Evolución gráfica: Mario

Demake – Diseño Deconstructivo.

Demake – Diseño Deconstructivo.

dic 29, 2010

Amigos de dpad, acá estamos con otro artículo sobre Diseño y VG, en esta ocasión revisaremos el concepto de “demake” y veremos algunos ejemplos que han visto la luz en el digimundo, soy Alfre y estás leyendo Dpad Diseño para Divertir, el original =) Un demake o un remake??? Para comenzar a hablar de los Demakes, debemos tener claro que es uno y que...

Videojuegos y educación

Videojuegos y educación

oct 21, 2010

Los videojuegos están cada vez más presente en nuestro vivir, poco a poco se extienden a otros propósitos que superan la costumbre de estar sentado frente a un televisor. Cosas como el deporte, el entrenamiento simulado, el uso de los tiempos muertos de viaje, el aprendizaje personal, en la publicidad e incluso la educación en establecimientos. Este último...

Aerrrrsss quién es el Ecológico?

Aerrrrsss quién es el Ecológico?

sep 16, 2010

Hola comunidad dpadiana jajajaja =) espero que sus vidas estén alegres y felices, hace varios meses que no escribía en tan honorable y reconfortante espacio para todos, en esta ocasión he decidido entregar y plantear mi opinión con respecto a la contaminación ambiental que se produce alrededor de lo que tanto nos gusta que son los videojuegos, hace poco en...

El concepto de Gameplay

El concepto de Gameplay

jul 17, 2010

Yo creo que todos tenemos claro que cuando pensamos en diseñar o simplemente jugar un videojuego uno de los elementos fundamentales que se debe tener en cuenta y parte de lo que más se aprecia es su Gameplay, ¿pero nos hemos preguntado qué es exactamente? Por ello es que quiero partir no dando una definición precisa de lo que es Gameplay, sino que saber...

MMO, ¿Mucho de lo Mismo Online?

MMO, ¿Mucho de lo Mismo Online?

jun 18, 2010

OMG WTF MMO Hola fieles lectores y curiosos ocasionales de Dpad. Adeudado estaba yo con este blog desde que fui invitado de abrupto y hoy empiezo a saldar mi deuda con un primer post! Les cuento, yo soy fan desenfrenado de todo el medioevo fantástico. Si es por babear con espadas, arcos, asedios con trabucos y arietes, jinetes de wyverns y conos de frío...

Recurso para desarrolladores: Flixel 2.0

Recurso para desarrolladores: Flixel 2.0

jun 8, 2010

Leyendo en la web por casualidad me encontré con una entrevista a Adam Saltsman, diseñador de videojuegos, quien entre las cosas que hacía era crear videojuegos para iphone y desarrollar un recurso para flash llamado Flixer, el cuál es una librería de códigos Action Script 3.0 que nos permite realizar ciertas cosas como generar partículas o grabar el...