sep 10, 2011
La interfaz gráfica de usuario en los videojuegos, aparte de ser un elemento de diseño muy importante, es bastante complejo ya que su descuido puede traducirse en una frustración para el jugador y dejar de lado tu juego tan bien desarrollado o al contrario esta puede sumergir al jugador aún más en la ambientación, potenciar la identidad del juego e incluso facilitar los procesos de aprendizaje.
Por ello es que solemos recordar aquellos juegos en los que la interfaz se convierte en un elemento novedoso e ingenioso y esos en que sufres tanto buscando el botón para cerrar que terminan haciendo tutoriales de ellos en internet.
Este tema da para rato, por lo que más adelante hablaremos de esto en un artículo en el blog, mientras tanto, les dejo esta lista con lo que a mi parecer son buenos ejemplos de diseño de interfaces.
Brutal Legend
Bastante ingeniosa la forma en que relacionan el recorido que hacemos de un disco de música con el que hacemos en los menús de videojuegos. Desde el minuto 1:00 se ve lo que les digo (el video es muy bueno, explica el proceso de conceptualización de la interfaz).
Assassin’s creed
Lo más novedoso de toda su inferfaz es que en ningún minuto nos trata como un jugador detrás de un televisor, sinó que somos siempre Desmond que maneja el ánimus en el experimento.

Grand Theft Auto 4
El caso específico de la interacción con el teléfono en GTA 4 es muy buen ejemplo de como podemos simular interfaces que ya existen en la realidad dentro de la realidad de un videojuego, este tipo de conexiones dan resultados bastante buenos.

Dead Space
Creo que una de las cosas más atractivas de Dead Space en todo el juego es su interfaz, ésta convierte al personaje principal del juego en el usuario de los menús y unifica HUDs como la barra de vida del personaje con el traje del mismo, ingenioso no?

Mirror’s edge
Mirror’s edge se diferencia un poco de los otros ejemplos porque no tiene una interfaz evidente!, o sea que a primera vista no hay ningún indicador o HUD, pero la verdad es que los efectos de velocidad en la pantalla, los cambios de tonalidad del juego según la salud del personaje y los objetos que se destacan en rojo (por la habilidad de los runners) terminan formando una interfaz bastante inteligente.
Far Cry 2
Su interfaz es otro ejemplo, al igual que en Dead Space, de una Diegetic interface (interfaz de diégesis tal vez sea la traducción más cercana) donde los elementos que la conforman son parte del entorno 3D del juego, como les digo en otro post ahondaremos en eso.
Ghost Recon Future Soldier
Si bien, el caso de Kinect es bien especial y distinto a las otras plataformas, Ghost Recon Future Soldier entre los juegos que hay para ella es de los que más ha sacado provecho de sus recursos para generar interacciones como las que salen en el video de demostración, véanlo a partir del minuto 1:15
Metroid Prime 3
Metroid es un ejemplo de un diseño bien trabajado, nos muestra gráficos simples, funcionales y elegantes, sin dejar de lado su integración con el juego. A pesar de que una interfaz basada en el interior de un casco no es tan novedoso y de que Wii cuenta con menos recursos gráficos, no le quita mérito al trabajo gráfico que hay detrás.
Dirt 2
Hay que destacar su menú principal, atractivo, dinámico y coherente, vean el video, ahí está todo dicho.
L.A. Noire
Buenísima la propuesta de su menú principal. ¿Como encajas elemento de interfaz en una época en que este concepto era casi inexistente? La Noire y sus proyecciones de sombras en la pared son una buena forma de resolverlo, atractivo y súper coherente con la ambientación.
En fin, hay muchos juegos que aún no he jugado y plataformas que ofrecen otros recursos (como el touch) de donde se podrían sacar muy buenos ejemplos, así que los invito a opinar y poner lo que ustedes consideran que también son buenas interfaces.
Saludos!




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El UI de Dead Space es muy muy bueno, y lo mejor es q no pausa el juego, agregandole el factor dificultad.
Que tal el UI de Fallout 3, con el Pipboy 3000?