28, 2010

Resulta que navegando por la web me encontré con una interesante imagen que explica brevemente 8 pasos para crear un Videojuego. La imagen corresponde al sitio The Escapist y fue hecha por Mike Laidlaw de Bioware y como este es un blog en español después de la imagen están los pasos con su debida (y propia xD) traducción: 1) Concepto: Usualmente...

Street fighter: Legacy vs Beginnings End

Street fighter: Legacy vs Beginnings End

may 17, 2010

Hemos hablado bastante de la serie Street Fighter y su legado en distintos aspectos, pues ahora quiero aprovechar el momento para comentar sobre unas de las propuestas audiovisuales más interesantes que han surgido en estos últimos tiempos:(No, no hablo de la película de Jean Claude Van Damme ni de la leyenda de Chung Li) los cortometrajes Street Fighter...

Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,

Video Game Designer: Un Diseñador de Videojuegos NO es ,,,

may 14, 2010

Hola amigos los saludos desde las profundidades de mi escritorio en Baytex Software para conversar un poco sobre el Rol y la Función que cumple un diseñador dentro del la concepción y desarrollo de un Videojuego. Durante estos dos últimos meses mi relación con el Diseño de Videojuegos ha sido muy cercana pues me encuentro en mi último año de estudios...

De Concepto a Final: Protagonista de Dead Rising 2

Alguna vez has jugado Dead Rising? ya sea en su version de Xbox 360 o en su version de Wii? No? Pues bien se trata de un juego de “apocalipsis Zombie” donde tu controlas al gran Frank West, reportero de Guerra, que se encuentra atrapado en un Mall en el momento de la invasión, y por supuesto, como el ha cubierto guerras, se encuentra más que...

Ryu y sus distintas soluciones gráficas.

Ryu , de Street Fighter, como todos sabemos es un icono como personaje de lucha en los videojuegos, su notoriedad se hace tal que aparece en múltiples títulos que van más allá del género con el que se caracteriza, por lo mismo muchos diseñadores, ilustradores y desarrolladores en general han tenido la oportunidad de trabajar con el arte conceptual de este...

Presentación de Patrick Plourde sobre AC2

Ok, sabemos que hace bastante tiempo no actualizamos y pedimos disculpas por ello a nuestros lectores, pero últimamente DPAD ha estado reuniéndose y replanteándose el trabajo del blog, reestructurándolo y rediseñándolo para que se adapte más al tiempo y recurso que tenemos sus integrantes porque sí es nuestro propósito llevarlo adelante, así que...