Muchos estamos entusiasmados por las posibilidades del Proyecto Natal de Microsoft, y muchos también estamos asustados por lo que puede llegar a significar para los juegos tradicionales a los que tan acostumbrados estamos, pero ya sea para bien o para mal , no me cabe duda alguna que saldrán cosas bastante interesantes de todo esto. Lamentablemente muchas de aquellas ideas quedaran en el camino, tal como ya quedo 2 Finger Heroes, un experimento planteado por Arkedo en solo 12 días (las imágenes son representaciones de como se vería el juego y no imágenes directa del mismo) que la verdad lo encuentro bien interesante, pero puedo ver la gran dificultad que puede tener para los programadores.
El juego es un beat’em up donde uno controla a un par de extraterrestres que llegan en son de paz y al momento de analizar a los humanos, por falta de tiempo, solo analizan sus dedos (el escáner habría llegado al 3%), por lo que adoptan la forma de 2 dedos y se quedan a vivir en la Tierra donde se enfrentaran a su némesis…EL PIE GIGANTE DEL ESPACIO EXTERIOR …Si, ésa es la trama…Pero lo interesante de todo esto son los controles, pues se utilizan los dedos de la mano para saltar, caminar, pegar patadas, etc., por supuesto los dedos representan a uno de los extraterrestres en pantalla, y en modo multiplayer uno tiene la opción de hacer “FIST BUMP” con tu compañero para activar poderes especiales…AWESOME!!!
Como sabemos Natal crea un esqueleto virtual del jugador, y eso incluye los dedos o mejor dicho incluía, ya que según algunos rumores, Microsoft le habría quitado uno de los 2 procesadores que tenia esta potente camarita, para abaratar costos y lograr sacar el producto este año y a un precio aceptable(supuestamente, quizás cuanto termine costando al final) por lo que el procesamiento pasa a la Xbox360, usando el 10 o 15% de su poder. Esto haría que la posibilidad de reconocer tan mínimos y específicos movimientos se vuelve mucho más complicada, por lo tanto haciendo este juego mucho mas difícil de desarrollar.
Sin embargo esta no fue una las razones más grandes de su cancelación, ya que Arkedo, desarrolladores del juego, comentan que uno de los aspectos más difíciles de desarrollar seria el lanzarlo en distintos países, donde señas de Victoria en Francia, pueden resultar en un terrible insulto en Inglaterra. Aquí entramos a un terreno bastante delicado tanto como diseñador de Videojuego como Diseñador en General, pues tu producto si bien apunta a un target especifico, también llega a otras personas que poseen una cultura diferente, lo que en algunos casos puede causar algún problema cultural como lo mencionado por el desarrollador de 2 Finger Heroes. Estos problemas a veces pueden ser solucionados simplemente con sacar una etapa del juego, pero no siempre sera tan facil y a veces el resultado final puede ser peor que lo que tenias. Como ejemplo tienen a Call Of Duty: Modern Warfare 2, donde “No Russians”, una de las etapas más queridas por jugadores del juego, simplemente no llego a manos de los jugadores de Rusia, y con el titulo pueden imaginarse porque. O como con el queridísimo Wolfenstin 3D, donde se libra la batalla contra los Nazis, el juego fue confiscado por el Gobierno Alemán en 1994 por el uso de las Suásticas en el juego, y es por esto mismo que la versión de SNES no tiene casi ninguna referencia a los Nazis, lo que en si yo creo es una de las grandes razones de porque el juego no fue tan bien recibido como la versión de PC…aparte de que el juego no es para nada tan bueno como el de PC.
Volviendo a 2 Finger Heroes, la verdad que al ver la imagen que explica la forma de controlar a tu personaje, me da un poco de lastima de que se haya cancelado, por que se que por lo menos tendría una experiencia de usuario bastante entretenida, después de todo, quien no ha jugado a que sus manos son personas. Y si bien el juego fue cancelado, esto nos da un pequeño vistazo al tipo de experiencias que podrían salir del Proyecto Natal.
Una idea bastante loca…tan loca que quizas habria funcionado.
Sitio Oficial de Arkedo
Controversias causadas por COD: Modern Warfare 2 (Ingles)
(restenle 3 ceros al precio del stage de captura de movimiento… mis matemáticas suck a las 5 de la mañana)
5:10 am
Creo que el angulo de la imposibilidad técnica es el motivo por el cual se cancelo, el resto… bluff.
Si te pones a revisar las bases de datos que hay de captura de movimiento, las más top incluyen la palma de la mano. Los dedos, ninguna. Y son calibradas, preprocesadas y retocadas por un animador ¿en tiempo real? Lo dudo, los dedos contienen más información que todo el resto del cuerpo.
Y estoy hablando de gente que no tiene problemas de presupuesto (un stage de captura de movimiento rasquita anda por los 100.000.000 dolares). También es verdad que no hay un imperativo económico para capturar la información de los dedos (mucho más barato pagarle a un animador, para algo que apenas se va a ver en la pantalla) y antes nadie intento usar captura de movimiento para hacer input.
Por otro lado. si vas a usar los dedos, existen los teclados y los joysticks (aunque si, el concepto de este juego en particular era muy interesante)
Si quieren pegarle una revisada a una de dominio publico:
http://mocap.cs.cmu.edu/