Primero que nada, considerar la distancia temporal entre estos dos proyectos y que las comparaciones no incluyen a otros sistemas de juegos, pero recalcar el hecho de que el aprovechamiento de recursos, tiempo y plantación, crean resultados distintos con básicamente la misma materia prima. La ambición, tecnología y superación, nos entrega sorprendentes resultados, como en todos los ámbitos.
Todo lo publicado aquí, será en relación al tratamiento audiovisual de los proyectos.
Primero algunos datos, a considerar
[INSERTAR LA TABLA AquiI]
Popeye fue lanzado pensando en el Arcade, y luego adaptado al nes (uno de los 3 primeros), por lo que su objetivo era claro, aun así, fue uno de los juegos más conocidos de su época y su adquisición en la consola no fue rara. El arcade podría decirse que es una version 2.0 del mismo, con mas detalles pero en esencia, lo mismo. Juegos relacionados: El primer Donkey Kong, del cual tienen una estrecha relación.
Por otro lado Kirby’s Adventure fue uno de los últimos juegos para NES, trascendió de forma importante en gráfica, música y jugabilidad, y ya para esos años los desarrolladores tenían el conocimiento para aplicarle toda a tecnología posible. Aun así Kirby’s Adventure, no se desarrollo con el chip mas poderoso de Nintendo.
En concreto
Popeye tiene detrás ya construida su personalidad a base de las caricaturas que lo hicieron conocido. Por lo que la popularidad del mismo se aferro al conocimiento masivo.
El diseño del personaje esta basado completamente en 2D, con pixeles muy duros (la forma general de la época), además de los detalles importantes para hacerlo parecer a su homónimo de las caricaturas (los brazos la cabeza, el traje de marino).
Por otro Lado, Kirby podría haber sido un personas mas simple, pero acertaron en su diseño (el cual ya había sido inaugurado para GB, por lo que estaba pensando en su creación para ser visto en pixeles). Aun así, son importantes los avances en animación y efectos de “sombras” en el personaje, jugando con la combinación de pixeles de colores cercanos para provocar la percepción de suavidad a lo lejos.
Nuestro amigo marinero, solo posee 3 etapas distintas en esencia, a las cuales se les suman dificultad cada vez que se logra volver a jugarlas.
En esencia y percepción visual, son verdaderos bloques de legos, escaleras rectangulares, ninguna sombra, todos los elementos son planos, tampoco se hayan fondos, mas que el negro o la sensación que el icono de un mar en la parte inferior.
En la aventura de Kirby, es indudable que existen alrededor de 5, 6 o menos patrones que se presentan con sutiles variaciones en mas de 20 escenarios, unos mas espectaculares que otros por su manejo de contrastes y matices.
Se aprecia una gama de colores intermedios mucho mas rica, composiciones con tramas y texturas mucho mas trabajadas, incluso el uso de sombras y brillos, haciendo que el nivel de detalle para esta consola sea usado al máximo.
Importante a considerar el manejo de backgrounds de mas de un plano, usando la técnica del parallax scrolling, la cual se presenta en los escenarios finales y en algunas etapas especiales, como al subir torres giratorias, con el uso de un pseudo 3D, realmente único en la época.
En cuanto al trabajo de sonido, popeye se caracteriza por un par de SFX (golpes, derrotas), y la música de fondo, que no era otra que la caracterizada en la serie animada, usando el detalle de cambiar a una melodía mas rápida en el mometo en que los corazones caen al agua, como forma de aviso, elemento que también se usó para el contador de tiempo en el juego Mario Bros.
Por otra parte, la sola composición musical para Kirby, se ha convertido en leyenda y ha sido remasterizado, mixeado, covereado y hasta convertidos en canciones. Usando los elementos de música estilo midi, y el uso de varias pistas en composiciones repetitivas (que eran lo ideal para crear música para los sistemas de videojuegos de la época), hicieron a Hirokazu Andō, Jun Ishikawa acreedores de una pegajosa y simpática setlist de temas que acompañan a nuestro rosado amigo.
Preocupados a estas alturas de los SFX, cada detalle de acción y reacción esta pautado con un distintivo sonido de choque, succión o recepción de objetos.
Es clara la diferencia de tiempo y recursos usados en ambos juegos, pero el solo hecho de que el proyecto de Popeye haya estado amarrando a su fama, por ser anteriormente muy conocido, pudo también ser una forma de no haber pretendido conseguirle un valor agregado en el videojuego. En cuanto a su estética se haya claramente entre los juegos de la época, aventurados en el mercado también.
Kirby’s se hizo conocido con este titulo, mas que su predecesor en GB, lo que sin duda, ayudado por lo mencionado antes, como la música, el trabajo de producción visual y su animación, sin contar con la cantidad de elementos como las transformaciones y las etapas, hicieron a este proyecto uno de los mas recordados videojuegos entre quienes lo jugaron.
Visite
Gameplay de Kirb’s Adventure con el cover de XOC
Posteado por Naota