Street Fighter IV, la mítica serie de lucha vuelve a sus orígenes para recuperar los movimientos y técnicas del Street Fighter II original y mejorarlos gracias a la tecnología de nueva generación más reciente de Capcom, creando un universo extraordinario para deleite de los aficionados a la venerada disciplina de las artes marciales.
Street Fighter IV cuenta con todos los elementos que convirtieron a Street Fighter II en un éxito de las recreativas, los salones y las residencias universitarias de todo el mundo. Los jugadores podrán meterse en la piel de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y el resto de clásicos, además de disfrutar de nuevos personajes, como Crimson Viper, Abel, El Fuerte y Rufus. Tanto los personajes como los entornos se presentan ahora en tres dimensiones, pero la perspectiva del juego sigue siendo la clásica vista en 2D de Street Fighter, con algunos efectos adicionales en 3D. Además, vuelven los controles de seis botones, acompañados de nuevos movimientos especiales y funciones integrados en el sistema de juego. Street Fighter IV es un juego de lucha que sin duda encantará a los aficionados de todo el mundo.
Fuente: Sitio oficial
Bueno hoy revisaremos un poco del Character design y el Stage design de este gran juego. Para comenzar el análisis gráfico de los personajes, es importante mencionar que en esta entrega Capcom se tira a la piscina con una propuesta bastante impactante y visualmente pesada.
De la mano del gran Ilustrador Daigo Ikeno responsable de diseños tan buenos como los de Vampire Hunter, Onimusha, Devil May Cry, Dead Rising y en muchos títulos de Street Fighter, no cuestionaremos la calidad artística de este Gran Maestro de la ilustración solo echaremos un vistazo a esta nueva propuesta que a causado gran conmoción y discrepancias entre sus fans.
La propuesta es bastante “sucia”, con manchas de tinta, rayones, contornos difusos, colores sucios, formas grotescas, etc. Esta es la tendencia que sigue el diseño en general de los personajes, lo cual genera un cierto impacto visual.
El concepto de bocetaje esta claramente expresado a través de la gestualidad del trazo, bastante marcado y raffeado hace que sea aun más impactante, ahora imaginemos esto en movimiento sin duda que es una propuesta interesante.
De algo podemos estar seguros, las pinceladas y trazos gestuales hacen que el juego se vea mucho menos estático y más moderno que el nostálgico Street Fighter II.
Ryu
Ken
Zangief
Vega
Abel
Akuma
Balrog
Bison
Blanka
Cammy
Chun-Li
Viper
Dan
Honda
El Fuerte
Fei Long
Gen
Rufus
Sagat
Sakura
Seth
Dhalsim
Algunos bocetos y Diseños de escenarios, muchos de estos se necesitan para llegar a lo que mostramos arriba.
Sin duda que es un gran trabajo, una propuesta distinta, bastante gestual que es lo que mas rescato de estos diseños, me encanta que sean” dibujos” con manchas y rayas , sobre todo las manchas lo hacen mucho mas rudo y agresivo, jajaja sin duda es una opinión bastante personal. Bueno acá les dejo unos Wallpapers para que estemos en onda.
Eso por ahora, saludos =)
Los respectivos agradecimientos a:
- Sitio oficial de Street Fighter IV
- Street Fighter IV Concept Art
- Street Fighter IV Stages Concept Art
es bacan como juegan con la tinta, pero no me agradó mucho el diseño de los personajes de sf4… Quedaron como muy toscos, muy grandotes… Mucho musculo creo, me gustaba mas el diseño de personajes de sf3, o sf2.. y me uno a claudio, hubiera sido la zorra ver como pasan los años en los personajes, al menos Ryu , en el 2009 tiene 45 años!
2:08 am
Desde que se anuncio el juego que siempre desee tener personajes nuevos o por ultimo re diseniados… fue una lastima cuando se anuncio que solo seria un SF2 3D.
Me hubiese encantado ver a Ryu, Ken y Chun Li mas viejos y toido un nuevo rooster de personajes (que se ha fantaseado por algunas webs…) por lo menos tenemos una Sakura con el Gi de Ryu, lo cual es un buen toque…
Por ahora espero el anuncio este novienbre 6 para ver mas de los personajes nuevos de SSF4.
Igual me llama la atencion lo bulky que son los disenios del SF4… parecen figuras plasticos. Supongo que esto se atribuye al poder manejar mejor el 3D…